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    kyogamer, idd, minbox
    posted the 03/06/2014 at 03:47 PM by kenren
    comments (29)
    trungz posted the 03/06/2014 at 03:53 PM
    Trop compliqué pour moi toute ces conneries!
    Tant que c'est beau à mes yeux, ça me suffit..
    koopa posted the 03/06/2014 at 03:55 PM
    trungoku777 pareil c'est beau ça me suffit, apres je connaissais pas cette technique.
    roy001 posted the 03/06/2014 at 03:55 PM
    certain sur se site avait dit avoir vu cher eux la différence
    excervecyanide posted the 03/06/2014 at 03:58 PM
    1080p semble la chose la plus importante pour les ps4x1

    j'espère que ce n'est que pour occupé le temps avant le e3, sinon ça fait un débat stérile. Un joueur veut jouer à de bons jeux à la base, non ?
    joel88 posted the 03/06/2014 at 04:00 PM
    C'est bizarre ce qui disait l'avoir remarqué sont tout a coup absent
    zoske posted the 03/06/2014 at 04:01 PM
    C'est pas une techinque a la va vite en tout cas.

    Sinon dommage que le 1080p 60fps soit si dur a avoir sur les next gen.

    Mais bon, je m'eclate trop bien sur le multi pour que cela gache mon plaisir.
    nakata posted the 03/06/2014 at 04:02 PM
    Osef
    kenren posted the 03/06/2014 at 04:03 PM
    Trungoku777 Koopa :
    Pareil que vous ^^ Mais je trouve intéressant de connaitre la technique qu'ils ont utilisé.

    Yurilowelle :
    Pas trop compris ton message

    Excervecyanide :
    Oui, mais si tu raisonnes comme ça, pourquoi on change de console si on se fiche de la technique ?

    "Un joueur veut jouer à de bons jeux à la base, non ?"

    Certes, mais si j'ai le choix entre un bon jeu pas terrible graphiquement et le même mais meilleur graphiquement, bah y a pas à réfléchir, je prend celui qui est plus beau tout simplement. C'est pour ça que moi personnellement, j'aime bien les portages HD de certains jeux ^^
    kalidor posted the 03/06/2014 at 04:04 PM
    Osef
    kenren posted the 03/06/2014 at 04:05 PM
    Nakata Kalidor :
    Les gars... vous en avez rien à foutre, c'est bien, mais j'en ai rien à foutre que vous en ayez rien à foutre :/ Personne ne vous oblige à commenter.
    raoh38 posted the 03/06/2014 at 04:07 PM
    Ouai sa craint venir se justifier pour cela a cause de forums...
    roy001 posted the 03/06/2014 at 04:08 PM
    kenren
    Il y a eu des articles sur la résolution de killzone et certain ici sur gamekyo avait dit avoir vu une différence entre le 1080p de killzone et le 1080p natif.
    kalidor posted the 03/06/2014 at 04:08 PM
    Le 1080p 60 fps, ça fera jamais des bons jeux. Mais ça, c'est la tendance kikoo lol
    potion2swag posted the 03/06/2014 at 04:10 PM
    Dans l'esprit, je trouve que rappelle les clignotements de sprites des consoles rétros. J'espere que le fait de savoir ce petit truc n'altérera pas mon plaisir une fois ma PS4 et K:SF acquis (en espérant que le multi ne soit pas déserté d'ici là).
    kenren posted the 03/06/2014 at 04:15 PM
    Yurilowelle :
    Ah ok ^^
    Bah, c'est pas impossible après, Thuway a dit sur Twitter que c'était du 1080p, mais avec du ghosting, ainsi que du flou/artefacts sur les bords en haute résolution. Après, j'imagine que c'est très léger pour que quasiment personne n'air remarqué ça.

    Kalidor :
    Oui, ça ne fera jamais de bons jeux, mais les mêmes jeux avec le 1080p 60 FPS c'est mieux.

    Kube :
    C'est quoi l'histoire des sprites clignotants ?
    Je pense pas que ça te dérangera, à moins que tu aies des yeux bioniques comme Kayama ^^
    giusnake posted the 03/06/2014 at 04:30 PM
    comment il m'ont embrouillé le cerveau kill zone est très beau,c'est tout ce que je retiens
    sankadabo posted the 03/06/2014 at 04:31 PM
    Oui sauf que l'on peut le remarquer...
    Tu finis ta session de solo et tu bascules sur le multi, la différence tu la vois.
    roy001 posted the 03/06/2014 at 04:32 PM
    kenren sa se vois seulement si tu sais que c'est la ... XD
    kayama posted the 03/06/2014 at 04:32 PM
    koopa apres je connaissais pas cette technique

    Normal, c'est la première fois qu'elle est utilisée.

    certain sur se site avait dit avoir vu cher eux la différence

    yurilowelle

    Oui et je la vois toujours. C'est plus que flagrant en ce qui concerne quand passe du solo au multi.

