Dans les deux cas, c'est mauvais même si c'est pire sur PS4.
Et les ingénieurs de Ubisoft qui disent qu'en diminuant la foule, le framerate ne s'est pas amélioré. Le problème se situe donc ailleurs. Ils y travaillent soit-disant (on y croit).
J'ai même vu un écart de 10fps à certains endroits C'est juste impossible à justifier. Ce ne sont pas les 9% d'overclocking du CPU qui vont permettre ça, cela n'a pas de sens.
The game is broken. Il faudrait qu'ils reprennent le code depuis le début tellement c'est mal fichu.
ellie va dire ça à Sankadabo quelques articles plus bas avec sa provoc à 2 balles et ses propos insultants car pour le coup, les 2 touffes d'herbes manquantes c'est un grain de sable comparé à un framerate qui descend à 18
A part le retour de Rayman et le plaisant child of light c'est vraiment devenu une boîte d'une médiocrité sans nom.
J'ai limite plus de respect pour EA, c'est dire...
wickette savoir d’où vient le problème et le régler sont deux choses différentes mais ne pas savoir ce qui limite ton moteur c'est plus qu'inquiétant. C'est même rare dans le milieu.
Il va y avoir des majs pour les 2 console et nous aurons tous du 30 fps contant.....ca sert a rien de poster un article qui met a mal la PS4 sur AC pour repondre a un article qui met a mal la Xbox One sur GTA V a part créer une mauvaise ambiance (deja pas tres bonne a cause de certains cons).....grandissons un peu bordel !!!!!!!!
sankadabo euh non il a raison pour le coup. Après toutes les versions sont un desastre pour moi y compris la version PC mais au moins il y a moyen d'obtenir des performances correctes sur ce dernier si on a le matos adéquat.
Demandez à un ingénieur de chez ND ce qui limite le Naughty Engine. Il répondra sur le champ et de façon précise. Eux non, ils "cherchent". C'est à se pisser dessus.
sans mauvais fond quelqu'un aurait une vidéo du jeu far cry 4 tournant tournant sur xbox one? j'en cherche mais sans succès je trouve seulement de la version PS4/PC :/
kayama dis moi j'ai une petite question . Tes commentaires ultra techniques ( dont tout le monde s'en branle) tu ne les aurais pas trouvé au fond d'un paquet de golden ghrams ?
"Kayama, par contre en te lisant je pique du nez est ce normal ?"
jeanroucas si ça peut te rassurer t'es pas le seul, même s'il me fait sourire aussi. La en l'occurrence son lustrage sur Naughty Dog, studio dédié à une seule plateforme alors qu'Ubisoft doit en gérer 6 sur certains de ces titres
j'ai vu le jeu tourner sur One et il est très bien
killercroc je mets une bille sur The Witcher qui je suis sur sera superior sur One.
je ne sais pas.... je le sens bien
jeanroucas kayama dis moi j'ai une petite question . Tes commentaires ultra techniques ( dont tout le monde s'en branle) tu ne les aurais pas trouvé au fond d'un paquet de golden ghrams ?
premier com que je vois de toi et je suis déjà fan
j'ai vu quelques baisse de FR sur One mais franchement le jeu restait jouable et était magnifique, franchement le jeu malgré le souci de FR plus prononcé sur PS4 c'est un superbe jeu sur les deux consoles.
Vous ratez quelques choses les haters à mon avis
c'est fou quand même dans la vidéo la version PS4 n'atteint jamais les 30.
il y a un problème quand même, la version One les atteint plus souvent mais reste quand même trés souvent stable sur une valeur alors que la version PS4 c'est le yoyo du début à la fin.
kayama
On ne parle pas de limite d'un moteur mais d'une mal-fonction dans le sens où il n'est pas aussi performant qu'il le devrait, une limite serait que au bout de 1000 NPC ca lag par exemple, AC:U est victime de lags inexpliqués pourtant, qui sont à imputer à une mauvaise gestion des ressources en arrière-plan, un bug, une mauvaise gestion etc, bref des trucs qui je l'éspère seront réglé bientôt.
wickette par limite du moteur j'entends goulot d'étranglement. Un programmeur compétent qui connait bien son jeu sait exactement quels sont les éléments qui sont le plus nuisibles aux performances.
En tout cas d'après leurs tests, le nombre de NPCs n'est pas en cause contrairement à ce que tout le monde croyait.
Il y a des maladresses liés aux développement du moteur new gen (tout à fait compréhensible vu la difficulté de ce genre de taches et l'emploi de temps de fou),
Moi ce que je pige pas c'est que ubisoft finance un nouveau moteur pour Tom clancy the division, Ubisoft a acheté une licence Unreal Engine 4, pourquoi encore un nouveau moteur.... Sans compter que Far cry 4 utilise ENCORE un autre : le dunia engine 2...
