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kayamo
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    link49, minbox
    posted the 03/11/2014 at 02:25 PM by kayamo
    comments (57)
    potion2swag posted the 03/11/2014 at 02:26 PM
    Comme les précédents opus il me semble.
    arno53 posted the 03/11/2014 at 02:30 PM
    Bon par contre dès que t'as finis le jeu il fait toujours beau ^^ après il doit y avoir une planque pour dormir et te réveiller de nuit et vice versa
    kayama posted the 03/11/2014 at 02:31 PM
    "cela ne valait pas le coup de les inclure aux missions nocturnes"

    "It kind of depends on the effect we want to go for. In a bright day time scene, absolutely, you get these really nice smooth shadows on everything, at night time when the light really is coming from all around you, you don’t get super crisp shadows in the real world, so we don’t have them here"

    Ce n'est pas tout à fait la même chose.
    licran posted the 03/11/2014 at 02:35 PM
    Excuse BIDON!!!
    kayama posted the 03/11/2014 at 02:36 PM
    D'ailleurs c'est ce que je disais l'autre jour, le rendu des ombres est souvent très exagéré dans les jeux vidéos. Même dans The Order, je me souviens qu'un membre avait du mal à distinguer les ombres sur l'une des captures alors qu'elles sont bien présentes, elles sont juste plus subtiles/réalistes (notamment quand on utilise des techniques avancées d'AO et non de simples shadow map).
    jojoplay4 posted the 03/11/2014 at 02:36 PM
    Infamous Second Son

    I can't wait !
    phyrexia posted the 03/11/2014 at 02:38 PM
    licran Grave ne pas avoir de cycle J/N sur un Open World c'est juste honteux surtout en 2014 après GTA 5 et même Watch Dogs l'aura.
    phyrexia posted the 03/11/2014 at 02:41 PM
    Et son excuse ne tiens pas puisque GTA 5 à un cycle jour/nuit, quand tu sélectionne une mission jouable de nuit, le temps s’accélère pour arriver à l'heure du début de la mission.
    kayama posted the 03/11/2014 at 02:44 PM
    phyrexia apparemment ils l'ont seulement désactivé pour des raisons scénaristiques (et ce ne sera pas toujours le cas).

    D'ailleurs ils vont surement l'activer dans un mode "d'exploration libre" en fin de jeu ce qui prouvera bien que c'est géré par leur moteur et que ce n'est pas une excuse bidon.
    minbox posted the 03/11/2014 at 02:58 PM
    Si cela sert la narration pourquoi pas. Sur Assassin's Creed IV c'était étrange d'arriver la nuit quand la sequance n'etait pas lancée et de passer directement en journée car la cinématique se passe de jour... c'est qu'un exemple mais bon...
    akinen posted the 03/11/2014 at 03:01 PM
    GTA5... C'est tout ce que j'ai à dire.
    dedrial posted the 03/11/2014 at 03:09 PM
    400 euro = pas d'ombre ?
    joegillianprime posted the 03/11/2014 at 03:11 PM
    dedrial

    500euros = inferior version
    joegillianprime posted the 03/11/2014 at 03:14 PM
    phyrexia parce que tu crois que c'est le manque de cycle jour/nuit qui va m'empecher de m'amuser?
    crimson7 posted the 03/11/2014 at 03:15 PM
    Pas la peine de sortir des excuses aussi bidons, la raison est simple pour atteindre la qualité graphique qu'a le jeu ils ont dû faire des concessions et le cycle jour nuit en est une (parmi tant d'autres) j'espère juste encore une fois que l’acharnement des studios sony à vouloir pondre des jolis jeux ne va pas comme la génération précédente prendre le pas sur le scénario ou le gameplay (ou les deux)...
    dedrial posted the 03/11/2014 at 03:15 PM
    Ninjadow
    1080p ou 1079,879848p moi y a des ombres
    joegillianprime posted the 03/11/2014 at 03:20 PM
    dedrial

