.. peut-être de quoi vous rassurer dans un premier temps avec les combos de cette video, plutôt sympatoches
Jaquette + Fonds
Et pour les news, voici ce qu'on apprend sur les scans traduits : , nous apprenons qu'un mode en ligne, le Tenkaichi Budokai, sera inclus. Ici, il sera possible de se lancer dans divers tournois en temps réel. Avant chaque compétition, le combattant devra passer des éliminatoires. Des affrontements sur la Toile commenceront ensuite avec des guerriers du monde entier. Concernant la jouabilité, le joueur pourra enchaîner une multitude de coups à son adversaire. Dimps cherche à satisfaire la communauté en proposant un jeu nerveux et dynamique. Et il y aura un mode spectateur pour profiter des combats des autres joueurs en direct
La customisation des personnages était à bannir de moon point de, pour pas avoir un DBZ Xeno VanGogh et ne pas se perdre dans l'immersion.
J'ai toujours trouvé le gameplay lent d'après les vidéos mais reste à voir quand on l'aura pris en main ce qu'il sera réellement. En tout cas, ta vidéo est un point de vue intéressant.
Ce qu'il me manque par contre (comme tout le monde finalement) c'est la soundtrack fr de l'Anime =/ Je me rappelle le DBZ Shin Budokai sur PSP, un type avait patch l'ISO avec cette OST justement. Ca change l'expérience de jeu !
Toujours aussi brouillon, pas fluide du-tout(comme la), et toujours aussi moches... même pour un jeu PS3, comment peut-on faire pire, après l’excellent Raging Blast (surtout niveau modélisation/graphisme et animation)
Même DBKai ultimate butouden c'est largement mieux!
comment cette vidéo est censé nous rassurer ? avec tout ces problèmes de caméras on se perd la plupart du temps dans le combat et le jeu n'en reste pas moins pourri au niveau gamaplay car pas intuitif du tout
lifestreamx Euh non, ce n'est pas parce que tu n'aime pas qu'il faut priver des milliers de joueurs qui adhèrent à la customisation. Et justement, la création de perso ne pouvait mieux tomber, t'aurais préféré quoi? Qu'on se tape une fois de plus un mode histoire classique sur un scénario qu'on connait absolument par cœur (et c'est peu de le dire)? Je préfère clairement l'orientation choisi pour ce DBZ.
rixlosamassous Non non^^ il a reçu une très bonne critique, et très bien reçu les forum DBZ. Graphiquement très proches du manga, des animations et QTE vraiment dynamique et fidèles et très bien réaliser, comme Budokai 3.
D’ailleurs j'ai toujours du mal a croire que c'est Dimps qui font ce nouveau DBZ, ou soit c'est une nouvelle équipe.
kurosu Pourtant en 1VS1 contre des potes le gameplay était très bon.
Pas de saccade, possibilité de frapper l'ennemi sur l'axe horizontale, au dessus et en dessous de son adversaire, ce qui n'a jamais été possible dans un jeu DBZ avant. (oui tous les tenkaichi et compagnie on était toujours face à l'adversaire quoi qu'il arrive, même dans les airs)
Le dash n'a jamais été aussi intuitif que dans ce DBZ, on est libre de nos mouvements, dans n'importe quelle direction. C'est un p'tit régal de foncer avec le dash pour se balader dans les maps, qui pareil, n'ont jamais été aussi grandes dans un jeu DBZ. Suffit de matter celle de palais du tout puissant...
+ le rajout d'intéractions en plein dans la map avec des pnj à qui parler pour lancer des combats, des warp zones.
Bref pleines de bonnes idées dans ce jeu que bizarrement personne n'a jamais relevés.
ichigo38 Ce n'est pas la customisation loufoque et incohérente dans un univers qui s'y prête pas, qui va faire de ce jeu, un opus apprécié de la communauté.
Et tout simplement, pour ma part, j'ai pas envi de me taper en multi contre des persos customs, ça me fend en deux l'immersion du combat. Je prefère l'aspect original de l'anime.
Après pas de quoi s'enflammer, ça reste un détail du jeu et ça n'en fera pas un mauvais jeu pour autant. C'est un juste un choix auquel j'adhère pas
alehas ouais jamais aussi grand tu éxagéres la , dans RB2 elles étaient beaucoup plus grand la tu démarre dos a un mur invisible limite , puis le gameplay n'est pas intuitif du tout , tu peux dire ce que tu veux mais sans vrai tutoriel le jeu est injouable. Le jeu est mou avec une fausse impression de rapidité avec les téléportations. et je parle même aps des problèmes de caméras qui foire tes combos car tu ne te retrouve plus
J'ai toujours trouvé le gameplay lent d'après les vidéos mais reste à voir quand on l'aura pris en main ce qu'il sera réellement. En tout cas, ta vidéo est un point de vue intéressant.
Ce qu'il me manque par contre (comme tout le monde finalement) c'est la soundtrack fr de l'Anime =/ Je me rappelle le DBZ Shin Budokai sur PSP, un type avait patch l'ISO avec cette OST justement. Ca change l'expérience de jeu !
Même DBKai ultimate butouden c'est largement mieux!
D’ailleurs j'ai toujours du mal a croire que c'est Dimps qui font ce nouveau DBZ, ou soit c'est une nouvelle équipe.
Pas de saccade, possibilité de frapper l'ennemi sur l'axe horizontale, au dessus et en dessous de son adversaire, ce qui n'a jamais été possible dans un jeu DBZ avant. (oui tous les tenkaichi et compagnie on était toujours face à l'adversaire quoi qu'il arrive, même dans les airs)
Le dash n'a jamais été aussi intuitif que dans ce DBZ, on est libre de nos mouvements, dans n'importe quelle direction. C'est un p'tit régal de foncer avec le dash pour se balader dans les maps, qui pareil, n'ont jamais été aussi grandes dans un jeu DBZ. Suffit de matter celle de palais du tout puissant...
+ le rajout d'intéractions en plein dans la map avec des pnj à qui parler pour lancer des combats, des warp zones.
Bref pleines de bonnes idées dans ce jeu que bizarrement personne n'a jamais relevés.
Et tout simplement, pour ma part, j'ai pas envi de me taper en multi contre des persos customs, ça me fend en deux l'immersion du combat. Je prefère l'aspect original de l'anime.
Après pas de quoi s'enflammer, ça reste un détail du jeu et ça n'en fera pas un mauvais jeu pour autant. C'est un juste un choix auquel j'adhère pas
En plus c'est mou je trouve.
Sinon pour les attaques spéciales celles D'UT était bien meilleurs je trouve.