Bon par ce que la Fabula Nova Cristalmachin, c'est bien sympas, mais la nouvelle cinématique d'ouverture de Final Fantasy XIV viens de me foutre une baffe MONSTRUEUSE!
J'en ai eu des frisson!....
Y a tellement moyen de faire des choses incroyables à la FFIX avec les technologies actuelles....
FFXIV, n'est pas encore mort que je sache
Mais c'est vrai qu'après un setting "contemporain" pour FFXV et "futuriste" pour le XIII, ça sera cool de retourner en effet à un peu de fantaisie à la FFVI/FFIX
La fantaisie est morte depuis longtemps, tous les derniers FF n'ont rien de fantaisiste depuis un moment mais bon ça ne les empêche pas d'avoir de bonnes idées.
Le truc c'est que la tendance a changé, beaucoup des héros qu'on a eu à l'époque, n'ont malheureusement plus leur place dans le monde du JV d'aujourd'hui, il suffi de voir par exemple ce qu'ils ont fait à Dante (DMC). ça c'est juste pour le design des persos mais beaucoup d'autres choses ont changées.
L’éternel débat du "bwarf c'est science-fiction donc c'est pas Final Fantasy". Stérile à souhait.
La fantaisie c'est pas uniquement les chevaliers et les dragons moyenâgeux hein ... tout ce qui s'écarte de notre réalité = fantaisie, la science-fiction incluse.
Surtout que vous prenez comme exemple FFVI et FFIX, lol juste, avec leur machine à vapeur, leur vaisseau volant et leur mecha bipède de guerre anti-magie, y'a pas plus de "fantaisie" là-dedans que dans le dernier Fast & Furious. Bon, j'exagère beaucoup, mais à l'époque du VI et du IX ça dérangeait personne qu'il y a des machines et de la sci-fi dans les FF, aujourd'hui c'est devenu tellement tabou que c'est limite si le jeu n'a plus le droit de s’appeler Final Fantasy si le héros utilise pas une baguette magique en guise d'arme
j'ai beau aussi vouloir le retour d'un univers typé heroic fantasy pour FF avec yoshida a la DA ... honnêtement l'heroic fantasy on en a bouffé chez les jap commes chez les occidentaux en masse, si on pouvait avoir des thématique et univers plus frais pour du rpg ça serait pas mal ...
Les cinématiques de FFXIV sont magnifiques mais...a bat les lalafels !!!! Ils ont aucune dégaine c'est ridicule, sur la 2eme vidéo a 4min09 le lalafel avec sa moustache et sa barbichette, zont pas honte chez square de faire ça
maki4vel c'est le petit côté kawaïwou de ce FFXV!
Perso, j'aime bien, ça passe plutôt bien et ça permet a SE de faire plein de goodies en plus!
darkfoxx faut dire aussi que je trouve ce FFXV assez dénaturé par rapport aux promesses de Versus XIII, on sent un peu trop le côté du : "-bon, Nomura tu te met en retraait et nous on fini le boulot vite fait bien fait!"
furtifdor C'est mon souhait ultime apres l'arrivé de FFXV
Un monde à la FFIX avec du luminous
Normalement le Monsieur qui devrais préparé ÇA n'est autre que :
Hiroyuki Itō san
Je ne vois personne d'autre à la réalisation pour l'après FFXV
Final Fantasy (Square, 1987) : debugger
Final Fantasy II (Square, 198 : debugger
Final Fantasy Legend (Square, 1989) : scénariste1
Square's Tom Sawyer (Square, 1989) : planning2
Final Fantasy III (Square, 1990) : effets sonores3
Rad Racer II (Square, 1990) : game designer4
Final Fantasy IV (Square, 1991) : battle designer5
Final Fantasy V (Square, 1992) : battle plan6
Final Fantasy VI (Square, 1994) : coréalisateur7
Chrono Trigger (Square, 1995) : planificateur des événements8
Final Fantasy Tactics (Square, 1997) : game designer principal9
Final Fantasy VIII (Square, 1999) : créateur du système de combat10 Final Fantasy IX (Square, 2000) : réalisateur11
Hataraku Chocobo (Square, 2000) : game designer
Final Fantasy XII (Square Enix, 2006) : coréalisateur, game designer principal12
Final Fantasy XII International Zodiac Job System (Square Enix, 2007) : producteur, réalisateur
Final Fantasy IV (DS) (Square Enix, 2007) : superviseur des combats13
FF XVI, je le sens pour minimum 2020. Déjà qu'ils vont rentabiliser le XV (qui n'a toujours pas de date rappelons-le) avec plusieurs jeux se déroulant dans le même univers...
