Nintendo nous réserve parfois des surprises, et ont peut dire qu'ils m'ont surpris avec ... ... ... ... ... Pokémon Shuffle disponible sur l'eShop 3DS, pour ... des clopinettes si j'puis dire, puisque il est free to play !
Vous en avez déjà surement entendus parler, ou déjà télécharger et jouer d'ailleurs.
Pour résumer, le jeu consiste à capturer un max de Pokémon et les entraînés lors de divers combats, en interchangeant à l'aide du stylet la face de nos chers Pokémon
(faisant partie de nôtre équipe) l'une sur l'autre pour ainsi faire des combos et ainsi abattre nôtre adversaire le plus rapidement possible.
Ce qui nous octroie la possibilité à la toute fin de capturer le Pokémon affronter, une jauge chance apparaît et ce remplie positivement si vous avez abrégé le combat le plus rapidement possible
(il y a en effet un nombre de tour à respecter).
Le jeu en plein combat.
Voici l'écran de sélection de l'adversaire à affronter, la "map".
Un concept fort simple, très répandus au Japon sur téléphone, à ce qui paraît. Enfin en un mot j'ai cracké pour Pokémon Shuffle le jeu possède des mécaniques simples, mais efficaces, un peu de réflexion tout d'même vis à vis des combos a effectué
(c'est d'ailleurs la dméo de Puzzles Dragon + Super Mario Bros Edition, qui m'a initié
, mais n'ayant pas à débourser 30€ pour ce genre de jeu, je me suis souvenus qu'ont m'avait parler de Pokémon Shuffle ...)
Voici l'écran de sélection de nôtre équipe Pokémon (écran du bas), l'écran du haut montre normalement 4 pokémon composant nôtre équipe, à nous de faire glisser le stylet.
En même pas 3 jours je suis arriver au niveau 32, devant Riolu, capturer tout les Pokémons précédents du 1er coup, sauf pour Poussifeu et Arcko qui m'ont demander nombre d'essais
(un peu près 4 pour le 1er et 2 pour le 2nd), car leurs jauges de chance en est vraiment une

La difficulté est progressive et est progressive, si l'ont joue le jeu des faiblesses des Pokémons ... tout devrait rouler

D'ailleurs un mode journalier nous propose des adversaires différents à chaque période donnée où il n'est comptabilisé aucun tour, là c’est le temps vôtre ennemie, sa à l'air simple, mais 1 min c'est pas énorme.
Pour ce qui est des micro-transactions, j'ai dû en faire combien déjà ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... aucunes, le jeu se joue très bien sans devoir payer.
Le laps de temps que l'ont doit attendre pour que nos crédits ce recharge
(5 vie = 2h30 d'attentes, 1vie = 30 mins), entre temps je fais ce que j'ai à faire dans la journée, dont le plus important est de "miam miam crounch crounch"
(signifie manger/grignoter chez moi) ... et hop un p'tit Pokémon Shuffle, après une journée fatigante, une envie de rien faire, la réponse est Pokémon Shuffle.
Tu te réveille et ta la dans les étoiles, Pokémon Shuffle, après un repas balèze, Pokémon Shuffle
(ce jeu est une drogue, sauvez-moi !!!) ... vous l'aurez compris, il fait désormais partie de mon quotidien de joueur.
Je vous cache pas que de base je n'était pas du tout attiré par le jeu que ce soit par l'aspect le gameplay ..., la fibre micro-payement me rebuter encore plus à entendre que t'étais limite obligé de payer, mais finalement, c'était de mauvais avis de joueurs addict de ce jeu
En somme un jeu à jouer quand ont n'a envie de rien, de ce reposer rien faire non plus, quand ont n'est trop fatigué ...
M'enfin, je suis bien accro à ce "sous-jeu" de cartes qu'est Heartstone...
C'est vrai qu'ont ce demande (légitimement), comment ils peuvent vivrent sans corps, passé ce détails, ça passe tout seul
Heartstone ? C'est quoi ?
C'est le jeu de cartes F2P principalement multijoueur par Blizzard sur l'univers de Warcraft (dont je ne connaissais quasiment rien). Je dois avoir + de 500h au compteur, et j'ai jamais rien payer. C'est a la fois fun et très accessible, un jeu parfait pour faire autre chose à côté. Le principe est vraiment simple, tu choisis avant chaque match une des 9 classes, chacune disposant d'un pouvoir et des cartes uniques, de 30 PVs et d'un deck de 30 cartes contenant des sorts et des serviteurs. Chaque carte a un coût en mana, et chaque joueur commence avec une réserve de mana à 1 qui augmente à chaque tour pour atteindre 10. Le but est de mettre les PV de l'adversaire à 0.
Tu peux jouer autant que tu veux, il y a juste les cartes que tu peux acheter via la thune in game ou de l'argent réel. Et ça ressemble à ça : http://www.zupimages.net/up/15/16/jjjf.jpg
Il y a juste le système de rareté de cartes qui est relou, certaines cartes très fortes sont très dur à obtenir dans les paquets (en contrepartie, tu peux détruire tes cartes, du genre celle que t'as en trop d'exemplaires, pour te crafter ces cartes très fortes, mais ça prend du temps). Mais il y a un systeme de mission journalière (du type : gagner 2 matchs avec le druide,...) qui te permet de t'acheter un paquet de cartes toutes les 2 missions journalieres remplies
.
BREF, je pourrais en parler pendant des heures
J'ai d'ailleurs était victime de ce dicton, comme tu peux l'remarquer