Ce que dit John me semble assez juste ! Je ne veux pas minimiser la puissance du GPU, mais je promets à tout le monde que vous serez absolument époustouflé par les visuelles des deux consoles. Cependant, les SSD sont la grande différence quand on entre dans cette génération. Nous ne parlons pas de "temps de chargement" au sens classique du terme. C'est une façon archaïque de penser aux données provenant de votre disque dur. Depuis plus de 10 ans, nous diffusons des mondes en continu. Le problème est que nos ressources sont absolument énormes maintenant, tout comme nos distances d'affichage, et que nos disques durs ne peuvent pas suivre le rythme. Cela signifie que lorsque vous vous déplacez dans le monde, nous essayons de détecter et même de prédire quels objets doivent être chargés. Des tonnes de contraintes se mettent en place en raison de cette vitesse de diffusion.
Un disque ultra rapide comme celui de la PS5 signifie que vous pourriez charger l'asset au niveau de détail le plus élevé pour vos modèles bien plus loin qu'auparavant et créer des mondes comme vous le souhaitez sans vous soucier de la vitesse de diffusion en continu. Le SSD de PS5 est si rapide que j'imagine que vous pourriez charger des quartiers entiers d'une ville avec toutes leurs maps en super haute résolution en un clin d'œil. C'est passionnant. Les gens ne réalisent pas que cela va aussi affecter les visuelles de façon importante. Si nous pouvons diffuser en continu dans des mondes plus grands et dans des mamps de texture les plus détaillées possibles, l'image sera tout simplement bien meilleure.
Je pense que le lecteur de Xbox est également bon ! Le lecteur PS5 est cependant une architecture "de rêve".

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posted the 07/25/2014 at 09:42 PM by
lightning
http://www.ps4france.com/terre-du-milieu-lombre-du-mordor-avance-sortie-18856/
Ah c'est Monolith qui fait le jeu
Bordel je me demandais ce qu'ils faisaient , bon ba day 1 quoi
Bon je rage un peu car je voulais mon Condmned 3 mais bon j'aime tellement ce studio et le seigneur des anneaux
Mais bon, on verra si l'histoire vaut le coup sur la longueur. J'ai un peu des arènes sur arènes comme progression. Le Mordor, c'est pas très varié...