Selon les déclarations d'un de ses développeurs, Project CARS mettrait la PS4 au taquet pour en tirer le meilleur. Illustration en deux chiffres communiqués par l'intéressé...
Ian Bell, développeur de Slightly Mad Studios et directeur du jeu, n'hésite pas à répondre à toutes les question des fans sur les forums officiels de Project CARS, ce qui permet de noter quelques infos intéressantes comme dans cette conversation au sujet de la version PS4...
Un joueur, s'étonnant d'entendre le ventilateur de sa PS4 tourner à fond les ballons, causant un énorme bruit dans son salon lorsqu'il se lançait dans une course sur Hockenheimring sous la tempête et avec 35 bolides en piste, s'est ainsi vu adresser cette réponse par Bell :
Nous poussons chaque coeur de la PS4 à plus de 99% en cas de charge lourde. Le GPU est sollicité à mort et à 95% tout le temps.
Le CPU (processeur) multi-coeur de la PS4 serait ainsi utilisé presque à son maximum dans certaines situations, tandis que le GPU (processeur graphique) n'irait donc jamais en dessous des 95%... Si c'est vrai, on est en droit de se demander si l'on verra un jour un jeu de course plus abouti sur cette génération de console... Les prochains Forza et Gran Turismo on décidemment un sacré challenge à relever depuis la sortie de cette excellente simulation. Vivement la suite !

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posted the 05/27/2015 at 01:55 PM by
chester
On appel cela l'optimisation.
la version ps4 est faite pour détruire le hardware ps4 par le feu avec le sony fan qui va avec ...
Le journaliste de chez gameblog a vraiment osé écrire ça?
ggscream Ouais mais chez gameblog en ce moment ils viennent à la redac bouré.
Ok, j'ai pigé la vanne !
Gameblog et journalisme ne va pas ensemble.
Ce sont les mecs qui te prennent un post sur twitter et qui t'en font une new.
Tu leur poses une question "génante" voir tu remet en cause leur ligne éditoriale tu dégages.
Gameblog c'était bien mais il y a longtemps.
Y a pas été dit"d après julo PC utilisent 99℅ de la.....mais:
Selon la déclaration d un des développeurs.....
nerebor peut être!mais l info ne veut rien dire même s ils utilisent 100℅ de la puissance,un autre studio plus compétent peut utiliser 80℅ et faire un jeu 2 fois meilleurs!
Regarde juste forza 5 sortit il y a deux ans avec une partie de la puissance en moins(a cause de kinect)est beaucoup plus beau.
Tu verras que gran turismo va mettre une claque sévère a project cars.
http://www.forzamotorsport.fr/news/forza-5-exploite-100-de-la-puissance-de-la-xbox-one-162148.html
Il serait temps de comprendre depuis le temps commet interpréter les propos des développeurs
Slightly mad: optimiquoi ?
ggscream Forza 4 et son 60fps...ça changeait tout!
Un jeu leadé sur DX11 et pas orienté compute ne pourra jamais pousser une machine comme la PS4 dans ses retranchements. Même les studios first party de Sony n'en sont pas encore là. Ils ont encore beaucoup de chemin à faire ("we've only scratched the surface" comme ils disent).
Faire tourner des trucs sur tous les cores du CPU (grâce à l'API de bas niveau console), ça veut pas dire que t'exploites le hardware intelligemment.
Ils ont juste fait de leur mieux avec les contraintes de leur moteur PC.
Donc oui si on part sur une approche "classique", on ne peut pas aller beaucoup plus loin (avec l'optimisation tu peux faire un peu mieux) mais avec une nouvelle tech adaptée au particularités du hardware, on verra largement mieux que ça dans les années à venir.
Après, c'est peut-être Gameblague qui interprète mal les propos du développeur.
On est habitués à ce genre de déclarations (cf mon lien concernant Forza 5 plus haut. Tout le monde sait que Forza 6 va l'enterrer techniquement).
Merci à Chester le troll pour ses articles passionnants en tout cas
milo42 la hype et ses conséquences?
"Le journaliste de chez gameblog a vraiment osé écrire ça?"
T'as mis journaliste et gameblog dans la même phrase.
kayama Gran Turismo 6 était graphiquement décevante sinon concernant GT7 oui ça va envoyé du lourd vu l'architecture de la PS4
Tu feins d'être intelligent sur un article de Chester
L'éclairage enterrait tous les autres jeux du genre de même que la météo et le cycle jour/nuit, il y avait même de la tesselation sur des modèles de gameplay, des grosses gerbes d'eau gourmandes en fillrate etc.
Sans parler de la résolution de 1440x1080p.
Faire ça sur PS3 c'était une sacré prouesse.
S'ils se lâchent sur PS4, ils vont faire un carnage techniquement parlant.
Tu devrais changer de bannière
Ton vrai pseudo c'est Closer avec ton blog tabloïd
Quand je pense que tu as été jusqu'à demander pourquoi certains de articles sont supprimés
Y a rien d inventé la dedans.
C est fou comme vous engoissez quand on parle de Sony.
La bataiile continue sur leurs forums et sur le forum de Wii U daily
Y'a pas plus con que celui qui se refuse à comprendre en même temps
je me souviens quand il sont sortis gears of war 1 il sont dit qu'il ont exploité tt la puissance de la 360 et après le 2 et surtout 3 a ete une claque graphique rien a voir avec la 1 ep
Gameblog le site de la honte
Polyphony a juste monter qu'iles etaient de gros glandeurs et tres tres long a la detente mais sa plaira toujours a leurs protecteurs... il n'empeche que ce jeu n'est plus considéré comme l'etalon du genre...
Ils étaient pourtant bon quand ils vantaient the order!
A oui c est vrai,l humain...
Tu leurs en a fait du mal pour qu'ils t'en veulent comme ça
T'as des gens qui arrivent à se foutre du boulot de Polyphony avec ce qu'ils ont techniquement réalisé avec GT5 et surtout le 6, alors que même les simulations actuelles "réputé" et adulé n'y arrivent pas malgré l'avantage du hardware ! C'est divin
Je sens qu'on va bien se marrer à la sortie de GT7, une impression comme ça ...