La fluidité est bien au programme.
Un Community Manager de chez Respawn a confirmé à nos confrères de chez Game'spark que durant l'Eurogamer Expo, les versions jouables de Titanfall tournaient sur des PC. Les machines étaient équipées de cartes haut de gamme de chez Nvidia, à savoir des GTX 770 (2go GDDR5), qui délivrent une puissance bien supérieure aux GPUs des Xbox One et PS4 et à un prix qui a de quoi refroidir (419 euros l'unité, ouille, ndlr).
Le tout était équipé de manettes Xbox One pour plus de confort (difficile de jouer au clavier/souris en étant debout). Le jeu était très fluide avec notamment un framerate constant de 60 images par secondes. Comme un certain Battlefield, Titanfall vise les 60 FPS pour une expérience de jeu dynamique.
Respawn a tenu à confirmer que la version Xbox One afficherait bien le même framerate que la mouture PC. Cependant, rien n'a été dit quant à la résolution finale du jeu (le 720p semble la piste à privilégier). Concernant la version Xbox 360 qui est sous-traitée par un autre développeur, rien n'a été annoncé sur ses performances d'affichage en jeu.


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posted the 10/01/2013 at 01:50 PM by
latimevic
Mais ils aiment bien alimenter la légende comme quoi un pc gamer doit couter 3000 euros.
une radeon hd7790 (non castrée) ça se trouve à 120€ pas de doute ce sera identique
kazu ca rend beaucoup mieux en mouvement. La haute résolution et le 60fps ça impressionne toujours les joueurs même quand la réalisation est simpliste. D'ailleurs les studios les plus modestes devraient selon moi tout miser là dessus s'ils veulent rester dans la course (ainsi que sur la DA et l'éclairage).
Et on s'en tappe qu'il ne t'impressione pas, ceux qui s'y sont essayé à l'E3 et auTGS ne sont pas d'accord avec toi !
Je ne comprends pas pourquoi ils sacrifient la résolution pour avoir du 60fps, je crois que 45fps seraient bien agréable pour les yeux, bien mieux que du 30fps, ce qui pourrait permettre une résolution plus élevé, si le 720p est vraiment la résolution visé.
Et on s'en tappe qu'il ne t'impressione pas, ceux qui s'y sont essayé à l'E3 et auTGS ne sont pas d'accord avec toi !
C'est marrant ce pouvoir des "on dit" quand c'est favorable à ton constructeur et ces mêmes "on dit" quand on parle de kinect limité à une reconnaissance vocale pour les seuls jeux gamers qui l'exploitent soit Ryse, Crimson Dragon et FIFA eoù c'est reconnu comme un simple gadget useless même pas au coeur du gameplay à chaque fois.. "quel passionné
Kazu par contre si tu crois que la x1 n'est pas capable d'afficher a l'avenir du 1080p surtout pour des esclus tu te trompes lourdement....
Mais la x1 a terme aura de plus en plus de jeux au minimum en 900p et d'autres en 1080p, c'est une question de temps et de maitrise...
Kazu oui mais tu sous entends que la x1 n'affichera pas de jeux en 1080p ce qui est faux... nous verrons bien a l'e3 2014...
Sinon je le répète mais l'architecture de la X1 n'est pas favorable au 1080p (à cause des 32 Mo d'esram) et cela ne changera pas même quand les développeurs maitriseront l'architecture sur le bout des doigts. Tu verras des jeux beaucoup plus évolués techniquement que ceux du lancement mais le 1080p natif ne compte pas trop là dessus. Il y en aura beaucoup moins que sur PS4 j'en suis persuadé.
Kayama comme pour les jeux x1 (ou ne laisse rien passer...) pour l'instant order est annoncé comme cela , et pour le choix artistique (faire le jeu avec des bandes noires) contrairement aux mauvaises langues je veux bien le croire.
Pour ton idee sur l'archi depuis l'article de df c'est faux, car maintenant on sait que l'esram peut etre utiliser en complement de la ddr3,il y a possibilté de switcher entre des données qui n'ont pas besoin d'etre accelérées par l'esram et donc passer directement par la ddr3 et d'autres pour profiter de la vitesse et du cache de l'esram...il est meme confirmer que l'esram na pas la meme configuration du tout de l'edram x360...
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=fr&u=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects&usg=ALkJrhiS133g-yBecLPCiDmYWdc0LPHZnA
La x360 arrive a faire comme certain standart du 720 p 30 images secondes avec 512mb de ram....alors la x1 y arrivera , on fait un pari amical...
Par contre dire que l'article est bidon ce sont les ingenieurs ms qui expliquent le fonctionnement de l'esram completement independant a la ddr3, et quils ont bien dit quil y a vaient d'enormes contre verité comme ce que tu crois..
Je te signele juste quil y a des gpu avec ddr3 qui tournent sans probleme des jeux en 1080p....tu te trompes a te baser sur le buffer car comme les ingés de ms l'ont dit tu peux te servir comme tu veux de l'esram et de la ddr3...
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=fr&u=http://forum.beyond3d.com/showthread.php%3Fs%3D604f3e32c576fe8e4169c1b00199a451%26t%3D64376&usg=ALkJrhhGUQcID2VKIa5mFHbP3pAWy2cn2g
Fixer mon post pour me le rappeller les amis
Oui ritalix c'est le jeu multi que j'attend le plus ...
et dire que je ne pourrais pas y jouer xd
C'est très simple, nos écran sont 60hz, un jeu à 30fps voit ses images doublées pour en faire 60 et atteindre la fréquence de l'écran, un jeu a 60fps lui aucune retouche n'est faite.
Sur pc par exemple on joue :
-si framerate supèrieur à 60fps, alors 60fps avec v-sync
-si framerate inferieur à 60fps alors sans v-sync mais déchirure à l'écran si le framerate n'est pas constant
-ou récemment v-sync adaptif qui limite à 30fps et double le nombre d'image pour atteindre la fréquence de l'écran (comme sur console généralement).
Perso je préfère un jeu en 1080/60 détails moyens (certain préfère même le 1080/120 détails bas) qu'un 720/60 ou 1080/30 détails élevés/ultra.
J’espérais le 1080/60 en standard sur cette gen, je peux me gratter... Pour moi un jeu est beau du moment qu'il atteint la fréquence et la résolution de l'écran, c'est flou sinon.