    500 boules = des ombres en inferior version
    ratchet posted the 03/11/2014 at 03:25 PM
    Moi je veux absolument le jour en tout cas!!! La nuit c'est bien mais on voit que dalle
    potion2swag posted the 03/11/2014 at 03:30 PM
    Concernant les ombres projetées, la vraie raison, c'est que vu le nombre d'éclairages mobiles (entre les voitures, les pouvoirs,...) et la réflexion, les paramètres sont d'une complexité assez folles (au delà des considérations techniques). D'ailleurs, en regardant quelques photos de rue de nuit avec de la pluie, les ombres projetées sont souvent absentes. Sinon pour le cycle jour nuit, perso je m'en bat vraiment, c'est un plus, mais je préfère largement que le jeu se concentre sur autre chose, puisque le gameplay ne dépend de ce paramètre, contrairement à Pikmin ou GTA par exemple.

    Kayama C'est deux choses différentes l'occlusion et les ombres projetées. La première est un ombre qui se forme lorsque deux surfaces se touchent tandis que l'autre est l'ombre formée par l'obstruction de la lumière par une surface ou un volume. Normalement, on utilise les deux pour faire des rendus réalistes.
    ratchet posted the 03/11/2014 at 03:30 PM
    Vivement, plus que 10 jours
    liquidsnake66 posted the 03/11/2014 at 03:30 PM
    ninjadow bien joué
    minbox posted the 03/11/2014 at 03:31 PM
    Les Xbots
    wolfheart posted the 03/11/2014 at 03:35 PM
    blackbeard Oui c est toujours un sketche de les lire ! Et c est encore plus rigolo de les entendre parler comme un livre ouvert, et ce depuis 2006 maintenant.
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 03:49 PM
    Et bien là les excuses moisi ne le sont pas pour les Pro-s décérébrés extrémiste et sa ose venir se plaindre sur la Xbox One
    ryohazuki posted the 03/11/2014 at 03:50 PM
    karts Tu es vraiment fast et furieux
    ryohazuki posted the 03/11/2014 at 03:52 PM
    kayama Tu minimises comme d'hab quand c'est sur PlayStation, par contre quand c'est la Xbox, t'y vas de bon cœur, tu n'es définitivement pas objectif pour un sou.
    milo42 posted the 03/11/2014 at 03:54 PM
    Kayamo ? Encore un nouveau "challenger" xD
    kira93 posted the 03/11/2014 at 04:12 PM
    Aiolia081

    Au lieu de parler d'extremiste argumenter . Car ce que dit Kayama apres verification c'est toujours averer juste .

    Je ne dit pas qu'il a toujours raison mais en general il sais de quoi il parle. Qu'il prenne la playstation ca le regarde .

    L'objectiviter? Personne ne la ....... c'est seulement une question de point de vue .

    Alors argumenter au lieu de vous plaindre pour votre Xbox One cherie et Titanfall hyper jouisif.
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 04:17 PM
    kira93 Hein !
    kira93 posted the 03/11/2014 at 04:23 PM
    Aiolia081

    je te repondais voila tout ......
    solidfisher posted the 03/11/2014 at 04:25 PM
    kira93 Car ce que dit Kayama apres verification c'est toujours averer juste .

    N'oublie pas que Mister pro de la technique est un joueur console, qui plus est ne connais que Playstation, tu devrais juste garder sa à l'esprit
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 04:30 PM
    kira93 Ben y'a juste un problème dans ta réponse c'est que je ne faisais pas allusion à Kayama, il connait son sujet même si il a une forte tendance à comme dit Ryo minimiser les problème de la PS4 et tout le contraire avec la One, mais je ne le considère pas comme un extrémiste contrairement à Blackbeard, Kyogamer etc... donc tu es complètement HS
    ratchet posted the 03/11/2014 at 04:38 PM
    aiolia081: Bah en même temps inFamous: SS ne peut limite pas tourner "actuellement" sur X1 donc bon...
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 04:40 PM
    kars ça t'en sait rien.
    ratchet posted the 03/11/2014 at 04:43 PM
    aiolia081: Bien sûr que si, ne renie pas ta machine adorer
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 04:44 PM
    kars je ne renie rien c'est la vérité, c'est pas à trois mois d’existences que tu sais de quoi est capable une machine.
    zaclorde posted the 03/11/2014 at 04:44 PM
    aiolia081

    Suffit de voir les multis : pas avec la même qualité graphique.

