Analyse performances pour The Order1886 par Eurogamer:
The Order: 1886 may well prove to be a highly divisive title - but for all its controversies, we're equally confident that it represents something very special, a sneak-peek at the future direction of real-time graphics on console hardware. Ready at Dawn's visual technology is simply immense: so good, so precise, so realistic that at times it's like you're playing a game that looks as good as a pre-rendered movie. This is a milestone in the development of next-gen visuals.
Implementing the very latest rendering technologies and integrating them with a superb level of consistency throughout the rendering pipeline, this is clearly a stunning visual showcase. Every element of the scene, from environmental materials to clothing, hair and skin is exceptionally rendered, beautifully lit according to how light interacts with their physical properties. There's little - if anything - in the way of hard geometric edges to give this game an old-school gaming aesthetic, while the more traditional high detail texture work found in most games gives way to a softer, more filmic look.
Performance is the icing on the cake, and an area where we had some concerns. Initial game footage we saw revealed some clear frame-rate issues - and even the 2014 Gamescom demo exhibited noticeable performance hiccups, despite the letterboxed 1920x800 rendering resolution. The final game is a world apart: Ready at Dawn aims for a locked 30fps and for the vast majority of the experience it doesn't deviate from the target, with most of the dropped frames occurring on cuts, making them totally unnoticeable. There are very rare performance dips during the most intense of combat scenes, but these are mild judged by the standard of the majority of 30fps titles.
However, it's fair to say that Ready at Dawn has different objectives in mind. The Order: 1886 is a profoundly linear, dare we say it "cinematic" experience, where the developer revels in its immense technology, bombarding you with beautiful visuals, often to the detriment of the gameplay. To illustrate, the first hour of gameplay sees almost 50 per cent of the duration dedicated to cut-scenes, with exploration and combat equally divided at around 15 minutes a pop. For those that like to play games, not watch them - regardless of the visual magnificence - The Order: 1886 can be initially very offputting, but it puts the priorities of the developer into perspective.
Fundamentally, it all comes back to the point we made in our 2014 gaming round-up - graphics are evolving at a breakneck pace, but gameplay remains rooted very much in the last generation. And perhaps what disappoints the most with The Order: 1886 is that this imbalance is actively tipping in the wrong direction - where the emphasis on the graphical glory actively seems to come at the expense of the quality of the gameplay.
C'est quand je vois ce genre d'analyses que je me demande si l'industrie est mature ou non.
Si l'on regarde bien ces derniers mois, la plupart parle de chiffres de conneries a dormir debout. J'ai peu vu d'article sur l'histoire, la DA, l'ambiance, les musique, le gameplay.
Oui on voit encore ce genre d'articles mais ça meurt petit a petit au profit de la taille des petites kekettes.
ryohazuki faut quand même reconnaitre que le jeu à d'autres qualité ne serait ce que la direction artistique, le chara design, semble-t-il les musiques excellentes etc. après je comprends que beaucoup ne trouvent pas leur compte dans ce jeu mais faut pas tomber dans la caricature surtout que c'est un bon studio RAD.
ryohazuki Te méprend pas, c'est pas parce que les panoramas de The Order sont magnifique et le level design de qualité que le moteur est pour autant bon, je te rappel que c'est un jeu entièrement cloisonné, tu n'a pas la moindre possibilité d'exploration, que du visuel, et ça crois moi ça demande pas grand chose en terme de ressource...
Pour mieux comprendre faudrait faire tourner leur moteur sur un monde ouvert, histoire de rigoler un peu
ryohazuki ouais idem c'est le genre de jeu que j'aurais voulu adorer mais bon je sais à quoi m'attendre du coup j'attends simplement une grosse claque technique avec une DA de ouf, au moins je serais pas déçu.
nobleswan c'est quoi le rapport ? on sait tous que Quantum Break pue la tuerie même si niveau gameplay faut rester vigileant tellement Alan Wake puait du cul niveau jouabilité
Je pense qu'il tout de mêmes temps relativiser au delà du retour de baton des fanboys bien mérité , ce studio en est a son premier jeu dévellopé et mérite quand mêmes qu'on les supportent pour ça , il y pas mal de raté certes mais pour un premier jeu AAA , on voit encore un manque de maturité dans le projet , où ils ont sacrifié le gameplay et la narration pour des graphismes et une DA superbes j'trouve que le studio n'a pas démérité tout de mêmes .
