Je m'explique .
Je parle tout d'abord des consommateurs de jeux vidéos. Ceux qui achètent et jouent .
Il m'est arrivé dans ma maigre vie de rencontrer des "passionnés" de jeux vidéos.
En parlant avec eux je me suis rendu compte qu'ils étaient de simple consommateurs de jeux vidéo .
Mis à part le plaisir immédiat que procure le jeux vidéo ils n'en tiraient rien de plus.
A l'inverse , lorsque je parle avec des passionnés de musiques , la majorité joue d'un instrument et donc produit quelque chose et n'est pas seulement consommateur . Pareil pour les passionnés de peinture, de théâtre ...
Rares sont ceux qui créent des jeux vidéos car ils aiment jouer aux jeux vidéos. Et finalement quand ils produisent quelque chose en rapport avec le jeux vidéos c'est toujours par le biais d'un autre art tel que le cinéma ou la musique ( de multiples reprises et de multiples vidéos parlant du jeux vidéo)
Donc le jeux vidéo n'est il pas avant tout un produit consommable qui se suffit à lui même ?
Je suis très ouvert d'esprit et j'attend vos avis avec impatience !

PS : j'aime les jeux vidéos évidemment !
et des joueurs t'en a de toutes sortes...
J'ai souvent passer des dizaine d'heures dans l'éditeur, c'est un gros plus pour moi !
Et je pense que la phase de création d'un univers , d"un gameplay , d'une narration ... doit être passionnante oui .
Plus sérieusement, l’apprentissage pour faire des films amateurs, de la musique, du théâtre, de la peinture... n'est pas le même que pour créer un jeu vidéo qui requiert d'avoir des connaissances qui sont moins à la portée du premier venu, de plus une inscription à des cours de création de jeux vidéo ça ne se trouve pas à tous les coins de rue.
Par contre personnellement je retire bien plus du jeu vidéo qu'un simple plaisir immédiat, le jeu vidéo c'est aussi une culture, des histoires, des musiques etc. tout ça fait que j'en retire un savoir particulier, il en va de même pour les films, la musique, les livres...
Peut être alors est ce la difficulté à programmer un jeux vidéo qui freinerait le plaisir de créer un jeux . Mais le montage vidéo pour faire des films n'est pas évident non plus ( et c'est un homme qui débute là dedans qui vous le dit
On a une raison ou on en a pas, c'est tout
Evidemment que la musique ,l'émotion .... le message véhiculé par certains jeux dépassent le simple plaisir immédiat mais ils sont si rare ^^
D'ailleurs même pour des "passionnés" qui cherchent "autre chose", on peut dire qu'il y aura toujours des moments où ils s'amusent uniquement.
Après, c'est un peu pareil avec les arts, même si comme tu dis, on produit quelque chose.
Jouer ça peut être comme aimer la littérature ou la musique (etc...), ça ne veut pas dire qu'on en joue soi-même/écrit...
le faite de posé cette question au constamment au jeux video est une réponse à cette question.
la seule vrai question est: quel sont les élements qui font du jv un art ?
je laisse à chacun le soin de trouvé ses arguments, mais ce n'est à mon avis pas très difficile à trouvé
nicolasgourry : La création collective c'est pas évident c'est clair mais quand ça marche c'est souvent très enrichissant !
C'est un exemple parmi tant d'autres,il n'est pas nécessaire de créer un jeu pour ne pas être qu'un consommateur,c'est quand même vachement réducteur comme pensée.Y'a qu'a voir l'Awesome Games Done Quick 2014 pour constaté que des milliers de joueurs ne sont pas que de simples consommateurs mais des passionnés
Le jeu video devient un produit de consommation uniquement quand le jeu en question est vide et sans véritable fond. On reconnait également les consommateurs au fait qu'ils achetent, jouent vite, revendent direct et ainsi de suite, et ça c'est pas être un passionné.
Rare ? loin de là, mais comme pour tout il faut y être réceptif.
kibou971 Exacte.
kibou971: Je ne dis pas que tout ceux qui aiment la musique ou la peinture pratiquent mais il sont plus nombreux mais comme dit précédemment c'est clair que programmer un jeux vidéo demande un investissement bcp plus fort (au début du moins) car je considère qu'atteindre un certain niveau à un instrument de musique c'est très , très compliqué ( et je parle en connaissance de cause
madness7 : Je dois être moins réceptif que toi alors ^^
Je voulais surtout expliquer qu'en fait il n'y a pas forcément besoin de créer pour être un passionné.
Mais je tenais aussi à préciser que la création de jeu video c'est complexe, il n'y a pas que la programmation et ça demande différents talents ( programmation, dessin, modélisation, composition de musique, écriture), ça demande du temps,il faut une équipe ( parce qu'on a pas toutes les compétences)
Moi aussi, on peut qu'applaudir devant une telle performance ^^
J'ai voulu aussi me lancer tout seul mais la programmation c'est vraiment pas mon fort, ce que j'ai réussi à faire est pas super
Oui, j'ai quelques connaissance grâce à une formation que j'ai fait donc j'ai pu m'y essayer puisque j'en avais la possibilité. Mais n'ayant pas toutes les compétences requise j'ai pas vraiment réussi et j'ai surtout gagné des maux de tête
Oui, je suis quand même content de ce que j'ai pu faire même si je voulais faire mieux ^^
Créer un instrument et plus complexe comme créer un jeu
Je suis développeur ca m'est arrivé de développer des concepts mais je suis pas graphiste, ni musicien, et je sais pas faire des videos pour mes jeux. Bref je suis passionné mais c'est pas comparable
D'où, d'ailleurs, autant de "débats" superficiels et de mauvaise foi concernant, par exemple, les marques et les résolutions d'écran.
Finalement, beaucoup de gens dans le JV maintiennent ce genre de discussions à un niveau qui semble le plus les concerner.
Bon, ça reste à nuancer mais on ne peut pas dire que la quintessence habituelle des polémiques entre joueurs soit de "haut niveau", loin s'en faut.
On se sent plus parmi les supporters de football ou les fans de tuning plutôt que des amoureux de l'art en question ... bref ...