    J'ai l'impression de dire que la Terre tourne autour du Soleil quand je dis ça... m'enfin.
    kayama posted the 03/11/2014 at 04:48 PM
    solidfisher qu'est ce que tu entends par ''ne connais que Playstation'' ?

    T'es un drôle toi. J'ai possédé quasiment toutes les consoles de l'histoire. Le jeu vidéo ne se résume pas à la Bobox hein ?

    Et je connais assez bien le monde du PC (forcément c'était la plateforme principale de Falcom pendant de longues années et je suis un grand fan du studio) même si ma config commence à dater (i5 + 570gtx) et que je suis moins l'actualité qu'à l'époque.

    ryohazuki crois-moi je minimise beaucoup quand je critique la One ou ses jeux pour éviter que certains d'entre vous fassent une dépression

    kube où tu vois que les ombres ne sont pas projettées ? J'ai zappé les dernières vidéos pour éviter de me spoiler mais ça m'étonnerait quand même. Après il se peut qu'elles aient été désactivées à certains endroits notamment quand le héros se prend des lumières volumétriques dans la tronche alors que c'est déjà le chaos à l'écran avec tous les FX et les shaders en pagaille) mais dans ces cas là ça peut se comprendre. Vaut mieux ça que des chutes de framerate ou du tearing. Et visiblement ça ne concernerait que les passages de nuit. De toute façon, le studio va bientôt présenter sa tech à la GDC donc ce qui devrait répondre à pas mal de nos interrogations.
    ratchet posted the 03/11/2014 at 04:49 PM
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 04:53 PM
    zaclorde Non mais n'importe quoi si on part de votre réflexion alors la 360 aurait été incapable de sortir certain jeu Surtout que la One n'est même pas terminé encore aujourd'hui donc comment faire un jeu multi dans de bonne condition ? impossible et je ne remet pas en cause la puissance supérieur de la PS4 face à la One c'est juste une putain de question de logique c'est pas au bout de 3 mois que tu utilise au maximum une machine.

    C'est quoi Thief une erreur de parcours ? certes le jeu est pas une tuerie mais vu que la PS4 est si facile à développer ça n'aurait jamais du arriver et pas la peine de dire ces developpeurs sont des brêle, la One est bien plus compliqué que la PS4 donc ils sont loin d’être si mauvais en technique.
    spilner posted the 03/11/2014 at 04:53 PM
    Pour trouver des défauts tel que le manque d'ombres par moment, c'est que ces sacrés Pro M désemparés cherchent vraiment le petite bête reconnaissent inconsciemment la surpuissance technique de Infamous
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 04:57 PM
    spilner c'est de bonne guerre vont te dire certain, y'a eu la même avec d'autres jeu sur One. C'est le serpent qui se mort la queue, c'est une spiral infernale qu'il faut briser et ça ne passera pas par l'intelligence de certain ...
    solidfisher posted the 03/11/2014 at 04:58 PM
    kayama Le jeu vidéo ne se résume pas à la Bobox hein ?

    Heureusement pour moi, ce n'est pas ce que j'ai dis
    zaclorde posted the 03/11/2014 at 05:00 PM
    aiolia081

    Tu parles dans le vent. Les faits, ce sont les inferiors versions.

    Partons du principe que les 2 consoles sont exploitées à 85%. Les 85% de la PS4 sont toujours plus impressionnants que ceux de la One : donc ça revient au même.

    Thief est en tout point supérieur sur PS4 excepté pour le filtre de textures. Toujours est-il qu'il est techniquement plus évolué sur PS4.

