Vous vivez dans une petite ville reculée, dans une campagne, où votre accès à la Toile est limité et fastidieux, vous êtes un grand fan de la franchise Need for Speed, Electronic Arts a une nouvelle importante pour vous. Laquelle ? Le prochain épisode nécessitera obligatoirement une connexion internet pour jouer. Dur, dur, dur...
Electronic Arts a souhaité prendre la parole pour rassurer les joueurs :
Need for Speed exige une connexion internet afin d'en tirer quelques bons avantages, à savoir profiter d'une expérience plus enrichissante avec des amis.
En d'autres termes, pas de connexion, pas de jeu.
T'as vu Don tout le monde reprend tes belles idées et les perfectionne !! T'en penses quoi copain ?

ouai enfin il faut arrêter l'hypocrisie, n'importe quel village à minimum l'ADSL de nos jours
kars On verra normalement ou en est le cloud-computing sur xbox one à l'E3 avec Crackdown
kars Claude est en formation longue durée et après il prend une année sympathique, t'as le temps de l'attendre avant de pouvoir lui bouffer les boules.
Quelque part ils sont nos sauveurs.
Au faite le "Cloud" sur Xbox One ça en ai ou ?
Le premier jeu à l'exploiter devrait être crackdown, donc rendez vous à l'E3.
heracles
Maintenant il y a plus qu'à espérer que la communauté de joueurs mais surtout de quelques milliers de pro-s pourrissent l'image de EA par rapport à ça pour sauver le jeu vidéo comme à l'E3 2013 !
Penses tu, ils ont étés les premiers à se jeter sur destiny.
cajp45 En l'occurrence NFS c'est un jeu surtout offline donc on va constater le déroulement des choses.
heracles twins ca mérite peut être un article non ?
Du coup le vendeur de roses va pas pouvoir en vendre assez et ça m'inquiète.
On va plancher là dessus.
En gros comme n'importe quel gros jeu actuel avec un multi. Sauf que si tu te connectes pas au net c'est pas grave, tu peux quand meme profiter de ton jeu.
Donc c'est quoi la vrai raison du tout connecté ? Ah oui pouvoir forcer les gens à passer à un autre jeu quand ils le voudront. Dans quelques années ils feront comme pour plein d'autres jeux EA, et nous sortiront que avoir des serveurs actifs pour ce NFS n'est pas assez rentable et qu'ils éteindront les serveurs dans un mois. En gros le mec qui jouait encore à son NFS mais tout seul dans son coin de temps en temps l'aura bien profond dans le cul.
merci pour ton lien.
heracles
Le côté mmo de destiny est une fausse excuse, et ils l'appliquent à de plus en plus de jeux (the crew, the division, etc...), bref, je l'avais dit en 2013 qu'on y arriverai au tout connecté, même sur PS4, ça se confirme.
Hans Zimmer Interstellar
J'ai bon ?
Mais bon comme l a dit cajp45,ils ont été les premiers a se jeté sur destiny,qu est relié à un contrat avec Sony,putain,en y repensant,c est fou!
J'aime pas trop entrer dans ces débats de guerre des marques mais il faut avouer que Sony a une armada d'illuminés capables de les suivre contre vents et marées
Vous êtes franchement bizarre
Curieux de lire leurs prochains discours listant les fonctions online dont le jeu et les joueurs ne pourront se passaient tellement c'est génial et indispensable
Nous manque aussi la liste des 15 DLC disponible le jour de la sortie du jeu, soyons patient EA attend le bon moment
Le PSNow, le cloud, quoi que puissent en croire certains, est bien l'avenir du jeu-vidéo, et même si actuellement c'est encore limité aux jeux des anciennes gens, ça s'étendra finalement aussi à toutes les générations.
Ce n'est qu'une simple question de temps et d'infrastructures à optimiser partout dans le monde.
J'ai vu le film il y a environ deux semaines, j'en attendais pas grand chose si ce n'est la qualité du film du à Nolan évidemment, et puis ce fut la claque.
Interstellar est aujourd'hui mon best film. Cette soundtrack est un pur délice. Du coup j'ai très vite téléchargé l'album sur Xbox Music.
Donc malgré la déception le film je l'ai sur kiffé alors imagine si le film avait été ce que j'en attendais !
La je l'ai deja vu 5 fois mdr
Une époque s'est terminée , sans protestation des joueurs .
Si cela se démocratise, je referai quelques jeux sur Dreamcast.
Si je paye un jeu hors de question d'avoir la moindre restriction.
shinlao J'espère que ta réflexion est ironique ou une forme d'humour parce qu'on peut difficilement être plus à côté de la plaque.