nobleswan aucun rapport les jeux ne sont pas comparables c'est comme si je te disais que zelda refait le fion de forza ....
nobleswangallagher Alan wake est un bijou, j'ai adoré ce jeu j'ai acheté la 360 pour ce jeu d'ailleurs mais j'insiste je trouve que le gameplay est faible et vieillot (déja à l'époque) ses grandes qualités sont ailleurs: réalisation exceptionnelle, musiques sublimes, narration fantastique, ambiance rarement vu dans un jeu vidéo etc.
Y'a pas mal de monde qui est là que pour la gueguerre entre Pro M et autres Pro S, y'a que les Pro Nintendo qui se la ramènent pas parce qu'ils ont pas droit à ce style de jeu avec Nintendo
ikagura
Ouai enfin avec les critiques, s'il les écoutent, ils pourront faire un meilleur titre.
Un jeu plus long, mieux maitrisé au niveau équilibrage QTE/Cinématiques/Gameplay, avec espérons le au moins un mode coop, ou une meilleure rejouabilité voire les 2.
En ce qui concerne le multi, ce n'est pas important, mieux vaut qu'ils se concentrent sur un contenu plus important à mon avis.
A force de tout le temps parler du technique (720p/900p/1080p30fps60fps), ne vous étonnez plus que les éditeurs nous sortent des jeux techniquement irréprochables mais sans saveur....
mazeroza
Ce n'est pas parce qu'il y a des QTE et des cinématiques que ça n'en fait pas un jeu.
En fait pour bien faire, ils auraient du reporter leur jeu pour y ajouter plus de contenu, essentiellement sous forme de gameplay.
liberator
quoi c'est impossible ce que j'écris, dis moi tu pensais que TO allait avoir cette tronche, enfin bon chacun fait ce qu'il veux.
y'a que les Pro Nintendo qui se la ramènent pas parce qu'ils ont pas droit à ce style de jeu avec Nintendo Enfin, je sais pas pour toi, mais que se soit en terme en de DA ou de gameplay, Nintendo n'a jamais déçu, mais bon ça tu dois pas le savoir.
fredone
Je sais pas trop, parce que mine de rien, pour eux, le 1 est déjà un jeu tout ce qu'il y a de plus normal, mais bon, ça s'est un autre débat, quand tu vois que un des producteurs est étonné que le jeu se fasse basher c'est qu'il considère avoir fait un bon jeu ou je me trompe
Faut arrêter de croire que les développeurs de The Order 1886 on tous misé sur les graphismes... L'histoire, le scénario est le centre du jeu au contraire. Rien qu'en regardant les trailers, ou les images du jeu on sent que le scénario est solide. Les graphismes ne sont que secondaire dans le sens ou ils visent à rendre le monde, et l'histoire qu'on nous raconte le plus crédible possible. Comparer ce jeu à Crysis 2 ou 3 par exemple (dans l'sens où c'est un jeu misant particulièrement sur le visuel, sans histoire ni gameplay qui tienne la route) est un grosse connerie.
ikagura
Bah tu sais, des fois quand t'es sur un projet d'aussi longue envergure et que t'as la tête dans le guidon, tu penses bien faire et tu ne vois pas forcément ce qui ne va pas.
kyogamer
Décidément, toi t'as du mal avec l'anglais, il dit que dans la grande majorité les 30 fps sont tenu, pas qu'il n'y a aucune chute de fps.
fredone Ils auraient surtout dû faire un jeu... On peut dire s'qu'on veut, cette generations propose rien de très attrayant. L'industrie du cinéma à mis les mains dans le jeux video et leurs doigts sentent bien la merde.
Si l'on regarde bien ces derniers mois, la plupart parle de chiffres de conneries a dormir debout. J'ai peu vu d'article sur l'histoire, la DA, l'ambiance, les musique, le gameplay.