    Ce débat n'existe pas. La question est réglée.
    spilner posted the 03/11/2014 at 05:02 PM
    Aiolia081
    Je dis pas le contraire
    Mais bon autant KZ etait techniquement bien plus critiquable sur certain point, mais ce Infamous est tout de même bien plus finit et n'as pas été terminé dans la précipitation, ça se sent tout de même donc une simple ombre perso ça ne m'à pas choqué, j'avais même pas vu en fait.

    Quant à la spiral, vu la mauvaise fois qui règne sur ce site (dans tout les "clans" je précise) je crois qu'on est pas prêt d'en sortir
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 05:07 PM
    zaclorde Je parle dans le vent ta raison

    tes pourcentages ne veulent strictement rien dire pourquoi ? parce que 85% d'aujourd'hui n'auront pas le même rendu technique que 85% de demain c'est juste encore une fois une putain de logique.

    Et tu fais énormément fausse route sur autres choses : je ne remet pas en cause la puissance supérieur de la PS4 face à la One donc c'est bien toi qui parle dans le vent à vouloir me persuadé d'un truc que je sais déjà, je suis juste en train de dire qu'un jeu comme Infamous sera parfaitement possible sur One surtout qu'on parle d'un jeu exclusif et que les studios de Microsoft pourront faire un jeu de cette qualité, mais encore faut-il ne pas être de mauvaise foi pour l'avouer

    spilner Ben ouais c'est affligeant
    kayama posted the 03/11/2014 at 05:16 PM
    aiolia081 c'est quoi le truc avec Thief ? Sur le plan purement technique (puisqu'on compare les b...puissances des consoles), la version PS4 est clairement au dessus : 1080p contre 900p + un framerate plus elevé (même si dans les deux cas ça reste médiocre). Sans oublier le Parallax Occlusion Mapping absent dans la version One (ou désactivé à certains endroits).

    L'AFx16 ça ne coute rien de nos jours. On ne peut pas parler d'avantage technique pour quelque chose d'aussi basique. Ca sent surtout le portage fait à l'arrache, la feature a dû sauté lors de la conversion DirectX vers l'API propriétaire de la PS4.

    D'ailleurs un développeur de la ICE Team a confirmé qu'il n'y a aucun problème avec l'AF que ce soit au niveau du hardware ou des SDKs : https://twitter.com/postgoodism/status/440665342025539584

    Ca me rappelle l'histoire de Strider. Certains fanboys MS ont commencé à s'exciter pour rien. Le GPU caché a même refait surface à ce moment là Manque de bol, la version PS4 a été patchée le lendemain...
    zaclorde posted the 03/11/2014 at 05:16 PM
    Et ce n'est pas en fin de gen que tu passes du 900 au 1080p. Cela ne s'est jamais vu...

    Je réaffirme que ce jeu est impossible dans les mêmes conditions sur One. Sinon il faut admettre qu'il pourrait tourner dans une résolution supérieure au 1080p sur PS4.

    Parceque si la One peut passer du 900 au 1080p, la PS4 peut passer du 1080p à quelque chose de mieux.

    Cela n'a aucun sens.
    kira93 posted the 03/11/2014 at 05:17 PM
    Aiolia081

    Je te signale que ton com poste a 11/03/2014 a 16h49 est des le depart hors sujet .
    kira93 posted the 03/11/2014 at 05:24 PM
    Solidfisher

    Un joueur playstation? Oui et ca le regarde .

