10/10 est la note attribué a ce jeu qui s'annonce comme un chef d’œuvre de la plate forme par Destructoid.
Résumé du testeur :
"I didn't think it was possible, but Donkey Kong Country: Tropical Freeze has topped Returns. It's an incredibly crafted platformer with an HD sheen and an insane attention to detail, and any fan of the genre owes it to themselves to experience it. With the addition of control options to the already proven formula, Retro Studios' rendition of Donkey Kong is pretty much flawless."
Traduction : "Je ne pensais pas que c'était possible, DCRTP a fait que returns. C'est un jeu de platform au level design incroyable avec des graphismes HD étincelant et une attention au détail fabuleuse. Et tout fan du genre se doit de vivre un tel expérience. Et avec l'ajout des options de contrôles a une formule qui a déjà fait sa preuve, la réédition de Retro studio est quasi sans faute."
Un seul mot pour moi : Vivement

celui là semble encore plus dingue !
Pour le manque d'innovation, c'est la même chose, on reproche à Nintendo des suites qui bouscule pas trop le genre, mais chez les autres, une version 1.5 ou les clones de gameplay avec seulement l'univers qui change, aucun reproche.
Je ne comprendrais jamais leur manière de penser...
Tu as cité trois grand très anti N
La difficulté est un point noir pour eux quand Dark soul est un coup de génie.
Depuis quand une impression de déjà est un défaut pour une suite , ces memes sites ont donnés d'excellentes notes aux uncharted 2,3 , gow 2,3, battlefield 3,4 pour les mêmes raisons.
Laisse tomber ces cocos
robotboy tant mieux celui là est à faire au pad tout court, le gamepad c'est encombrant, bcp trop gros
Hayatevibritania> Ah bon? je pense pas, exemple donkey n'est plus une texture sur un plane 2d là contrairement à donkey wii, c'est du gameplay 2.5d et ça envoie quant même et c'est fluide, après oui ils ont surement repris le moteur (normal) et quant bien même, rien ne les empêchaient d'utilisé l'ecran du gamepad (pikmin3 était bien prévu sur wii à la base).
?? Tropical freeze est HD de toute pièce. Retro studio a voulu certainement se concentrer sur le gameplay old school. Vu la difficulté, le gamepad aurait demandé beaucoup trop d'attention (et de temps!) pour être incorporé de façon efficace.
Le gamepad est la force et la faiblesse de la wiiU. Ces boulets de nintendo ont sous estimés le temps de dev HD, pensant qu'ils pouvaient se concentrer sur le gamepad pour leurs jeux.
Maintenant, ils font face a de grandes difficultés de dev HD et jouent simplement la sécurité. Les jeux qui tireront vraiment du gamepad viendront en 2015 selon moi, quand nintendo sera retombé sur ses pieds.
Rah cette console... je sait pas c'est con s'qui lui arrive je trouve :/ si même retro, nintendo délaisse le gamepad :/ les tiers qui l'ont quasiment oublié... vivement la fusion (lol) à se sujet, je prépare un model 3d en se moment que je posterai sur gamekyo bientôt ^^
Iwata a dit qu'on verrait à l'E3 des jeux qui utilisent bien plus le gamepad car il a reconnu lui même que Nintendo n'avait pas assez montrer l'utilité du Gamepad à travers les jeux.
Mais rien que déjà le OFF TV et le gamepad pour miiverse déjà ça fait un gros plus, pour taper les messages ça change la vie par exemple!
Iwata il raconte beaucoup de choses aussi, donc bon...