kuroni Et c'est encore plus drôle de voir des gens comme toi dire que c'est Call Of Halo alors que le gameplay n'a strictement rien à voir
Puis pour ceux qui font cette remarque par rapport aux coups de boost latéraux, faut savoir que c'était prévu depuis le début, étant donner que dans la version alpha de H5 sortie vers janvier/février permettait déjà ce genre de déplacement (voir The Sprint) et il me semble qu'on avait pas d'info sur Call Of à ce moment là
odst Sans compter que le boost de Halo 5 ne t'envoie pas dans la stratosphere comme celui de COD dans Halo c'est juste un boost de replis pendant lequel tu ne peux pas tirer.
J'ai essayé le jeu vite fait mais je n'ai pas aimé. Bon j'avoue que les mecs avec qui j'ai joué ne m'ont pas aidé, je n'ai pas eu le temps une seule fois de tester le boost, la frappe au sol, ... je me faisais dézinguer direct !!!
Elle est un peu foireuse malheureusement cette médaille parce que tu peux être à côté de l'arme, lancer une plasma dessus, la voir tomber par terre et aller la ramasser dans les 3 secondes et ça marchera...
Mais bon c'est vraiment cool de pouvoir faire du launch quand même !
D'ailleurs y a une médaille donner un coup de crosse suivi d'un headshot => BXR
aiolia081 Oui sérieux je vois pas pourquoi on le recolle sans cesse aussi facilement à CoD. Histoire de troller quand on peux quoi.
Par rapport au viseur ? Mouais on pourrait mais il y a que le visuel, la technique c'est toujours du Halo tout craché... Je l'utilise uniquement à longue portée, en général je tire sans viser, c'est même plus efficace donc le rapprochement avec CoD... Pourquoi pas tous les FPS alors ? Le visuel seulement donc.
Plus de paquetage comme sur Halo 4 ou encore CoD. Le jetpack a été modifié pour devenir plus indépendant à Halo et lié aux mécaniques de gameplay, où il suffit de se jeter dans les airs et viser pour se stabiliser en l'air. C'est assez ingénieux. Le sprint n'est pas non plus un vulgaire sprint puisqu'il est lui aussi pensé par rapport aux boucliers et au violent coup d'épaule. A utiliser à bon escient... Perso je joue toujours comme sur les anciens Halo, je me sens pas forcément obligé de sprinter tout le temps et je le fait uniquement en cas de besoin pour rattraper un ennemi qui m'a pas vu ou simplement pour atteindre une zone sécurisée un peu plus vite où mes coéquipiers se trouvent.
Même le slach est pensé pour le gameplay de Halo et n'est pas un simple vulgaire ajout pour dire de rajouter des fonctionnalités au gameplay. Lui aussi est à utiliser à bon escient puisqu'il n'est pas aussi abusé que Call of Duty. D'ailleurs au début je le critiquais comme quoi il était trop lent et je souhaitais qu'il se rapproche de CoD. Mais j'étais mauvaise langue je me suis rendu compte qu'il est très bien comme ça. Pour si peu il m'a permis de me sortir de situations bien gênantes.
Bref on voit qui a vraiment joué à la bêta pour comprendre comment fonctionne le jeu et celui qui n'y a pas joué mais qui se permet de se faire une opinion. Et pire encore il y a celui qui n'a pas joué mais qui préfère se fier à des avis douteux sans plus d'arguments.
Il y a plus non plus les fameux largage killstreak de Halo 4 qui était clairement une similitude à CoD. On revient franchement plus aux sources plutôt qu'autre chose.
raiko Joue un peu plus et si tu tombes sur une bonne équipe tu prendras plus de plaisirs, et tu établira machinalement tes propres stratégies. Au début j'avais un peu de mal à m'adapter mais j'ai vite pris le jeu en main. Il faut au moins y jouer une heure voir deux heures.
heracles La particularité du multi de COD qui le différencie des autres FPS, les atouts, les séries d'élimination et ... c'est tout. Dans Halo 5 y'a juste rien de tout ça Tout le gameplay est pensé autour de des particularité de Halo, tout le monde est à la même enseigne, perso je trouve que le multi de Halo doit être comme ça, 343 Industries a trouvé la bonne formule. Et le mode élimination, vous en pensez quoi ? odst . perso, j'aime bien, une sorte mode swat mais par manche.
odst Si ce n était que ça !
