J'ai enfin fini la démo de P.T après avoir tourner en rond sur la dernière partie pendant une demie heure, je sais que c'est aléatoire donc assez content
Tout le monde connaît la fin, le PT est très sympa, Kojima nous fait tourner en bourrique sur 2-3 passages avant de trouver l'astuce, comme il aime le faire (les plus anciens se souviendront du port manette sur le premier MGS ^^).
Par contre je pense devenir de plus en plus cynique avec l'âge, moi la seule envie que j'ai manette en main c'est d'avancer, l'ambiance est magnifique et ça donne envie d'aller chercher cette fameuse peur (qui est toute relative quand même).
En tout cas le moteur est magnifique, le Fox Engine envoi du lourd, et ça colle merveilleusement bien au style Silent Hill, regardez ici, 2 images avec un jeu de lumière différent, ça fait très film des années 80 type Halloween :
Kojima vient d'annoncer que le jeu sortirait fin 2016 donc il y'a le temps, mais j'ai hâte de voir ce que ça va donner (même si je suis pas du tout fan des profs de Del Toro).
Je suis pour quelques passages en FPS quand on est dans une maison ou autre, ça rend plutôt pas mal. Mais j'ai surtout envie d'infos sur le gameplay, brouillard, radio, armes avec très faible durée de vie (pour le fan service il y aura sûrement un arc), pyramid head, les nurses et tout ça.
Pour la technique, je pense que c'est surtout la qualité de l'éclairage qui donne ce côté photo-réaliste, et là-dessus il faut avouer que le Fox Engine est vraiment solide
Moi je suis dans la partie ou on tourne en round avec tout les tableaux avec les yeux qui eux aussi tournent en round lol!!
je ne sais vraiment pas quoi faire pour en sortir, et du coup on sort du trip peur/crainte... et se retouve à s'ennuyer à tourner en round pour rien... sans indices...
-Le Fox Engine est optimisé pour le monde ouvert, donc Silent Hills devrait aller dans cette direction. Pas plus de détail pour l'instant.
-Ils veulent garder la vue à la première personne, mais ils n'ont pas encore décidés si le joueur pourra switcher à la volée entre 1ère et 3ème personne ou si des endroits précis auront une caméra à la première personne.
Il faudra que tu fasse attention à un tableau en particulier, qui tombera à un moment donné lors de cette séquence lorsque tu tournera "en rond".
C'est pas le passage le plus chiant. Je me rappel d'un type qui a passé au moins 9-10 heures sur cette démo en bloquant plus de 5 heures sur la dernière énigme (aucune idée de si il en est venu à bout ).
La dernière énigme est très aléatoire, tout les joueurs n'ont pas les même évènements, etc. Bon courage !
Je suis bloqué lors de l'apparition de la femme lorsqu'on entends une horloge que l'heure passe de 23h59 à minuit et que après elle pleure. que dois-je faire ?
Fin 2016... Houlà x)
Quand j'ai regardé la 2ème image j'ai cru que c'était une photo (bien que je préfère le premier filtre)
Après, j'espère que dans Silent Hill, je ne resterai pas bloqué comme dans P.T à plusieurs reprises pendant des heures ^^' Le jeu passe d'un truc intriguant et plutôt flippant à... cherche sans indices véritables pendant longtemps... Ça gâche l'ambiance si c'est comme ça, mais ça promet quand même du lourd ^^
Est-ce que à côté de la montre il y a un portrait déchiré accroché au mur ?
Si c'est le cas, il faut trouver des morceaux du portraits (certains peuvent être planqués dans des endroits de fourbes (y en a un c'est du Kojima tout craché)), et je crois qu'il y a d'autres choses à faire.
kikibearnoel
Ouais, Kojima aime bien jouer avec le matériel des consoles.
Par contre, ta traduction est fausse. Ils disent effectivement qu'ils ne savent pas s'ils vont laisser le choix de passer de la première à la troisième personne et inversement, là dessus nous sommes d'accord. Or dire "Keeping it fixed at the third person and having some areas at first only" veut plutôt dire rester à la troisième personne (comme le reste de la série) et avoir certaines zones à la première personne.
Là où ils sont sûrs, c'est de vouloir faire quelque chose avec la première personne.
Si tu a besoin d'indices, fais signe (je connais quelques endroits où tu pourrais normalement en trouver). Y en a un qui est aussi "extrêmement proche de toi à tout instant".
Spoil ou pas qui suit, je sais pas vraiment mais je préfère prévenir au cas où...
Je crois pas que ce soit vraiment aléatoire la dernière énigme (je n'ai pas terminé la démo) mais a chaque fois quand j'entends le fantôme, que je fais 10 pas et que je m'arrête, le truc fait une apparition à côté de moi et à la 3ème fois, me suis fait attraper par une sorte de zombie (la même qu'au début du jeu) et me suis réveillé dans la salle avec le sac qui parle. Quand j'ai ouvert la porte, la zone est maintenant éclairée en vert. Même ma lampe torche diffuse une lumière verte.
