Ubisoft annonce que Watch Dogs tournera en 900p sur PS4, et 792p sur XBO,30 fps sur les 2 supports.
The game also looks great on both generations of consoles. On new-gen systems the game will run at 900p on PS4 and 792p on Xbox One, at 30 frames-per-second on both consoles. While some new-gen games now offer native 1080p, Morin says it’s much more important to deliver an amazing next-gen experience than it is to push a few more pixels onto a screen. “Resolution is a number, just like framerate is a number. All those numbers are valid aspects of making games,” he says. “But you make choices about the experience you want to deliver. In our case, dynamism is everything. Exploration and expression are everything. You want to have a steady framerate, but you want to have dynamism at the core of the experience. The same goes with resolution. People tend to look at corridor shooters, for example, where there’s a corridor and all the effects are on and it’s unbelievable, and they forget that if you apply those same global effects to an open city with people around and potential car crashes and guys in multiplayer showing up without warning, the same effect is applied to a lot of dynamic elements that are happening in every frame. So it becomes magnified in cost.”
Désolé pas le temps de faire un article complet.
Source : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=818182

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posted the 05/13/2014 at 07:02 PM by
foxstep
ca sera version xbox one pour moi
Ce sera sur ONE aussi pour moi
Mais franchement la communication est vraiment désastreuse :/ Ubisoft s'est surestimé avec ce jeu.
Cette "Nextgen" est assez pitoyable quand même avec la palme pour la XO.
putain après la génération de kéké HD nous voilà avec les kéké résolution
Oué bah vivent les branques de devs !
C'est une blague, on a beau s'en foutre, mais qu'ont-il foutu pendant ces mois de retard
je ne sais pas pourquoi mais j'ai le sentiment qu'il va y avoir un truc pas cool sur la version PS4.... je le sens.
à vouloir viser trop haut au bout d'un moment les sacrifices deviennent flagrants
wait and see
Enfin ça m'empêchera pas d'y jouer.
Pour les 30 FPS sur PS4 j'attend de voir jeux en main, on est pas à l'abris d'une surprise à la Tomb Raider
Normal, elle est pas assez puissante la PS4.
[g]Ce sera sur ONE aussi pour moi[/g]
https://webshop.cashconverters.com.au/thumbnail/850x520/1617605-nintendo-64-expansion-pack-0.jpg
Oublie-le pas
+ ville vide + clipping à mort
lightning les 72p doivent venir de la puissance alloué par Kinect.
1080p/60fps mon cul.
Et bizarrement le 900p ne dérange plus certains.
De base: Ubisoft = 46.000 projets en même temps = perte de qualité obligé.
Report = aucune amélioration visible / excuse pas crédible.
Downgrade = Un truc de fou avec en supplément ville vide + clipping
A côté = 9 éditions collector + pub abusif + jeu survendu.
Sérieux quoi, vous avez pas compris ?
Et bizarrement le 900p ne dérange plus certains.
Mon pc le fera jamais tourné en 1080p donc qu'est ce que tu veux que je te dise ?
Ben si c'est pour faire de la merde pareil autant sortir ce jeu sur PS3 et 360, pas la peine de sortir de nouveaux hardware.
Bref Ubisoft.
Nan mais sérieux, pkoi on parle de ce jeu? Parce que c'est un monde ouvert? ...
A vouloir viser trop haut ?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-child-of-light-face-off : tiens, ils ont voulu faire du super-sampling sur One.
Résultat : un jeu en 2D qui rame...
Cette console à vraiment du mal.
je l'avais dis que pour ce jeu le 1080p /60fps c'était du vent.
Et pourtant vue la gueule du moteur, ils pourraient largement le faire, du moins sur PS4, mais bon en même temps Ubisoft et le 60 fps ...
Faut voir la gueule du jeu. Peut-être que les 900p sont justifiés ou pas. Mais encore une fois, le jeu sort sur toutes les consoles de salon.
En tout cas, je ne pense pas que le jeu aurait pu tourner en 900p sur One, car cette console lutte vraiment sur les jeux ouverts.
Et d'un point de vu marketing, ça passe mal de produire une version en 1080p et l'autre en 792 pour un jeu qui tourne en 30fps.
Beaucoup d'entre eux encensent la PS4 et sa ''puissance incroyable'', son accessibilité etc. mais pour le moment je constate que tous sans exception se reposent sur les performances du GPU et la vélocité de la RAM. Personne ne fait l'effort de l'exploiter en profondeur (le "deep dive" comme dirait les ingénieurs de Sony).