Le gameplay à évolué pour se toutourner vers ce qui marche : Callof.
Désolé. Je ne vais pas te faire la liste de ce qui a changé et qui vient de Call of.
Tu dois très bien le savoir.
Et il y a suffisamment d articles qui l expliquent sur le net. Pas besoin que j en rajoute une couche.
Comme quoi ! Vous ne vous l avouez pas mais vous kiffez Callof.
Kuroni ça ne vient pas de Call of Duty... les idées de gameplay qui ont été intégrées dans Halo 5 étaient déjà existantes avant qu'on ne voit quoi que ce soit du gameplay de Advanced Warfare...
La glissade, l'escalade => Mirror's Edge
Le dash => déjà présent dans Halo 4 et très similaire à ce qu'on trouve dans Quake et non pas AW
Le sprint ? Est ce que je dois vraiment en parler... C'est juste devenu une base dans les FPS mais ça existait avant Call of Duty (Tomb Raider 3 salutation !)
Le zoom ? C'est esthétique, sinon c'est du Halo à 300%
Le Ground Pound ? Ben pareil, une idée d'il y a très longtemps, est ce que je suis forcé de rappeler le teaser du multi de Halo 5 à l'E3 2014 ? Le documentaire The Sprint montre même ces ajouts en Janvier de l'année dernière...
La charge ben Mirror's Edge aussi...
Enfin voilà, au final y a rien de COD. On démarre tous avec la même arme, on ramasse les autres sur la map, ce qui n'est pas le cas dans un COD, BF ou Titanfall parce qu'au final on a déjà des paquetages avec nos armes favorites.
Plus de récompense après un certain nombre de kills...
Et accessoirement, Advanced Warfare est un excellent Call of Duty, et j'en profiterais qu'avant MW, y a eu Call of Duty, Call of Duty 2 et Call of Duty 3 qui étaient respectivement, un très bon jeu, un putain de Hit et un très bon jeu...
Kuroni bon courage alors si t'as jamais joué à un Halo tu vas te faire démonter la gueule... Parce que ça n'a absolument rien d'un Call of Duty...
La vérité c'est qu'un joueur de Halo pourra mettre à l'amende les joueurs de Call of Duty sur leur propre terrain là où les joueurs de Call of Duty se feront toujours mettre à l'amende par les joueurs d'Halo sur leur propre terrain... Parce qu'Halo a un gameplay bien plus exigeant, et c'est toujours valable sur le 5
Kuroni arrête de dire de la merde, tu n'y a pas joué. Rien de similaire avec call of. Vas y juste pour prouver tes dire, donne les similitudes , je t'attends qu'on rigole un peu !
Et si tu tombes contre des habitués et que tu n'as jamais joué, soit heureux si tu arrives à faire un frag, il est bien plus exigent que le 4 ou reach
phosfer
T as raison, le fanboy.
Ceux qui y ont joué l ont aussi dit.
Je ne vais pas te faire l insulte de t envoyer faire une recherche Google des premiers commentaires sur le gameplay de Halo 5.
Kuroni inaccessible non puisqu'il y a d'excellents joueurs... Mais il est pas aussi accessible qu'un COD, BF ou Titanfall... Tu tueras pas un mec avec un fusil d'assaut sur Halo comme tu le fais sur ces 3 autres jeux simplement parce qu'un fusil d'assaut met déjà plus de 3 ou 4 balles pour détruire le bouclier là où avec ces 3 ou 4 balles tu as déjà tué l'adversaire sur COD... Autre point, seules certaines armes foutent des headshots, c'est pas avec un AR ou un SMG que tu vas pouvoir le faire.
