Je ne vois pas comment ils font pour comparer le frame rate alors que les scènes prises pour la comparaison sont pour la plupart bien différentes (la foule, la rotation et la position de la caméra, etc.).
Sur les rares scènes identiques, le frame rate est légèrement meilleur, mais dans l'ensemble c'est merdique.
Yep donc sur mon expérience personnel. Quand on est au sol j'ai vue aucune différence, dans la foulle sa rame toujours autant, mais sur les toit les baisse de Framerate inexplicable qu'on pouvais avoir avant perso je n'en ai plus...M'enfin je trouve toujours le jeux injouable et je le garde de coté pour le ressortir quand il sera finit. De toute façon avec Far Cry4, Dragon Age, LBP3 et Smash Bros, c'est pas vraiment comme j'avais rien d'autre a me mettre sous la dent...
De toute façon Ubi dit que le probleme ne vient pas de la foule mais les grosses chutes pour ma part venaient essentiellement des zones blindés de PNJ... quand tu vas dans des zones moins blindé (genre les jardin du Luxembourg) le jeu tourne correctement. Apres on verra pour le 4eme patch mais bon d'ici là j'aurais cleané tout ce qu'il y avait a cleaner -.-
92i il le dit dans son commentaire, qu'a scene identique l'amélioration n'excede pas 2.5% de fluidité supérieur.
linkart c'est surtout qu'ils n'ont pas la liberté d'un rocksteady ou d'un Evolution Studio pour retarder la sortie de leur jeu, ils ont bossé sur un nouveau moteur le planning a du etre chamboulé, bref toujours la meme raison de tte facon, c'est AC donc la date doit etre tenue
Après, je trouve le bashing autour du jeu exagéré. La nuisance est vraiment minime.
A côté de ça on voit des pseudo gamer se palucher sur des jeux à la techniques poussiéreuse et au concept bancal car c'est indé.
Forcément ça fait bien.
Far cry 4 et correct techniquement donc evitez de marquer ubi pour parler d assassin s creed.... merci. Espérons que the crew ne cpnnaisse pas les mêmes déboires que drive club....
Heroux +1000 sa bash ubi mais sa encense des truc injouable et immonde comme les jeux telltale et autres merdes digne de l air p d 1 qui polu le psn et le xbla
Quand je vois que mes seuls jeux qui n'utilisent pas mon GPU à 100% sont AC unity et Watch dogs (des fois ça tombe à 50% d'utilisation) alors que mon CPU n'est qu'à 70% de son utilisation, je me pose des questions... Savent-ils programmer ?
raphy26 Walking Dead est 100x plus abouti que Watchdogs a titre de comparaison, clairement il n'y a pas que ton orthographe qui ne tienne pas la route...
De toute façon c'est claire et net, ils avaient le choix entre le retarder de 6 mois pour mieux l'optimiser ou le sortir mais avec ces problèmes de framerate, et vu que cette fois ci ils n'ont pas de concurrent comme avec WD qui avait GTA5 en face, ils ont donc choisi la deuxième.
Et puis ça sent clairement qu'ils ont mis un plus gros staff sur la version Xbox One, sans doute à la demande de MS avec un gros chéquier, parceque bon on sais tous que la PS4 est plus puissante que la Xbo et qu'elle est capable de beaucoup mieux que ça, et aussi qu'elle est n'est pas aussi dure à maîtriser que l'était la PS3, donc AUCUNE excuses sur le coup, bref pas besoin d’être un génie pour voir clairement que le problème vient de l'optimisation et des devs et nullement du hardware PS4 (évidemment), qui rappelons est le hardware le plus performant de la gen.
wickette ils ont pas clairement dis que leur jeu était une grosse merde d'optimisation et qu'il faudrait attendre unity 2.0 pour jouer dans les bonne condition.
Si c'était un acheteur de ce jeu , j'aurai clairement démarré un recours collectif contre ubi soft
personnes est choquer que le jeux dépasse pas les 23 fps?on est ou? sur ps360?
(nintendo eux propose du 60 fps sur une consoles a la ramasse selon certain, savent t'il développer?)
Sur les rares scènes identiques, le frame rate est légèrement meilleur, mais dans l'ensemble c'est merdique.
linkart c'est surtout qu'ils n'ont pas la liberté d'un rocksteady ou d'un Evolution Studio pour retarder la sortie de leur jeu, ils ont bossé sur un nouveau moteur le planning a du etre chamboulé, bref toujours la meme raison de tte facon, c'est AC donc la date doit etre tenue
Si on sait pas à quoi servent les patchs faut pas l'ouvrir ...
C'est le même moteur que Black Flag...
A côté de ça on voit des pseudo gamer se palucher sur des jeux à la techniques poussiéreuse et au concept bancal car c'est indé.
Forcément ça fait bien.
Ce jeu ne se réduit pas à son framerate instable.
Y'a encore du boulot pour rectifié le jeu.
Et puis ça sent clairement qu'ils ont mis un plus gros staff sur la version Xbox One, sans doute à la demande de MS avec un gros chéquier, parceque bon on sais tous que la PS4 est plus puissante que la Xbo et qu'elle est capable de beaucoup mieux que ça, et aussi qu'elle est n'est pas aussi dure à maîtriser que l'était la PS3, donc AUCUNE excuses sur le coup, bref pas besoin d’être un génie pour voir clairement que le problème vient de l'optimisation et des devs et nullement du hardware PS4 (évidemment), qui rappelons est le hardware le plus performant de la gen.
Si c'était un acheteur de ce jeu , j'aurai clairement démarré un recours collectif contre ubi soft
Oui, j'éspère qu'ils ont appris que ne pas laisser assez de temps aux artistes/développeurs ne peut que se retourner contre vous
Je crois que la semaine prochaine il y a un patch spécial Framerate justement. Jusque là c'était surtout du damage control contre les bugs.
Y'a du gameplay, tu joue point final. Après le gameplay n'est pas riche mais il y en a un...,
(nintendo eux propose du 60 fps sur une consoles a la ramasse selon certain, savent t'il développer?)