Après je peux comprendre qu'il faille du temps. Peut-être qu'il est un peu tôt. Même les first party de Sony commencent tout juste à faire mumuse avec le GPGPU (voir les docs de Guerrilla, Sucker Punch) et à explorer les autres parties du hardware mais bon je ne suis pas très optimiste en ce qui concerne les tiers je ne sais pas pourquoi. Je pense que très peu d'entre eux feront l'effort de maitriser réellement l'architecture tout simplement car cela demande beaucoup d'efforts (un peu comme sur PS3 avec les SPUs). Ce qui les intéresse en premier lieu c'est de faire du profit. Ils savent que quoiqu'il arrive leur bousin va se vendre donc pourquoi s'emmerder.
Enfin, on verra bien comment les choses évolueront au fil du temps.
blackbox
A vouloir viser trop haut ?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-child-of-light-face-off : tiens, ils ont voulu faire du super-sampling sur One.
Résultat : un jeu en 2D qui rame...
Cette console à vraiment du mal.
oui et ?
ca change quoi à ce que je dis ? à vouloir viser trop haut au bout d'un moment les sacrifice sont flagrant, on parle d'absence d'occlusion ambiant et d'antilliasing sur les retour de la version PS4 de WD.
concernant child of light bah j'ai finis le jeu il y a peu j'ai rien remarqué, ca sera peut être pareil pour WD PS4 qui sait
en tout cas je trouve marrant certains dont je ne citerais pas les noms (ils se reconnaitront), quand ils voient un jeu PS4 pas en full full full power of the galaxy c'est à cause des tiers.... la c'est ubi
J'ai personnellement acheté ma PS4 pour ses jeux exclusifs uniquement (productions Sony, japonaises et tout ce qui ne sort pas sur PC).
"à vouloir viser trop haut au bout d'un moment les sacrifice sont flagrant"
Cela vaut aussi bien sur One. Sur un pauvre jeu 2D, pas foutue de fournir un framerate stable. Cette console me déçoit de plus en plus techniquement.
Ils ont voulu faire du super-sampling comme sur PS4 et résultat...
"on parle d'absence d'occlusion ambiant et d'antilliasing sur les retour de la version PS4 de WD."
La version One est tellement jolie qu'on l'a jamais vue... surtout que généralement, en plus d'un up de résolution sur PS4, tout est mieux graphiquement.
kayama tu as entierement raison, les jeux multis en tout cas actuel veulent etre portés sur tous supports, cela dilue le travail des studios multis....zaclorde t'a un soucis avec la one ? c'est quoi ce venin, ta des infos precises sur cette version pour affirmer qu'elle est "merdique", tu voulais tellement qu'il soit en 1080 p sur ps4 pour "ecraser" encore la one que tu en ais frustré comme pas possible...respire sa ne remet pas en cause ta vie...ceux qui auront une x1 s'amuseront sur leur jeu et ceux qui auront la version ps4 aussi...aerrte de croire qu'il y aura toujours un fossé beant entre les versions xone tet ps4...les jeux multis seront proches et similaire alors ravale ta salive ...
Suffit de voir les termes employés par chacun pour voir qui est aigri dans l'histoire
Je parles calmement que le mec commence déjà à me traiter de frustré
Donc toujours calmement, je dis que cette console me décoit sur le plan technique. Je ne pensais pas qu'elle avait autant de mal.
Après Titanfall, Child of Light ou même Spiderman, c'est juste plus possible. Des jeux de ce calibre avec des soucis techniques, c'est juste pas possible.
Et on pourrait également parler de Trial en 900p...
On est en 2014, si ça intéresse quelqu'un de se taper des bons jeux mais en 720p, la PS3 et la 360 sont toujours la !!!
Si ça intéresse quelqu'un d'avoir des bons jeux et en 1080p, la PS4 et la One sont la, et pour ces dernières c'est le minimum syndicale, et ça chute en 900p alors faut espérer que les devs justifient ce choix par autre chose, sinon eux aussi peuvent revenir sur PS3 et 360, le parc est de plus très important.
Baisses de FPS sur un jeu en 2D...
Ce sera sur ONE aussi pour moi
Qu'en est-il de ta One...
Le mec troll la PS4 mais te dit ensuite fièrement qu'il prendra l'inferior verchione.
on parle d'absence d'occlusion ambiant et d'antilliasing sur les retours de la version PS4 de WD