Je le répète mais Halo 5 n'a RIEN à voir avec Call of Duty...
Ensuite les premiers gameplay de Halo 5 mec, c'est Ready Up Live par Greenskulls par exemple en Novembre, et lui-même le dit "Halo is back" "it's really Halo, it doesn't look like Call of Duty" et j'en ai vu des tas dire ça... J'ai vu plus de personnes dire ça après avoir jouer au jeu qu'autre chose... Les gens qui parlent d'un Halo Call of Duty n'ont majoritairement justement pas joué au jeu
kuroni ça m'etonne pas que tu ne vas pas t'emmerder à chercher des arguments car tu n'en a pas, tu brasses du vent pour l'instant. Moi la majorité des retours que j'ai pu observer étaient en la faveur du jeu sauf quelques cas comme toi
Et oui j'ai raison , j'ai toujours raison sache le
non mais le pire c'est que tu n'y as pas joué, comment veux tu qu'on débate ....
Kuroni je disais ça pour rire mais comme tu n'y a pas joué et même surement à aucun halo , tu ne sais clairement pas de quoi tu parles . Les commentaires de mes camarades en haut sont déjà assez clair pour t'expliquer que tu dis n'importe quoi et toi tu t'enfonces dedans sans même expliquer ta pensée si ce n'est le gameplay ressemble à call of (ce qui n'est absolument pas le cas , vraiment aucune similitude , j'attends toujours que tu m'en donne )
aiolia081 Il y a moyen de récupérer des extraits de jeu sans pour autant avoir enregistré ? J'aimerais uploader quelques unes de mes précédentes parties sur la bêta.
Puis pour ceux qui font cette remarque par rapport aux coups de boost latéraux, faut savoir que c'était prévu depuis le début, étant donner que dans la version alpha de H5 sortie vers janvier/février permettait déjà ce genre de déplacement (voir The Sprint) et il me semble qu'on avait pas d'info sur Call Of à ce moment là
Mais bon c'est vraiment cool de pouvoir faire du launch quand même !
D'ailleurs y a une médaille donner un coup de crosse suivi d'un headshot => BXR
Par rapport au viseur ? Mouais on pourrait mais il y a que le visuel, la technique c'est toujours du Halo tout craché... Je l'utilise uniquement à longue portée, en général je tire sans viser, c'est même plus efficace donc le rapprochement avec CoD... Pourquoi pas tous les FPS alors ? Le visuel seulement donc.
Plus de paquetage comme sur Halo 4 ou encore CoD. Le jetpack a été modifié pour devenir plus indépendant à Halo et lié aux mécaniques de gameplay, où il suffit de se jeter dans les airs et viser pour se stabiliser en l'air. C'est assez ingénieux. Le sprint n'est pas non plus un vulgaire sprint puisqu'il est lui aussi pensé par rapport aux boucliers et au violent coup d'épaule. A utiliser à bon escient... Perso je joue toujours comme sur les anciens Halo, je me sens pas forcément obligé de sprinter tout le temps et je le fait uniquement en cas de besoin pour rattraper un ennemi qui m'a pas vu ou simplement pour atteindre une zone sécurisée un peu plus vite où mes coéquipiers se trouvent.
Même le slach est pensé pour le gameplay de Halo et n'est pas un simple vulgaire ajout pour dire de rajouter des fonctionnalités au gameplay. Lui aussi est à utiliser à bon escient puisqu'il n'est pas aussi abusé que Call of Duty. D'ailleurs au début je le critiquais comme quoi il était trop lent et je souhaitais qu'il se rapproche de CoD. Mais j'étais mauvaise langue je me suis rendu compte qu'il est très bien comme ça. Pour si peu il m'a permis de me sortir de situations bien gênantes.