Oui on voit encore ce genre d'articles mais ça meurt petit a petit au profit de la taille des petites kekettes.
Pour mieux comprendre faudrait faire tourner leur moteur sur un monde ouvert, histoire de rigoler un peu
nobleswan c'est quoi le rapport ?
De retour
T'était passer ou mec ?
Et pourtant Alan wake refait 20 fois le fion de The Orders.
haloman
Mon pote comment tu vas ?
Je me suis mis à l'ombre quelques temps
la forme au détriment du fond. Drôle de vision du jeu vidéo.
liquidsnake66 on a pas du jouer au même jeu, Alan Wake à un excellent gameplay. Prise en main simple mais redoutable.
T'a bien raison sa fait du bien de respirer un peu
nobleswan gallagher Alan wake est un bijou, j'ai adoré ce jeu j'ai acheté la 360 pour ce jeu d'ailleurs mais j'insiste je trouve que le gameplay est faible et vieillot (déja à l'époque) ses grandes qualités sont ailleurs: réalisation exceptionnelle, musiques sublimes, narration fantastique, ambiance rarement vu dans un jeu vidéo etc.
ils ne faut pas qu'on leur donne la chance de faire un 2ème opus car il pourrait être pire que le premier.
Qu'est ce qu'il faut pas entendre.
Y'a pas mal de monde qui est là que pour la gueguerre entre Pro M et autres Pro S, y'a que les Pro Nintendo qui se la ramènent pas parce qu'ils ont pas droit à ce style de jeu avec Nintendo
Ouai enfin avec les critiques, s'il les écoutent, ils pourront faire un meilleur titre.
Un jeu plus long, mieux maitrisé au niveau équilibrage QTE/Cinématiques/Gameplay, avec espérons le au moins un mode coop, ou une meilleure rejouabilité voire les 2.
En ce qui concerne le multi, ce n'est pas important, mieux vaut qu'ils se concentrent sur un contenu plus important à mon avis.
D'où l'exemple de FF XV...
Ce n'est pas parce qu'il y a des QTE et des cinématiques que ça n'en fait pas un jeu.
En fait pour bien faire, ils auraient du reporter leur jeu pour y ajouter plus de contenu, essentiellement sous forme de gameplay.
quoi c'est impossible ce que j'écris, dis moi tu pensais que TO allait avoir cette tronche, enfin bon chacun fait ce qu'il veux.
y'a que les Pro Nintendo qui se la ramènent pas parce qu'ils ont pas droit à ce style de jeu avec Nintendo Enfin, je sais pas pour toi, mais que se soit en terme en de DA ou de gameplay, Nintendo n'a jamais déçu, mais bon ça tu dois pas le savoir.
fredone
Je sais pas trop, parce que mine de rien, pour eux, le 1 est déjà un jeu tout ce qu'il y a de plus normal, mais bon, ça s'est un autre débat, quand tu vois que un des producteurs est étonné que le jeu se fasse basher c'est qu'il considère avoir fait un bon jeu ou je me trompe
Faut arrêter de croire que les développeurs de The Order 1886 on tous misé sur les graphismes... L'histoire, le scénario est le centre du jeu au contraire. Rien qu'en regardant les trailers, ou les images du jeu on sent que le scénario est solide. Les graphismes ne sont que secondaire dans le sens ou ils visent à rendre le monde, et l'histoire qu'on nous raconte le plus crédible possible. Comparer ce jeu à Crysis 2 ou 3 par exemple (dans l'sens où c'est un jeu misant particulièrement sur le visuel, sans histoire ni gameplay qui tienne la route) est un grosse connerie.
Bah tu sais, des fois quand t'es sur un projet d'aussi longue envergure et que t'as la tête dans le guidon, tu penses bien faire et tu ne vois pas forcément ce qui ne va pas.
kyogamer
Décidément, toi t'as du mal avec l'anglais, il dit que dans la grande majorité les 30 fps sont tenu, pas qu'il n'y a aucune chute de fps.
mais bien sur....
Cette répartie...