Perso un studio type activision, DICE, RARE, Epic, utilisent un moteur toujours, ca améliore largement la productivité et ca évite ces genres de situations...après pour des jeux très variés (rayman) je comprends que l'on développe le UBIart engine, mais bon, je suis loin d'avoir l'expérience de Guillemot mais ca m'a toujours étonné ^^ tous les engines.
surtout qu'on parle d'un jeu 30 fps la, pas 60 donc les baisses doivent bien se ressentir.
Et les ingénieurs de Ubisoft qui disent qu'en diminuant la foule, le framerate ne s'est pas amélioré. Le problème se situe donc ailleurs. Ils y travaillent soit-disant (on y croit).
J'ai même vu un écart de 10fps à certains endroits
The game is broken. Il faudrait qu'ils reprennent le code depuis le début tellement c'est mal fichu.
On pourra dire que nous étions là et que nous y avons participé. ^^
Les mecs ne savent même pas d’où vient le bottleneck ça en dit long sur le niveau d'optimisation.
ellie va dire ça à Sankadabo quelques articles plus bas avec sa provoc à 2 balles et ses propos insultants car pour le coup, les 2 touffes d'herbes manquantes c'est un grain de sable comparé à un framerate qui descend à 18
En général si ils savaient d'où ca venait on n'en serait pas là
J'ai limite plus de respect pour EA, c'est dire...
Demandez à un ingénieur de chez ND ce qui limite le Naughty Engine. Il répondra sur le champ et de façon précise. Eux non, ils "cherchent". C'est à se pisser dessus.
Kayama?
jeanroucas si ça peut te rassurer t'es pas le seul, même s'il me fait sourire aussi. La en l'occurrence son lustrage sur Naughty Dog, studio dédié à une seule plateforme alors qu'Ubisoft doit en gérer 6 sur certains de ces titres
j'ai vu le jeu tourner sur One et il est très bien
killercroc je mets une bille sur The Witcher qui je suis sur sera superior sur One.
je ne sais pas.... je le sens bien
jeanroucas
kayama dis moi j'ai une petite question . Tes commentaires ultra techniques ( dont tout le monde s'en branle) tu ne les aurais pas trouvé au fond d'un paquet de golden ghrams ?
premier com que je vois de toi et je suis déjà fan
Vous ratez quelques choses les haters à mon avis
je ne sais pas.... je le sens bien
Tu m'étonnes. Surtout qu'il y aura "l'infinite pauweur of ze claude" et ça, ça change tout
giusnake, viens donc voir par ici on se marre bien
il va activer les core même quand il n'y en a pas sur One tu vas voir
il y a un problème quand même, la version One les atteint plus souvent mais reste quand même trés souvent stable sur une valeur alors que la version PS4 c'est le yoyo du début à la fin.
Quand aux cors, j'en ai plein les pieds et comme je l'avais déjà dit à Giusnake, ça fait de moi un membre "supériaure version"
Oups me suis tromper d'article, continuez...
churos45
Y a qu'AC qui utilise DX12 ?(il est pas encore au point vue le jeu sur PC...)
On ne parle pas de limite d'un moteur mais d'une mal-fonction dans le sens où il n'est pas aussi performant qu'il le devrait, une limite serait que au bout de 1000 NPC ca lag par exemple, AC:U est victime de lags inexpliqués pourtant, qui sont à imputer à une mauvaise gestion des ressources en arrière-plan, un bug, une mauvaise gestion etc, bref des trucs qui je l'éspère seront réglé bientôt.
En tout cas d'après leurs tests, le nombre de NPCs n'est pas en cause contrairement à ce que tout le monde croyait.
yep pour les NPC effectivement;
Il y a des maladresses liés aux développement du moteur new gen (tout à fait compréhensible vu la difficulté de ce genre de taches et l'emploi de temps de fou),
Moi ce que je pige pas c'est que ubisoft finance un nouveau moteur pour Tom clancy the division, Ubisoft a acheté une licence Unreal Engine 4, pourquoi encore un nouveau moteur.... Sans compter que Far cry 4 utilise ENCORE un autre : le dunia engine 2...
Perso un studio type activision, DICE, RARE, Epic, utilisent un moteur toujours, ca améliore largement la productivité et ca évite ces genres de situations...après pour des jeux très variés (rayman) je comprends que l'on développe le UBIart engine, mais bon, je suis loin d'avoir l'expérience de Guillemot mais ca m'a toujours étonné ^^ tous les engines.