Au faite, édite ton article et pour la vidéo, enlève le S de https://
dommage pour PES lol
je ne sais vraiment pas quoi faire pour en sortir, et du coup on sort du trip peur/crainte... et se retouve à s'ennuyer à tourner en round pour rien... sans indices...
-Le Fox Engine est optimisé pour le monde ouvert, donc Silent Hills devrait aller dans cette direction. Pas plus de détail pour l'instant.
-Ils veulent garder la vue à la première personne, mais ils n'ont pas encore décidés si le joueur pourra switcher à la volée entre 1ère et 3ème personne ou si des endroits précis auront une caméra à la première personne.
Dernier point, venant du tweeter de Kojima, cette fois :
Il devrait y avoir des armes pour se défendre un minimum comme dans tout bon Silent Hill qui se respecte, à l'inverse de P.T. qui était simplement un teaser jouable qui reposait sur un concept de "ne pas pouvoir lutter contre la peur".
Spoil :
Il faut regarder dans un trou qui donne sur la salle de bain, depuis le couloir.
Yo je vais tester ça dès la nuit tombée
Il faudra que tu fasse attention à un tableau en particulier, qui tombera à un moment donné lors de cette séquence lorsque tu tournera "en rond".
C'est pas le passage le plus chiant. Je me rappel d'un type qui a passé au moins 9-10 heures sur cette démo en bloquant plus de 5 heures sur la dernière énigme (aucune idée de si il en est venu à bout
La dernière énigme est très aléatoire, tout les joueurs n'ont pas les même évènements, etc. Bon courage !
jeanouillz
De rien, l'amis.
Quand j'ai regardé la 2ème image j'ai cru que c'était une photo
Après, j'espère que dans Silent Hill, je ne resterai pas bloqué comme dans P.T à plusieurs reprises pendant des heures ^^' Le jeu passe d'un truc intriguant et plutôt flippant à... cherche sans indices véritables pendant longtemps... Ça gâche l'ambiance si c'est comme ça, mais ça promet quand même du lourd ^^
Il y a même des gens qui se sont débloqués en disant "HELLO" devant le téléphone grâce à un micro.
Est-ce que à côté de la montre il y a un portrait déchiré accroché au mur ?
Si c'est le cas, il faut trouver des morceaux du portraits (certains peuvent être planqués dans des endroits de fourbes (y en a un c'est du Kojima tout craché)), et je crois qu'il y a d'autres choses à faire.
emryx
Oui, à priori le micro est prit en compte dans le jeu. Amusant comme détail.
Ouais, Kojima aime bien jouer avec le matériel des consoles.
Par contre, ta traduction est fausse. Ils disent effectivement qu'ils ne savent pas s'ils vont laisser le choix de passer de la première à la troisième personne et inversement, là dessus nous sommes d'accord. Or dire "Keeping it fixed at the third person and having some areas at first only" veut plutôt dire rester à la troisième personne (comme le reste de la série) et avoir certaines zones à la première personne.
Là où ils sont sûrs, c'est de vouloir faire quelque chose avec la première personne.
Yep', j'ai mal formulé, je m'en suis rendu compte en me relisant une fois le comm' posté (mauvaise habitude).
Si tu a besoin d'indices, fais signe (je connais quelques endroits où tu pourrais normalement en trouver). Y en a un qui est aussi "extrêmement proche de toi à tout instant".
Ne t'inquiète pas, l'erreur est humaine
Alors, tu y arrive ?
Ok, attends, je te donne des pistes :
-Un élément végétal.
-Des bouteilles.
-Une peluche.
-Un coin de mur en hauteur.
-'faire une petite pause ?'
Ah, normalement y a tout.
As-tu eu un morceau pour chaque endroit que j'ai énuméré
SPOIL pour ceux qui veulent la surprise !!!
En fait, y a un morceau planqué dans le menu. Il faut aussi appuyer sur le stick pour le récupérer.
Quand tu descendras l'escalier, tu te retourne en bas des escaliers, y'a un morceau sur une marche.
De rien.
Quand je pense que certains ont chercher des heures et des heures sans compléter la photo.
Je crois pas que ce soit vraiment aléatoire la dernière énigme (je n'ai pas terminé la démo) mais a chaque fois quand j'entends le fantôme, que je fais 10 pas et que je m'arrête, le truc fait une apparition à côté de moi et à la 3ème fois, me suis fait attraper par une sorte de zombie (la même qu'au début du jeu) et me suis réveillé dans la salle avec le sac qui parle. Quand j'ai ouvert la porte, la zone est maintenant éclairée en vert. Même ma lampe torche diffuse une lumière verte.