Le Directeur Créatif du jeu d'Ubisoft a décidé de fournir quelques armes que les fans de la PS4 pourront utiliser dans la guerre des consoles.
Le site Examiner vient de relayer une nouvelle interview de Jonathan Morin, le Directeur Créatif de Watch_Dogs, au cours de laquelle il détaille les différences techniques entre les versions du jeu. Il a par exemple évoqué les résolutions auxquelles seront affichés les jeux en fonction des plates-formes :
"720p sur PS3 et 360, 1080 (il ne précisé par i ou p, ndlr) sur PS4, à confirmer sur Xbox One."
Jonathan Morin a également été interrogé au sujet d'éventuelles différences notables entre les versions du jeu tournant sur consoles actuelles, next-gen, et PC :
"Il y a une grosse différence entre la génération précédente et la next-gen. Vous pouvez le voir. Le PC peut atteindre 60 images par seconde et une résolution de 1080, mais je pense qu'ils visent la parité avec la PS4."
Sans surprise, il lui a été demandé de comparer les versions PS4 et Xbox One. Et à ce niveau, il semblerait que celle tournant sur la console de Sony ait un léger avantage :
"Les deux tournent facilement en 30 images par seconde. Je pense que la version Xbox One souffre de quelques chutes sous les 60 images par seconde. La version PS4 est plutôt fluide. C'est la version de référence."
À noter que Jonathan Morin est également revenu sur ses déclarations récentes dans lesquelles il plaçait la Wii U entre la génération actuelle de consoles et la next-gen. Et de toute évidence, il n'est pas impressionné par la console de Nintendo :
"Bof. Pour être honnête, la Wii U est au niveau de la génération actuelle."
Voilà qui est dit et qui ne manquera pas de mettre de l'huile sur le feu. Pour rappel, Watch_Dogs est prévu pour le 21 novembre prochain sur PS3, Xbox 360, Wii U, et PC. Les versions Xbox One et PS4 arriveront respectivement les 22 et 29 novembre prochains.

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publié le 28/09/2013 à 11:17 par
chester
C'est pas vraiment un bof ...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=687419
720p on PS360, 1080 on PS4 / TBD on Xbox One
désoler je me pose toujours des question en faite concrètement le cloud va servir à quoi apart pour les serveurs ?
bien ouej
masterchief :Comme toi je me pose la question car c'est toujours pas claire et j'aimerais bien qu'il fasse une demo "genre dead rising avec et sans cloud "histoire de voir car la je me demande si c'est vraiment utile...
masterchief177 tu as raison :
http://xboxonefr.blogspot.com/2013/07/watch-dogs-une-superior-version-pour-la.html
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http://www.xboxlive.fr/news_affiche_21997.html
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http://www.xboxlive.fr/news_affiche_21997.html
Pas pour tous, que pour les talentueux...
Ils sont même capable de dire que le cloud fera la différence alors que cela ne concerne que l'IA et encore, puisque que le jeu se lance offline...
http://www.examiner.com/article/rumor-playstation-4-gets-graphically-definitive-version-of-watch-dogs?cid=db_articles
Il y a une réel différence entre la PS4 et la Xone, microsoft cherche à minimiser et passer sous silence ce détail, mais les faits sont là et cela se remarquera de plus en plus avec le temps.
Il ne faut pas oublier un détail et de taille, contrairement à la PS3 et la 360, cette fois-ci c'est la console la plus puissante qui est la plus facile à programmer, et les développeur ont absolument toutes les informations/drivers pour un développement optimal sur PS4.
ue cela en déplaise au fans, c'est la vérité.
Puis bon, Watch Dogs pour l'instant me laisse de marbre
les développeur ont absolument toutes les informations/drivers pour un développement optimal sur PS4.
Qu'est ce qui te fait dire ça ?
La réalité c'est qu'à l'heure actuelle, personne ne sait comment la prochaine gen va se dérouler, on ne sait pas quelle support sera privilégier lors du développement, même si la PS4 à un avantage technique, sa ne veux absolument pas dire que cette dernière sera favorisé par tout les developpeurs
Donc merci stop la spéculation
on le repete ca fait des mois mais quelque un sur le site crois encore que la wiiu est une next gen ^^
Au hasard, ceci : http://www.gameblog.fr/news/38402-xbox-one-des-developpeurs-confient-des-problemes-avec-les-dr