Ca c'était bon, des putains de combats.
C'est tellement dynamique, tellement bon, un gameplay vraiment nice. Cette satisfaction quand tu gagnes un combat après je sais pas combien de tentatives. Tu dois être concentré car une seule erreur et hop t'es mort.
Nan parce que ça, c'est beau mais voilà. Ca a l'air vraiment moins bon que les deux Dissidia sur PSP, j'espère que ça s'améliorera.
Aller à 1:06
Thanks seb pour les vidéos.
Ce n'est pas un jugement, mais un avis de ce qu'on a.
C'est hier que je disais qu'on pouvait pas tuer la licence Dissidia de sitôt ?
Hum, je crois que je vais revoir mes paroles.
La différence de gameplay m'avait pas sauté aux yeux, et pourtant j'avais saigné la version PSP.
ellie
C'est toi qui le dit ... Je ne peux pas juger sur une vidéo mais pour avoir jouer des heures sur les deux premiers je ne me sens pas dépaysé par cette vidéo.
Ça me donne surtout très envie d'y jouer pour me faire un véritable avis.
shambala93 Il n'y avait pas besoin de tonnes d'heures de gameplay pour remarquer que DragonBall Xenoverse abordait aucune défense dans son gameplay... Il y a certaine chose qui sont rapidement repérable en vidéo et pour l'instant le cœur même du gameplay semble simplifié par rapport au premier opus dû à des affrontements de 3 vs 3. Le 3 vs 3 dans ce genre de "Beat them up en arène" est un fléau pour le système défensif pour la plupart des jeux, et c'était le cas avec DragonBall Xenoverse, ça donne l'impression que c'est le cas là aussi actuellement et on aimerait pas revivre ça à nouveau merci.
le gars qui joue dans la vidéo dev n'est pas super bon non plus, du coup je pense que si il y avait un 1 contre 1 avec un gars qui joue comme sur la 1er vidéo , tout de suite ça changerai
J'espere qu'on aura une vraie version console avec un mode histoire, les fonctions RPG et de l’équipement et pas un bête portage arcade simple d'un jeu de baston
spaaz laisse, ne pas faire la différence entre un combat de titan et une démonstration, c'est limite...
(sans compter les équipements qui doit être les meilleurs dans duodecim ainsi que les compétences)
shambala93 Ça sera pas pour la richesse de son gameplay en tout cas, il a bien d'autres facteurs de qualité, mais certainement pas dans le cœur de son gameplay(et c'est un peu la base pour ce genre de jeu).
sebthemajin
Oui c'est évident !
Maintenant je pense que qu'on peut se dire que ce Dissidia va être génial si ils prennent pour base les deux premiers. Je suis pour qu'ils changent des choses.
Pour être en train de me refaire le Duodecim depuis quelques jours car ça m'a redonné envie, le démarrage du jeu est pire que la version qu'on voit là. Sans techniques d'équipé, genre juste une combinaison au sol et une combinaison en l'air + une attaque à HP, le jeu est très très mou au démarrage. Une fois au niveau 30 avec plus de technique, là le jeu devient enfin péchu.
On a bien vu que ça bougeait très vite dans les trailers, je vois pas pourquoi ça passerait à la poubelle et ça serait mou comme cette démonstration.
Les mecs passent leur temps à parler pour expliquer des choses, ce qu'il fait qu'ils ne sont pas à fond et ne jouent pas comme nous nous serions en train de jouer sérieusement.
Après pour le côté défensif, peut-être du au 3v3, je ne sais pas. En contre-partie il y a l'air d'y avoir des possibilités améliorées concernant les esquives, en mettant des coups à 360°. Perso je préfère ça à une simple parade (mais ça c'est ma manière de jouer à moi).
Par contre certainement une perte dans la verticalité, mais la map présenté ne s'y prête pas du tout... Par contre, il y a une erreur de parcours en ce qui concerne l'interface, quelqu'un s'est pété les dents sur le clavier du graphiste là car c'est le bordel.
Trop d'effet, la caméra qui est trop collée sur le personnage et qui n'a pas sa propre IA comme à l'époque de Mario 64. Non sérieusement, avec les retour sur Type-0 HD et FF15, ils devraient embaucher un professionnel...
Parce que la caméra à la Advent-Children!? Merci j'ai bien vomi!
Si ils n'avaient pas changé un peu on aurait entendu " c'est toujours la même chose "
Bref vivement une sortie ps4 en Europe !
Hum, je crois que je vais revoir mes paroles.
La différence de gameplay m'avait pas sauté aux yeux, et pourtant j'avais saigné la version PSP.
Wait & see, ça peut toujours s'améliorer.
shambala93 Pourquoi changé un truc qui est énorme ? Le jeu est clairement moins bon là.
leponey Ouais wait & see pour l'instant. Il pourrait être tellement bon ce jeu.
kabuki Je juge pas vraiment, je fais avec ce que j'ai, et là c'est pas top. Mais comme dit, wait & see.
Dissidia a un énorme potentiel, ça serait vraiment dommage que le jeu soit mauvais.
C'est toi qui le dit ... Je ne peux pas juger sur une vidéo mais pour avoir jouer des heures sur les deux premiers je ne me sens pas dépaysé par cette vidéo.
Ça me donne surtout très envie d'y jouer pour me faire un véritable avis.
(sans compter les équipements qui doit être les meilleurs dans duodecim ainsi que les compétences)
Pourtant Xenoverse est le seul DBZ qui m'a tenu en haleine pendant des heures depuis tenkaichi 3
Oui c'est évident !
Maintenant je pense que qu'on peut se dire que ce Dissidia va être génial si ils prennent pour base les deux premiers. Je suis pour qu'ils changent des choses.
non car c'est une démonstration...
sinon hormis la verticalité moins poussé ( à priori ) le reste est pareil...
Pour être en train de me refaire le Duodecim depuis quelques jours car ça m'a redonné envie, le démarrage du jeu est pire que la version qu'on voit là. Sans techniques d'équipé, genre juste une combinaison au sol et une combinaison en l'air + une attaque à HP, le jeu est très très mou au démarrage. Une fois au niveau 30 avec plus de technique, là le jeu devient enfin péchu.
On a bien vu que ça bougeait très vite dans les trailers, je vois pas pourquoi ça passerait à la poubelle et ça serait mou comme cette démonstration.
Les mecs passent leur temps à parler pour expliquer des choses, ce qu'il fait qu'ils ne sont pas à fond et ne jouent pas comme nous nous serions en train de jouer sérieusement.
Après pour le côté défensif, peut-être du au 3v3, je ne sais pas. En contre-partie il y a l'air d'y avoir des possibilités améliorées concernant les esquives, en mettant des coups à 360°. Perso je préfère ça à une simple parade (mais ça c'est ma manière de jouer à moi).
Par contre certainement une perte dans la verticalité, mais la map présenté ne s'y prête pas du tout... Par contre, il y a une erreur de parcours en ce qui concerne l'interface, quelqu'un s'est pété les dents sur le clavier du graphiste là car c'est le bordel.
Parce que la caméra à la Advent-Children!? Merci j'ai bien vomi!