Ça date pas d'hier que Ito bosse sur quelques choses d'ambitieux chez Squix, même si depuis 2007 il donne l'impression de faire que de la pige minable pour des jeux iOS. Shinji Hashimoto, producteur de la trilogie XIII en a parlé en 2012 comme quoi il développerait un concept et qu'il serait en pourparler avec les grands patrons pour lancer le projet, et il a ajouté qu'il se pourrait bien que ce soit un Final Fantasy à part entière.
anakaris Oui perso je mise sur Ito pour l'après FFXV évidement il y aura probablement un univer extensible sur FFXV Mais je ne vois pas square enix rester une génération de console sur un FF
Leurs moteur nex gen est maintenant à maturité qu'ils exploite un Univers Fantastico Medieval avec leurs fabuleux moteur de lumineux pourquoi pas retourné sur de la SD OU faire revenir Amano dans la conception de personnages
natedrake moi le VIII mais j'ai eu le coup de foudre avec le IX
Quand tu vois FFVERSUSXIII lol square utilise des Queux de phoenix pour récussité leurs projet
Si Ito san à autan l'ambition qu'avait Nomura pour son Versus alors Square prendra tout les risques pour soutenir le projet apres FFXVI ou autres jeux ? aucune idée mais je verrais bien le 16
rbz le pire c'est que j'en vois certain faire tout un foin autour de l'orientation SF des FF récents, mais ils oublient que ça date pas d'hier. Avant c'était moins flagrant, mais il n'empêche que dés Final Fantasy IV (en 1991, c'est pas tout jeune hein ... la série est née en 87) on dirigeait un héros qui était membre d'un escadron de pilote de vaisseau (les Red Wing, en référence à l’œuvre de SCIENCE FICTION la plus connue de l'histoire: Star Wars et ses X-Wing. De toute façon, l'une des œuvres modèles principales de Final Fantasy dés le début c'est Star Wars, demander à Hironobu Sakaguchi ce qu'il en pense ... alors crier au scandale quand on fout un peu de SF dans FF franchement ).
Pire encore, on devait aller faire un tour ... sur la LUNE au cour de l'aventure, tu t'en souviens ? Et pourtant à l'époque personne n'a braillé, au contraire c'était un voyage ahurissant et des retournements de situations mémorables. Aujourd'hui suffit qu'il y ai une bagnole dans le jeu pour hurler au scandale, à la "mort de la fantaisie" etc
noctisSi Ito san à autan l'ambition qu'avait Nomura pour son Versus alors Square prendra tout les risques pour soutenir le projet apres FFXVI ou autres jeux ? aucune idée mais je verrais bien le 16
Au contraire, Ito est l'inverse de Nomura (et accessoirement de Matsuno, celui qui a fait le XII). Il est pragmatique et calculateur, il gère ses projets d'une main de maître en général. Lui, quand il fixe une date, il s'y tiens, idem pour un budget. C'est a lui qu'on a demandé de finir le long et coûteux FFXII quand Matsuno s'est écarté du projet, après presque 5 ans de développement (c'est très long pour l'époque, aujourd'hui c'est limite banal mais en 2000 c'était exceptionnel).
Donc si il a un projet de FFXVI dans sa besace, que ce soit ambitieux ou pas, je pense que Square-Enix le laissera faire assez facilement. Au moins avec lui les grands patrons savent que sont jeu ne va pas devenir un Versus XIII bis, à priori.
Je pense évidement comme toi sur la différence entre les deux hommes mais je voulais principalement parlé de l'ambition de vouloir faire quelque chose d'énorme, de différant, avec des idées fraiches
Evidement Nomura avait les yeux plains d'étoile à l'époque de Versus et Square enix s'en est mordu les doigts au final je pense d'ailleur que Square ne veut plus reproduire l'effet Versus
Si Ito propose de l'ambitieux Square soutiendra à 100%
Comme tu la dit Ito est l'inverse de Nomura au niveau des cahies des charges le temps de conception sera probablement plus stable
momotarosanakaris : Ne confond pas fantaisie et fantastique, la SF.
Fantaisie : Un imaginaire merveilleux, ou le surnaturel est un équation de base et ou il est en adéquation avec le monde.