Bref on voit qui a vraiment joué à la bêta pour comprendre comment fonctionne le jeu et celui qui n'y a pas joué mais qui se permet de se faire une opinion. Et pire encore il y a celui qui n'a pas joué mais qui préfère se fier à des avis douteux sans plus d'arguments.
raiko Faut tomber avec la bonne équipe
faudrait s'organiser quelques parties à l'occasion comme le suggère odst
Le gameplay à évolué pour se toutourner vers ce qui marche : Callof.
Désolé. Je ne vais pas te faire la liste de ce qui a changé et qui vient de Call of.
Tu dois très bien le savoir.
Et il y a suffisamment d articles qui l expliquent sur le net. Pas besoin que j en rajoute une couche.
Comme quoi ! Vous ne vous l avouez pas mais vous kiffez Callof.
La glissade, l'escalade => Mirror's Edge
Le dash => déjà présent dans Halo 4 et très similaire à ce qu'on trouve dans Quake et non pas AW
Le sprint ? Est ce que je dois vraiment en parler... C'est juste devenu une base dans les FPS mais ça existait avant Call of Duty (Tomb Raider 3 salutation !)
Le zoom ? C'est esthétique, sinon c'est du Halo à 300%
Le Ground Pound ? Ben pareil, une idée d'il y a très longtemps, est ce que je suis forcé de rappeler le teaser du multi de Halo 5 à l'E3 2014 ? Le documentaire The Sprint montre même ces ajouts en Janvier de l'année dernière...
La charge ben Mirror's Edge aussi...
Enfin voilà, au final y a rien de COD. On démarre tous avec la même arme, on ramasse les autres sur la map, ce qui n'est pas le cas dans un COD, BF ou Titanfall parce qu'au final on a déjà des paquetages avec nos armes favorites.
Plus de récompense après un certain nombre de kills...
Et accessoirement, Advanced Warfare est un excellent Call of Duty, et j'en profiterais qu'avant MW, y a eu Call of Duty, Call of Duty 2 et Call of Duty 3 qui étaient respectivement, un très bon jeu, un putain de Hit et un très bon jeu...
A bon entendeur...
grievous32
Le jeu a évolué.
Perso, je jouerai bien à celui là car j aime bien Callof.
La vérité c'est qu'un joueur de Halo pourra mettre à l'amende les joueurs de Call of Duty sur leur propre terrain là où les joueurs de Call of Duty se feront toujours mettre à l'amende par les joueurs d'Halo sur leur propre terrain... Parce qu'Halo a un gameplay bien plus exigeant, et c'est toujours valable sur le 5
Le gameplay est peut-être exigent mais je doute qu'il soit inaccessible.
Et si tu tombes contre des habitués et que tu n'as jamais joué, soit heureux si tu arrives à faire un frag, il est bien plus exigent que le 4 ou reach
T as raison, le fanboy.
Ceux qui y ont joué l ont aussi dit.
Je ne vais pas te faire l insulte de t envoyer faire une recherche Google des premiers commentaires sur le gameplay de Halo 5.
Je le répète mais Halo 5 n'a RIEN à voir avec Call of Duty...
Ensuite les premiers gameplay de Halo 5 mec, c'est Ready Up Live par Greenskulls par exemple en Novembre, et lui-même le dit "Halo is back" "it's really Halo, it doesn't look like Call of Duty" et j'en ai vu des tas dire ça... J'ai vu plus de personnes dire ça après avoir jouer au jeu qu'autre chose... Les gens qui parlent d'un Halo Call of Duty n'ont majoritairement justement pas joué au jeu
Et oui j'ai raison , j'ai toujours raison sache le
non mais le pire c'est que tu n'y as pas joué, comment veux tu qu'on débate ....
C est pourquoi je ne perdrai pas mon temps à chercher des arguments.
Et comme tu ne sais pas à quoi je joue ou à quoi j ai joué dans ma vie, ton avis sur moi ne vaut pas grand chose non plus...
odst Franchement je suis tombé sur de bon groupe en élimination pour le moment.