En attendant la version complète de notre interview vidéo, qui arrivera dans les jours à venir, voici donc quelques petits extraits de notre discussion. Nous avons abordé différents sujets avec Monsieur Yoshida, patron des Worldwide Studios de Sony, mais il faut avouer que le sujet des jeux indépendants le passionne tout particulièrement.
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(Le jeu indé) est de plus en plus important, que ce soit dans l'esprit des gens de l'industrie ou celui des joueurs. Il n'y a qu'à voir la qualité de ces titres.
Mais qu'est-ce qu'un jeu indépendant ? Pense-t-il comme Michel Ancel que cette classification est désormais galvaudée ?
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La définition est un peu plus floue aujourd'hui. (...) En fait, nous n'avons plus de section indé dans nos présentations, on ne les introduit plus en disant "voici nos jeux indés", car on ne peut que constater le niveau de qualité de ces titres, et ça n'a plus vraiment de sens de catégoriser les jeux en "indé" ou "pas indé".
Mais l'esprit lui, l'indépendance de penser de manière extrêmement créative et positive, est toujours là, et c'est pourquoi j'utilise toujours le terme indé de manière positive.
En plus de la créativité et la liberté qui animent certains développeurs, Yoshida insiste sur ce qu'il considère comme l'autre point essentiel du jeu indé : le fait que ces productions ne sont pas victimes d'une course contre le temps :
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Quand des personnes créatives prennent des années à mûrir leurs idées, quelque chose de fabuleux en sort. C'est différent d'un projet que vous devez absolument sortir pour Noël de telle ou telle année.
Il faut être très rationnel dans un processus de production, mais les indés, eux, du fait qu'ils ne dépendent que d'eux-mêmes, peuvent prendre les décisions qu'ils veulent. Ils peuvent faire n'importe quel jeu car ils n'ont pas à avoir l'aval d'un éditeur ou d'un financier.
La grandeur de ces jeux vient du temps que leurs créateurs décident d'investir pour les bichonner et réaliser leur vision.
Quant à la place du jeu indépendant dans le paysage vidéoludique, Shuhei Yoshida se veut catégorique : quelque chose de grand est en marche et les joueurs feraient bien d'ouvrir les yeux, car les choses ne font que bouger :
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Il y a toujours des gens qui disent être déçus par ces sorties de jeux indés, parce qu'ils ne veulent que des blockbusters, et je comprends leur point de vue, mais ils doivent comprendre qu'il n'arrêteront pas les indés, et qu'ils passent à côté de quelque chose de vraiment merveilleux.
Nous n'arrêterons pas de travailler sur des jeux triple-A, c'est important, mais plus le temps passe et plus des vétérans comme Michel (Ancel) deviennent indépendants, et ils vont créer des choses géniales.

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posted the 08/28/2014 at 02:59 PM by
mrpopulus
Moi ça me fait un peu peur cette mode indé mais si ils arrivent à prouver que des jeux indés sont capable de rivaliser voir de dépasser certaines grosses productions moi je dit oui de suite !
Sega lui même avait cet esprit indépendant voir très "underground". C'est pas pour rien que la Dreamcast et la Saturn sont les chouchou de cette scéne.
Quand tu vois des pépites comme Jet Set Radio, Rez ou Cosmic Smash, ba même en 2014 ces jeux sont encore pleins de fraîcheur
Je ne dirait pas la même chose des jeux AAA qui vieillissent a vitesse grand V
On ne peut pas comparer la qualité de production d'un WILD, Hellblade ou Rime avec un Peggle 2 par exemple. Ça n'a rien à voir.
Je pense comme Yoshida que nous sommes en train d'assister à quelque chose de très intéressant au niveau des développeurs indés qui se lancent dans des projets de plus en plus ambitieux.
Quand je vois ce qu'un petit studio comme Q-Games (pixeljunk) est capable de réaliser avec des moyens très modestes (The Tomorrow Children), je suis plutôt optimiste pour les années à venir. J'espère juste que les joueurs suivront.
Il faut absolument que les studios qui développent des jeux à budget "modéré" puissent trouver un modèle économique viable.
Que les studios fassent de BON jeu et puis c'est tout, le reste on s'en fout !
C'est démat ou rien, tant que les mecs ne feront pas d'efforts sur le support physique, je n'en ferais pas non plus
Après dans les jeux indés, comme dans les triple AAA, il y a boire et a manger .
La hype autour de ces jeux dit indés, est trop souvent le prétexte pour nous refiler des trucs qui cassent pas 3 pattes a un canard, et ou les mecs surfent sur ce qui marche
Combien de clone de tel ou tel jeux avons nous
Il y a aussi des perles, mais je refuse de jouer en démat .