Fantastique : Un imaginaire ou les éléments de surnaturels sont présents mais ou ils ne sont pas communs ou peu acceptés. Ces éléments merveilleux font irruption dans un monde plus réaliste que dans la fantaisie.
SF : Merveilleux dit scientifique, se confond souvent au genre d'anticipation. Pas ou prou de magie.
Et après t'as un genre dans lequel tu peux ranger pas mal de final fantasy : Arcana punk, ou Arcane Punk. Sous genre au steampunk lui même sous genre du cyberpunk.
Le Arcana Punk est un univers futuriste, voir catégorisé SF mais qui comprend des éléments de merveilleux de type magique et non scientifique.
noctisanakaris N'oubliez pas que pendant la période de Versus XIII, Nomura taffait sur plusieurs Kingdom Hearts, et qu'une partie de son équipe de Versus XIII a été réquisitionnée pour prêter main forte aux équipes de FF XIII, dont le développement a été chaotique.
Donc le retard de Versus XIII/FF XV est aussi dû à une mauvaise organisation de la part de Square-Enix.
Looooool t'as de l'espoir mon gars, square enix pour eux la seule plateforme viable c'est le mobile au japon tout le reste se limite à nous mettre un gros doigts dans le fion on nous remerciant pour toutes ces années on a sauver leurs miches avec notre blé, ensuite des actionnaires sont passé par là, et ont dit, mais non attend un jeu sur console c'est 3-4 millions de client, le smartphone c'est le milliard... bref arrête d'espérer l'impossible, square est mort, ils ont tellement arrondi les angles que "circle" serait leur nom aujourd'hui
noctis Je me refais FFIX sur vita et c'est vrai que ce jeu c'est une tuerie, ça me rappel l'époque ou je manquais l'école a chaque sortie de FF
De toute façon chaque FF sur ps1 me file des frissons a chaque fois que je les lancent
Mais c'est vrai qu'après un setting "contemporain" pour FFXV et "futuriste" pour le XIII, ça sera cool de retourner en effet à un peu de fantaisie à la FFVI/FFIX
Mais c'est pas demain la veille, déjà qu'on ne connaît pas la date de sortie du 15, alors le 16...
Le truc c'est que la tendance a changé, beaucoup des héros qu'on a eu à l'époque, n'ont malheureusement plus leur place dans le monde du JV d'aujourd'hui, il suffi de voir par exemple ce qu'ils ont fait à Dante (DMC). ça c'est juste pour le design des persos mais beaucoup d'autres choses ont changées.
Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé !
La fantaisie c'est pas uniquement les chevaliers et les dragons moyenâgeux hein ... tout ce qui s'écarte de notre réalité = fantaisie, la science-fiction incluse.
On parle en fait plus d'un thème "moyen-âge" / médiéval à la place des thèmes contemporains ou futuristes.
C'est tout. Et j'espère vivement ce retour à ce type de thème avec FF16, ou alors avec un autre RPG d'un autre éditeur !
C'est juste....
J'adore.
ça me dégoute déjà de FF15... déjà qu'il m'emballe pas trop, alors là maintenant ! lol
Perso, j'aime bien, ça passe plutôt bien et ça permet a SE de faire plein de goodies en plus!
darkfoxx faut dire aussi que je trouve ce FFXV assez dénaturé par rapport aux promesses de Versus XIII, on sent un peu trop le côté du : "-bon, Nomura tu te met en retraait et nous on fini le boulot vite fait bien fait!"
Peut être FF16 après les FFXV-2 et FFXV-3
Un monde à la FFIX avec du luminous
Normalement le Monsieur qui devrais préparé ÇA n'est autre que :
Hiroyuki Itō san
Je ne vois personne d'autre à la réalisation pour l'après FFXV
Final Fantasy (Square, 1987) : debugger
Final Fantasy II (Square, 198
Final Fantasy Legend (Square, 1989) : scénariste1
Square's Tom Sawyer (Square, 1989) : planning2
Final Fantasy III (Square, 1990) : effets sonores3
Rad Racer II (Square, 1990) : game designer4
Final Fantasy IV (Square, 1991) : battle designer5
Final Fantasy V (Square, 1992) : battle plan6
Final Fantasy VI (Square, 1994) : coréalisateur7
Chrono Trigger (Square, 1995) : planificateur des événements8
Final Fantasy Tactics (Square, 1997) : game designer principal9
Final Fantasy VIII (Square, 1999) : créateur du système de combat10
Final Fantasy IX (Square, 2000) : réalisateur11
Hataraku Chocobo (Square, 2000) : game designer
Final Fantasy XII (Square Enix, 2006) : coréalisateur, game designer principal12
Final Fantasy XII International Zodiac Job System (Square Enix, 2007) : producteur, réalisateur
Final Fantasy IV (DS) (Square Enix, 2007) : superviseur des combats13
https://www.youtube.com/watch?v=Wh68eFP3UnI
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Que de souvenirs
Quelle Magnifique Fantasy si seulement cela pouvait revenir sous Luminous (FFXVI) ?