    On parle technique , on ne peux pas mentir sur ce sujet. On peu dire avec hypocritie ou haine qu on aime pas un jeux de la concurrence . Mais la technique quand on ment ca ce voit tout de suite

    il a le droit d avoir c'est preference comme Aiolia081.
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 05:31 PM
    kira93 Ben c'est bien jamais dit que j'étais dans le sujet, je pointe une réalité sur la mauvaise foi de certain sur un sujet qui a déjà était abordé mainte fois sur une news One, c'est tout. Par contre ta réaction était elle aussi HS vu que tu t'es planté seulement plutôt que de l'avouer tu pointe mon HS.

    zaclorde C'est vrai que la One ne fait pas de 1080p et n'en fera jamais

    kayama Une version en 900p peut être meilleur sur d'autre point qu'une version en 1080p et donc être considéré comme supérieure, un jeu en 900p/60fps constant est meilleure qu'une version 1080p/60fps qui descend à 30fps, elle peut être plus alliasé etc suivant les technique utilisé, non ? D'ailleurs si tu me dit Sur le plan purement technique c'est que j'ai pas forcement tort.
    zaclorde posted the 03/11/2014 at 05:34 PM
    aiolia081

    Mis à part les jeux de courses et de sports, ya pas grand chose.

    J'imagine même pas dans un open world...
    aiolia081 posted the 03/11/2014 at 05:40 PM
    zaclorde Je dit peut être une connerie mais il me semble que Forza Horizon 2 (jeux de caisse en open world) a déjà était annoncé en 1080p/60fps, enfin bref moi 900p/1080p/2p je m'en tamponne sévère sir le jeux est bon et qu'il me diverti.
    kayama posted the 03/11/2014 at 06:15 PM
    zaclorde c'est pas tellement le coté open world qui risque de poser problème pour le 1080p, ça dépend surtout de la nature du moteur (forward, deffered...) des besoins en bande passante, en fillrate, en computing etc. Par exemple un jeu comme KZ SF ne pourrait probablement jamais tourner dans les mêmes conditions sur One et ce même en fin de vie de la console quand elle sera parfaitement maitrisée pour une simple et bonne raison : les moteurs à base de deffered rendering sont le pire cauchemar de l'esram (la taille des buffers pour ce type de jeu dépasse largement ses capacités "physiques").

    Pour contourner cette limitation, on peut faire ce qu'on appelle du tiling (en gros on "force" le passage en "découpant" l'image en plusieurs "tiles" pour la "reconstituer" ensuite) mais même comme ça je suis pas sûr que ce soit possible sans faire de compromis sur certains aspects du jeu (résolution des effets, nombre de particules, densité de la géométrie/lod plus agressif etc.) car cette méthode n'est pas gratuite.

    Mais bon ce type de moteur 100% deffered (ou presque) tend à disparaitre avec le temps car trop limité notamment pour ce qui est de la réprésentation des matériaux (un des défis de la next-gen). La plupart des moteurs de jeux actuels sont hybrides (ou forward).
    kayama posted the 03/11/2014 at 06:36 PM
    zaclorde tout ça pour dire que le défi pour la One si elle veut arriver à afficher plus régulièrement des jeux en 1080p c'est de limiter un max tout ce qui peut être couteux en bande passante. Bon courage aux développeurs :P
    potion2swag posted the 03/11/2014 at 07:20 PM
    kayama Autant pour moi, j'avais mal saisis où tu voulais en venir avec tes deux images (comme quoi l'ambiant occlusion était une version plus subtile de l'ombre portée, c'est ce que je croyais avoir lu en fait). Ça me semblait bizarre aussi venant de toi.


    Sinon, pour en revenir aux ombres d'Infamous, quand il est devant des phares de voitures, ou lorsqu'il tire avec son pouvoir, on peut voir qu'il n'y a pas d'ombresportées dynamiques (ce qui ne me suprend absolument pas vu les effets qu'ils proposent et la fluidité constante). En gros toutes les sources lumineuses dynamiques ne produisent pas d'ombres portées. Ce qui est amusant, c'est qu'à un moment, il passe dans un tunnel où les phares d'une voiture à l'arrêt (issu un modèle qui circule dans toute la ville) ne produisent pas d'ombres portées, tandis que les phares d'un bus à l'arrêt (vraisemblablement, il semblerais qu'il soit uniquement une partie du décor et non un véhicule qui pourrait être croisé) en projettent.