Yoshinori Ono a effrayé la populace récemment puisqu'il a quitté son poste de directeur de Capcom Vancouver. Cependant, ce grand monsieur, qui a participé la conception des Street Fighter, reste au sein de l'entreprise nippone. Concernant le cinquième opus, nous savons que ce dernier est en phase de projet et ne sera pas un pay-to-win.
C'est durant la convention EVO 2014 que ce dernier s'est attardé sur le prochain Street Fighter. Alors que Bandai Namco vient d'annoncer Tekken 7, notre ami du jour s'excuse auprès des joueurs de ne proposer qu'une version Ultra pour Street Fighter IV. Nous apprenons, néanmoins, que le géant nippon a l'intention de promouvoir la série dans les jours à venir, mais pas que.
En effet, Capcom fera une grosse annonce très "prochainement". Quand exactement ? Là est toute la question. Durant la gamescom 2014 ? Le Tokyo Game Show 2014 ? Patience, patience...

J'espère un nouveau Street et pas un portage, ça n'aurait aucun intêret car je ne vois pas du tout ce qu'il peut apporté s'ils reprennent la version oldgen déjà très au point.
Il en faut un exclu next gen pour que l'on voit le bond
parce que la à force il donne cet impression de gâchis.
deux ?
ce sont les "textures" utilisées pour dessiner le tout et surtout els personnages.
avant on avait des personnages fait de sprites (en gros des pixels) maintenant ils sont en 3D donc fait de polygones
c'est grosso modo que je te dis ca, si un expert est la qu'il te donne plus de détails.
les polygones perso ca me donne cette impression de lenteur, de gros lourds et ca donne aussi une impression de voir des animations trop a rallonge dans les attaques, des frames qui ne servent à rien.
en 2D sprite c'est plus vif, plus rapide, et moi je trouve qu'on a une meilleur visu sur les limites des attaques et leur périmètres d'action.
et esthétiquement parlant je trouve qu'une 2D sprite est plus jolie, plus classe, plus charismatique, plus sale et percutant; plus punchy !
une 2D polygone ca fait trop propre, trop lisse trop aseptisé, trop flamby
Et il ont intérêt de mettre T-Hawk, des la première version et pas un Ultra, turbo etc.
Toi tu voudrais un style comme Guilty Gear xrd ?
fullbuster : Je sais ce que c'est, juste que le terme sprites je connaissais pas, alors téjé.
regarde ca c'est du sprite
https://www.youtube.com/watch?v=z_pQzj-6U3I
ca c'est polygone (même si SF4 est beaucoup mieux fait)
https://www.youtube.com/watch?v=6qCoQ82M_oU
ca c'est du digitalisé
[url]
https://www.youtube.com/watch?v=EkVZs3lVQ3g[/url]
/>
ellie
ouai GG moi je préfère ce style, même si je trouve le jeu trop aérien
fullbuster : S'toi qu'est grave
le soucis de GG pour moi c'est qu'il n'est pas en full sprite on va dire.
il y a trop d'effet de lumières (surement fait de polygones) dedans, c'est limite un feu d'artifice à l'écran.
les effets spéciaux lors des attaques sont pour moi trop propres.
le jeu était fait à la base sur Naomi je crois puis sur Atomiswave
concernant les sprites je ne suis pas d'accord. tout est une question de rendu la 3d donne quand meme une liberté d'action que le sprite ne pourra jamais proposer aussi facilement.
Quand tu vois Guilty gear Xrd... je vois pas en quoi la 3d est un probleme. On atteind un niveau de qualité aujourdh'ui qui tout et n'importe quoi possible