D'ailleurs, je suis en train de le refaire actuellement
Ça date pas d'hier que Ito bosse sur quelques choses d'ambitieux chez Squix, même si depuis 2007 il donne l'impression de faire que de la pige minable pour des jeux iOS. Shinji Hashimoto, producteur de la trilogie XIII en a parlé en 2012 comme quoi il développerait un concept et qu'il serait en pourparler avec les grands patrons pour lancer le projet, et il a ajouté qu'il se pourrait bien que ce soit un Final Fantasy à part entière.
Leurs moteur nex gen est maintenant à maturité qu'ils exploite un Univers Fantastico Medieval avec leurs fabuleux moteur de lumineux pourquoi pas retourné sur de la SD OU faire revenir Amano dans la conception de personnages
natedrake moi le VIII mais j'ai eu le coup de foudre avec le IX
Quand tu vois FFVERSUSXIII lol square utilise des Queux de phoenix pour récussité leurs projet
Si Ito san à autan l'ambition qu'avait Nomura pour son Versus alors Square prendra tout les risques pour soutenir le projet apres FFXVI ou autres jeux ? aucune idée mais je verrais bien le 16
Pire encore, on devait aller faire un tour ... sur la LUNE au cour de l'aventure, tu t'en souviens ? Et pourtant à l'époque personne n'a braillé, au contraire c'était un voyage ahurissant et des retournements de situations mémorables. Aujourd'hui suffit qu'il y ai une bagnole dans le jeu pour hurler au scandale, à la "mort de la fantaisie" etc
Au contraire, Ito est l'inverse de Nomura (et accessoirement de Matsuno, celui qui a fait le XII). Il est pragmatique et calculateur, il gère ses projets d'une main de maître en général. Lui, quand il fixe une date, il s'y tiens, idem pour un budget. C'est a lui qu'on a demandé de finir le long et coûteux FFXII quand Matsuno s'est écarté du projet, après presque 5 ans de développement (c'est très long pour l'époque, aujourd'hui c'est limite banal mais en 2000 c'était exceptionnel).
Donc si il a un projet de FFXVI dans sa besace, que ce soit ambitieux ou pas, je pense que Square-Enix le laissera faire assez facilement. Au moins avec lui les grands patrons savent que sont jeu ne va pas devenir un Versus XIII bis, à priori.
Je pense évidement comme toi sur la différence entre les deux hommes mais je voulais principalement parlé de l'ambition de vouloir faire quelque chose d'énorme, de différant, avec des idées fraiches
Evidement Nomura avait les yeux plains d'étoile à l'époque de Versus et Square enix s'en est mordu les doigts au final je pense d'ailleur que Square ne veut plus reproduire l'effet Versus
Si Ito propose de l'ambitieux Square soutiendra à 100%
Comme tu la dit Ito est l'inverse de Nomura au niveau des cahies des charges le temps de conception sera probablement plus stable
Salaud va !
Fantaisie : Un imaginaire merveilleux, ou le surnaturel est un équation de base et ou il est en adéquation avec le monde.
Fantastique : Un imaginaire ou les éléments de surnaturels sont présents mais ou ils ne sont pas communs ou peu acceptés. Ces éléments merveilleux font irruption dans un monde plus réaliste que dans la fantaisie.
SF : Merveilleux dit scientifique, se confond souvent au genre d'anticipation. Pas ou prou de magie.
Et après t'as un genre dans lequel tu peux ranger pas mal de final fantasy : Arcana punk, ou Arcane Punk. Sous genre au steampunk lui même sous genre du cyberpunk.
Le Arcana Punk est un univers futuriste, voir catégorisé SF mais qui comprend des éléments de merveilleux de type magique et non scientifique.
Donc le retard de Versus XIII/FF XV est aussi dû à une mauvaise organisation de la part de Square-Enix.
De toute façon chaque FF sur ps1 me file des frissons a chaque fois que je les lancent
Pareil.