Il est en miroir pour deux raisons. Une des raisons est pour que Link soit Droitier dans cette version et que ça colle avec la maniabilité Wiimote, et l'autres raison, c'est que Nintendo avait un discourt du type : Refaite le sur Wii, il est différent que sur Cube
Tout le monde (ou presque) sait que Link est gaucher !
Pour la version Game Cube de Twilight Princess, c'était encore le cas ! Mais plus pour la version Wii !
Savez-vous pourquoi ? Si pas, lisez la suite de l'article !
Les créateurs avaient fini le jeu, malheureusement, un problème se pose : le joueur tient la WiiMote dans sa main droite, et le fait de secouer la manette de cette main et de voir Link faire de même avec la gauche aurait fait bizarre. Alors pour ne pas devoir recommencer tout le jeu, ils ont simplement ajouté un effet miroir !
Ceci a déréglé certains qui avaient joué à la version GameCube mais reste tout de même un bonne idée !
Connaissiez-vous la raison de cet effet miroir avant de lire ce texte ?
La population mondiale est majoritairement droitière, ça parait bizarre, mais c'est bien la principale raison de cet effet miroir :
Proposant un contenu identique jusque dans sa réalisation, la version GameCube a le mérite de proposer une gestion manuelle des caméras, affiliée au second stick. Pour le reste, on peut préciser que tout ce qui se trouve à gauche sur Wii apparaît à droite sur GameCube, et réciproquement. L'effet miroir propre à la Wii aurait été mis en place pour mieux se prêter au système de contrôle de la console reposant sur la complémentarité entre le nunchuk et la wiimote. Ceci explique pourquoi Link se retrouve pour la première fois droitier dans la version Wii, alors qu'il reste gaucher sur GameCube.
Faudrait que tu mette ton capteur ou ta télé un peu plus bas quand je joue à la wii j'ai même pas le bras lever il est poser et il bouge plus faut juste se caler.
Pour la version Game Cube de Twilight Princess, c'était encore le cas ! Mais plus pour la version Wii !
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Les créateurs avaient fini le jeu, malheureusement, un problème se pose : le joueur tient la WiiMote dans sa main droite, et le fait de secouer la manette de cette main et de voir Link faire de même avec la gauche aurait fait bizarre. Alors pour ne pas devoir recommencer tout le jeu, ils ont simplement ajouté un effet miroir !
Ceci a déréglé certains qui avaient joué à la version GameCube mais reste tout de même un bonne idée !
Connaissiez-vous la raison de cet effet miroir avant de lire ce texte ?
Source : http://zelda008.skyrock.com/3060415553-Twilight-Princess-Wii-Link-droitier-et-effet-miroir-la-verite.html
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J'ai pris le premier article que j'ai trouvé sur gogole.
Proposant un contenu identique jusque dans sa réalisation, la version GameCube a le mérite de proposer une gestion manuelle des caméras, affiliée au second stick. Pour le reste, on peut préciser que tout ce qui se trouve à gauche sur Wii apparaît à droite sur GameCube, et réciproquement. L'effet miroir propre à la Wii aurait été mis en place pour mieux se prêter au système de contrôle de la console reposant sur la complémentarité entre le nunchuk et la wiimote. Ceci explique pourquoi Link se retrouve pour la première fois droitier dans la version Wii, alors qu'il reste gaucher sur GameCube.
Source : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00003883/zelda-the-legend-of-zelda-twilight-princess-wii-gamecube-zelda-tasogare-no-himegimi-012.htm
lambo Merci oui ne t'inquiette pas je suis toujours motivé