    La technique est intéressante mais ça ne vaudra jamais un full buffer en 1920x1080 surtout en mouvement. Sur des images fixes, ça passe mieux et on a (presque) l'impression que le jeu tourne tourne nativement en 1080p. Les compteurs de pixels peuvent se faire avoir du coup et penser que le jeu est en 1920x1080 alors qu'il ne l'est pas. Il faut faire attention. D'autres développeurs pourraient "tricher" de la sorte.

    Après vu qu'apparemment la technique n'est pas gratuite (bien plus couteux qu'un simple upscale), je reste mitigé sur son utilité. Il faudrait voir ce que ça donne sans FXAA ou avec un buffer de base plus élevé que du 960x1080. Pour le moment je suis pas du tout convaincu que ce soit le meilleur compromis. Peut-être qu'ils n'ont pas eu d'autre choix au launch cela dit.
    kayama posted the 03/06/2014 at 04:35 PM
    yurilowelle nope. suffit d'avoir joué au jeu (et non regarder des images) et d'avoir de bons yeux. Plusieurs joueurs ont remarqué une différence d'IQ entre le solo et et le multi et pensaient que ça venait de la méthode d'AA utilisée et/ou du motion blur. A présent, ils ont l'explication.
    roy001 posted the 03/06/2014 at 04:49 PM
    kayama ils ont tricher mais ca ne change en rien aux jeu . c'est pas du 1080p mais une déviance bâtarde de celle ci mais rien de grave . Ils ont renflouer le vide que la résolution bâtarde pouvais crée ( grosomodo et si j' ai bien compri)
    kayama posted the 03/06/2014 at 04:57 PM
    Ce qui me dérange le plus c'est qu'ils ont fait tout ça pour atteindre les 60fps en multi et au final il y a toujours des soucis de performance...

    Peut-être qu'ils auraient mieux fait de se limiter à du full 1080p/30fps. A moins que là aussi ce soit compliqué, le multi étant plus exigeant que le solo au niveau du CPU et leurs outils de l'époque (c'est un jeu de lancement) ne leur permettaient peut-être pas de le faire. A l'avenir oui quand ils utiliseront massivement le GPGPU sans oublier les nouvelles optimisations CPU de la ICE Team qui montre des gains de perfs intéressants (x10 à x100).

    yurilowelle j'ai pas dit que ça changeait quelque chose au jeu. Je dis juste que ça se voit, surtout en mouvement (c'est la faiblesse de cette technique). Ce qui est sûr c'est que ça rend beaucoup mieux que du 720p upscalé.
    kensamagk posted the 03/06/2014 at 05:09 PM
    kayama

    Franchement tu perds ton temps à leur expliquer.
    Ils voudront rien entendre
    roy001 posted the 03/06/2014 at 05:13 PM
    kayama oui j'imagine que c'est nettement meilleur que du 720p upscalé en 1080p .
    k13a posted the 03/06/2014 at 05:31 PM
    Je ne comprend pas pourquoi ils ne tentent pas des fois des fps moins standard comme du 45fps au lieu de 30 ou 60fps. Le multi tournerait possiblement dans une meilleur résolution en sacrifiant un peu de fps.
    kyogamer posted the 03/06/2014 at 05:36 PM
    Kayama franchement je sais pas comment vous faites mais hier j'ai joué le multi, j'ai vraiment cru que c'était du 1080P natif à 150%. Parcontre j'ai grillé pour BF4 quand c'était du 900P . Là l'écart est tellement minime qu'on arrive à une qualité d'image assez incroyable sur le multi de Killzone,non?
    potion2swag posted the 03/06/2014 at 05:50 PM
    kenren Certains jeux sur NES par exemple affichait les sprites par alternances lorsqu'ils étaient trop nombreux (du coup la console affichait jamais tous les sprites à chaque frame à cause des limitations techniques). C'est un peu la meme chose là, on affiche pas la totalité de l'image a chaque fois.
    kenren posted the 03/06/2014 at 05:56 PM
    Kube :
    Ah ok ^^ Merci pour les précisions
    C'est vrai que ça y ressemble pour le coup.
    idd posted the 03/06/2014 at 06:22 PM
    c'est pour ça que le rendu des décors éloignés est magnifique, les pixels bougent pas beaucoup sauf avec le mouvement de camera donc sont hyper prévisibles. Je pense notamment au niveau avec la ville en fond qui a servi pour la démo.