Quelques heures après le lancement (visiblement réussi) de la Xbox One, et à quelques jours de la sortie de la PlayStation 4 dans l’hexagone, Microsoft est sur le pont. Et ne manque pas d’enchaîner les déclarations fracassantes. Mais attention au hors-piste !
D’ailleurs, Hugues Ouvrard, directeur de Xbox France, a sans doute été un peu trop loin en affirmant à nos confrères du Nouvel Obs que la Xbox One était la console la plus puissante du marché. Ce n’est pas tant le fond de l’idée qui nous a piqué sur le vif, mais sa forme. Voici ce que l’homme a répondu lorsque le journaliste en charge de l’interview a laissé entendre que la PS4 était plus puissante que la Xbox One :
« La PS4 n’est pas plus puissante. Il y a une confusion sur la différence du nombre de pixels, mais la définition de certains est définie par l’éditeur, pas par la console. Surtout que grâce à la puissance du cloud – nous avons installé 300 000 serveurs – les capacités de la console sont multipliées par quatre. Donc si on connecte sa console à internet, alors la Xbox One est la plus puissante. »
Ici, Hugues Ouvrard fait référence au fait que ces 300 000 serveurs sauront soulager et aider les parties GPU ou CPU de la console, qui ne vont pas dépendre de ce qu’on pourrait appeler un phénomène de latence (comme la gestion des effets lumineux, par exemple).
Ainsi, le cloud dépendant de la Xbox One va offrir 3 terminaux virtuels que la console pourra exploiter. Pour faire simple, évoquons cet exemple des effets lumineux : ils seront gérés dans un premier temps par la console, puis ensuite par le cloud. D’où la « supériorité » affirmée de la Xbox One ?
Si vous désirez lire l’interview dans son intégralité, c’est par
ICI que ça se passe.
Je n'étais pas au courant que seule la one pouvait se connecter sur internet, par ce que moi je suis persuadé du contraire que la PS4 est la plus puissante avec ou sans internet
Dire qu'il y a encore des abruti pour croire à la mega puissance du "cloud"
Alors qu il nous montre une seule vidéo avec le cloud dans laquelle on voit COD ou BF4 plus beau graphiquement que sur PS4
+1
Voilà pourquoi MS voulait une connection permanente et obligatoire, car amputé du cloud, la one ne bénéficie plus que de la moitié de sa puissance !
tu vois ca fait le meme effet.
ah bon, c'est nouveau ça, depuis quand ?
lol lol lol
Popomelon : connexion permanente ou non, cela ne devrait pas empêcher MS de faire fonctionner le cloud pour autant.
Oui, sauf que c'est la PS3 qui est plus puissante que la 360.
Si ta femme se met à télécharger un bidule ou regarder une vidéo youtube en 1080... Ton jeu devient subitement plus laid?
Ou j'ai mieux! Tu joues au magasin, c'est ultra beau! Mais chez toi t'as que du 2méga... Quand t'arrives, ton jeu est immonde???
Génial!Quelle idée pour contenter les futurs acheteurs!!!
Ce n'est pas bien de mentir
Et oui puissance ne veut pas dire forcément gap graphique, mais la résolution aide à l'amélioration graphique.
Aujourd hui la PS4 a deja fait ses preuves.
Par contre la Xbox one j'attend toujours
Pour améliorer l'IA et soulager légèrement le cpu pour des calculs simples ok mais changer la face de A à Z d'un jeu et faire la différence avec la concurrence et du vrai hardware C'EST DU GROS BULLSHIT !!!!!
Je pense que ce que va améliorer le cloud c'est la distance d'affichage, le clipping et l'aliasing, le reste c'est la console qui gère. Mais ça pareil c'est plus dans les MMO ou les jeux qui sont clairement dans une optique Online. Titanfall pourrait bénéficier de ce genre d'amélioration et ça serait plutôt sympa pour les joueurs !
Maintenant je demande également à voir le résultat !
Il y a une confusion sur le nombre de pixel, mais oui c'est ça !
C'est bon, personne ne peux simplement ignorer les abrutis pros.
Surtout les pro S... Ce genre d'article leur fait peur...
On s'en moque, la puissance bla, bla... Prenez un PC si vous voulez un gros truc puissant.
En attendant, il est réaliste de dire que grâce au Cloud la puissance de la XBO sera décuplée, mais pour le moment c'est encore pas le cas.
L'avenir nous le dira, et ce sera plutot une bonne nouvelle si ça fonctionne comme ca.
lencloud fonctionne aujourd'hui chez les professionnels surtout ceux qui font du render. Il y a des logiciels de conceptions utilisé a travers le cloud car un pc peut être limités des que tu veux faire une conception trop détaillés avec une quantité important d'éléments.
cest un défi d'utiliser le cloud dans le jeu vidéo mais c'est pas impossible.
le cloud c'est pas nouveau dans le monde. Mais même débat a chaque fois avec les mêmes.
et oui je suis blasé des "gamers"
ah ces marketeux
la ps4 est plus puissant plint c'est bon on peut passer à autre chose?
Ou sont passés les "600% more power !!!"
Non mais les joueurs PS4 y croivent...a leurs puissance
croivent ? Retourne à l'école au lieu de troller bêtement et de massacrer la langue française par la même occasion.
Je ne suis pas blasé, je suis juste réaliste car je sais de quoi je parle, on ne peut pas agir sur un rendu de l'ordre du 30ème voire 60ème de seconde avec des débits qui ne dépasse pas le Gigaoctet par secondes. Après comme je le disais, je veux bien que les performances puissent être légèrement améliorées grâce au déchargement du CPU de certaines tâches qui ne demandent pas une telle vitesse mais ce n'est pas ça qui va améliorer le rendu comme par magie.