Je n'achèterai pas ce NFS, tout comme je n'ai pas acheté destiny et the Crew, des jeux qui deviendront inutiles une fois les serveurs fermés. J'en ai ma claque de ces requins qui ne cessent de restreindre les capacités du client.
Reste à savoir si c'est véritablement un plus pour l'experience. Réponse dans quelques mois.
On pourrait parfaitement jouer en solo à un MMO, il n'y a aucun obstacle technique ou conceptuel à ça.
La réalité c'est que vous acceptez que certains éditeurs vous obligent à payer des abonnements pour jouer à des jeux que vous avez déjà acheté, je trouve ça bien plus " grave " que la connexion obligatoire. Quand EA annonce une connexion obligatoire pour un NFS, vous lui crachez à la figure sans même connaître le concept du jeu. Par contre si Bethesda avait sorti Skyrim avec une connexion et un abonnement obligatoires justifiés par un mode multi-joueurs géant, ça serait passé comme dans du beurre. Vos incohérences vous condamnent à vous faire avoir sur le long terme. Quand les éditeurs vont piger le truc, ils vont donner un packaging MMORPG à tous leurs jeux (ou presque), et vous applaudirez comme des gogos^^.
Comparer destiny (fps 100% coop) et NFS (courses arcade)
Vous êtes franchement bizarre
Personne ne compare ces jeux, on dit juste que ceux qui ont bashés la one pour sa connexion quotidienne ne diront rien pour need for speed comme ils n'ont rien dit pour destiny qui impose une connexion permanente même pour jouer en solo.
De plus ton exemple est une hérésie vu qu'un MMO par définition est un jeu multijoueur en ligne, pourquoi s'attendre donc à du solo? S'il y en a pourquoi pas mais on va pas s'intéresser à un mmo si on veut pas jouer en ligne, ça tombe sous le sens.
Ensuite je ne vois pas ce qui empêche de mettre un mode multi online sur un jeu comme NFS mais de laisser le solo accessible offline. Perso un NFS c'est pour le solo que j'y joue et ça m'énerverait au plus haut point si je ne pouvais pas profiter de mon jeu pour une quelconque raison (panne des serveurs, de ma ligne etc...)
Si tu ne vois pas ce qui justifie la connexion obligatoire dans l'un, demandes toi ce qui la justifie réellement dans l'autre. Parce que des licence solo qui sont devenus des MMO quelque chose, y'en a des tas.
MMO c'est un genre à part entière comme les plateformers, les FPS etc... que les éditeurs en fassent une "étiquette marketing" comme tu dis je veux bien, mais dans ce cas je le répète ce sera sans moi et beaucoup d'autres.
Si je n'aime pas quelque chose je ne vais pas soudain l'accepter parce que ça touche une licence que j'apprécie tout simplement parce qu'à mes yeux ça ne se justifie pas.
Pour les licences devenues MMO avec connexion obligatoire j'attends tes exemples.
Si EA déclare que le prochain NFS est un " MMO Racer " ça ira^^.
Donc un MMO FPS, pour toi c'est le même genre de jeu qu'un MMO RPG ? Un MMORPG est un RPG, massivement multi-joueurs, mais ça reste un RPG. Tu prends Skyrim, tu mets 2000 joueurs par serveur, et ça devient un " MMO ". Le terme indique seulement que le jeu réuni un grand nombre de joueurs humain dans la même partie/serveur, sachant que ce nombre n'est pas définit clairement. Le game design n'est pas une discipline scientifique avec une autorité qui peut imposer une définition universelle. La traduction littérale de MMO c'est " jeu en ligne massivement multijoueur ", et on peut mettre un sacré paquet de trucs dans cette catégorie. Rien que le nombre de joueurs, il en faut combien au minimum pour faire un MMO ? La persistance d'un monde virtuel ça veut dire quoi ? Parce que dans n'importe quel jeu multi, il y'a des statistiques, des évènements ou des items qui " persistent ".
Ex : Warcraft 3 -> World of Warcraf, Star Wars Kotor -> Star Wars The old republic, Skyrim -> Elder Scrool Online. Je continue ?
Et merci pour la traduction mais j'ai noté plus ce que c'était qu'un MMO
Et quand ai-je dis qu'un MMO FPS = MMO RPG? Le seul point commun c'est d'être jouable en ligne avec beaucoup d'autres joueurs point final et la question n'est pas là.
La question porte sur la légitimité d'une connexion obligatoire pour un jeu solo ce qui jusqu'à preuve du contraire est le cas de NFS. La réponse est aucune, il n'y a rien qui justifierai cette obligation sauf si c'est du 100% multi et donc dans les 2 cas ça emmerde beaucoup de joueurs.