" j'ai testé les versions ps3 et wii u et je trouve la version wii u plus belle "
Tu a du réver, c'est de la 2D, se sera la méme pour tout le monde contrairement a ce que peuvent croire certain iluminé, la 2D c'est pas la 3D, ils vont pas créer plusieur sprite différent et sa demande que dalle en ressource, toute les consolle seront pareil, limite c'est peut étre plus une question de colométrie comme le dit shazbot.
non j'ai pas rêvé j avais l'impression qu'il y a plus de détails sur la version wii u, j'ai trouvé le jeu un poil plus net et de meilleur couleur, donc non j'ai pas rêver
ah mais merde je viens de penser à un truc ma ps3 est en 720p hahaha car y a des jeux qui passe mieux en 720 qu'en 1080p genre dishonored. Du coup désolé j'ai peut être rien dit
De toute façon moi j'attendrais la version PS4 (qui doit être en développement avec la version One )
DraculaX
désolé kensmagh j'ai rien dit je comprends mtn pourquoi la version wii u me semblait plus nette, sorry
Non mais après, la version Wii U peut avoir des avantages comme les couleurs plus pétantes apparemment d'après les vidéos.
Mais fondamentalement le jeu aura pas de grande différence.
Mwarf, à part la couleur ça reste sensiblement pareil... De plus, comme le dit Freedom, la couleur on peut plus ou moins la modifier en réglant la télévision.
Guiguif : 720p, je ne sais pas mais on peut lire des avis de la démo sur current gen comme quoi le jeu serait un peu moins fin et moins fluide.
J'en conclut ce que j'en conclut.
Je pense que le framerate doit juste être un peu moins stable que sur Wii U mais rien de grave, heureusement pour ceux qui prendront ces versions
La version Wii U est supérieur rien a redire... mais de la a pratiquement faire passer les autres versions pour des daubes moué. Je me suis bien amusé sur la démo 360, oui les phases avec Murphy sont terriblement assisté mais le coté plate forme est toujours la et ce n'est pas non plus beaucoup plus facile. J'ai adorer Origins et le coté tactile n'était pas la, je ne vois pas ce qui empêcherait ces versions d’êtres moins intéressante pour ceux qui n'ont pas la Wii U.
Le site nintendomination a interet de bien profiter de cette vidéo comparaison flatteuse pour la WiiU.
Parce que l'année prochaine, ils ne pourront plus le faire.
tu dis qu'elle va se faire atomiser par la ps4xone
Pourquoi toi tu penses qu'elle peut tenir le comparo?
Franchement niveau spec elle se fait largement démontée:
Wii U= CPU + GPU en dessous des APU XOne/PS4, Ram 4 X moins importante, etc.....
Clairement elle fera pas le poids.
Tu peux déjà comparer des jeux lineup PS4/XOne à des jeux pas encore sorti sur Wii U comme X ou Bayonetta 2 ou Mario Kart 8 et rien que là elle déjà à la peine.
Donc faut pas espérer de miracle de la Wii U elle sera une bonne machine avec pour elle les licences Nintendo, mais techniquement elle tiendra pas le coup face aux deux autres.
Mais comme je discutais avec un mec d'un dock games cet après-midi une Wii U on la prend pour les jeux N le reste on sait qu'il faudra une console complémentaire.
on parle techniquement surtout, mais c'est de l'humour faut pas prendre au sérieux, car pas besoin d'avoir fait l'uni pour savoir que techniquement la wiiu se fait atomiser par les 2 autres, mais on s'en fiche on sait que nintendo ne joue sur la même ligne
bon lz on va pas entrer dans ce jeu là t as compris ce que je voulais dire. Ca n'emêchera pas à la wiiu d'avoir des bombes comme mario kart, wonderful... ..
la wii face à la ps3 c'est un massacre, la wii u aussi uncharted et the last of us l'atomise mais encore une fois on s'en fout cela ne nous regarde pas ^^
hum être catégorique avec des suppositions ....
On connais limite plus sur la ps4/xbox one que sur la wiiU alors que celle ci est sortie .
Bien sur elle ne peux pas rivalisé niveau puissance mais elle pourra utilisé des effets équivalent a la xboxone/ps4 (shader) car elle gère un équivalent DX11 (d’après des dev) .
enfin bref être catégorique sur rien .... c'est assez nul .
yuri on s'en fout sérieusement. Au niveau hardware la wii u est larguée, mais c'est pas le sujet. Perso tout ce que je demande c'est que Nintendo se bouge le cul pour la wii u comme sony vient de le faire pour la ps3 qui au début puait du fion. Ctout, qu'ils nous fasse baver
Oui mais la différence c'est que la PS3 même si elle était merdique à exploiter en avait sous le capot... La WiiU n'a guère plus que la PS3 donc rien que dans 6 mois il ne faudra pas regarder l'aspect technique sur WiiU mais les jeux eux même. Il peut y avoir quelques chef d'oeuvres... Il fau espérer. Parce que jusque là j'ai toujours acheté les consoles BigN pour les Zelda mais à force on tourne un peu en rond dans la licence. Une nouvelle grosse licence Nintendo c'est encore possible en 2014? Je le souhaite...
hum être catégorique avec des suppositions ....
On connais limite plus sur la ps4/xbox one que sur la wiiU alors que celle ci est sortie .
Bien sur elle ne peux pas rivalisé niveau puissance mais elle pourra utilisé des effets équivalent a la xboxone/ps4 (shader) car elle gère un équivalent DX11 (d’après des dev) .
Non!
Mais venant du plus gros believer (avec une surcouche épaisse de Fanboy) pas étonnant.
Les effets DX11 que tu cites ne sont pas natifs et devront être adaptés en soft.
HD 2000 came at the end of 2007, it was VLIW5. Wii U will have to adapt any direct x effects as it doesn't natively support DirectX at all. Again DX11 wasn't a big update over DX10.1 in terms of ability, the main difference is how tessellation was handled, as it needed a higher spec'd fixed function unit for Tessellation. I saw earlier someone mentioning that it was a fully programmable shader, but then what point would a tessellation unit even be? think of that for a second and realize that it is fixed function, the difference for AMD is that DirectX 10.1 used Gen 2 tessellation which took short cuts that are not available for DirectX 11 compatible fixed function Gen 3 tessellation units. I am not aware if the tessellation unit has changed beyond Gen 3 or if it simply was beefed up, or if programmable shaders offer help to the Tessellation unit in Gen 3. All I do know is that Nvidia and Microsoft didn't want to go down the path ATI had discovered for Tessellation which on the R700 actually seems to do really well in the foblin demo when compared to R800's performance in unigen heaven which couldn't maintain a playable frame rate.
DirectX 11 often just means it uses Microsoft's software solution to a problem rather than any actual unique solution that might perform better. Valve's performance findings of OpenGL over Direct X should be very telling why DX11 isn't really a feature and simply a spec. OpenGL can produce better performance and we know both PS4 and Wii U's APIs are designed on OpenGL thus any Direct X 11 effects have to be adapted to those consoles, obviously OpenGL has comparable effects.
Je remarque d'ailleurs, que même Sebthemajin commence à être soulé par tes différentes interventions hystérique ici donc......
Si sebthemajin a un problème il est assez grand pour venir m en parler donc évite de venir parler pour lui .
L hystérique dans t es réponse ici c'est toi et c'est encore toi qui est catégorique avec des supposition qui on déjà été revue et corriger même sur neogaf .
Il serait temps que tu te mette a la page mon grand.
je dois te rappel que ton paver n a rien d officiel ?
ou bien indé qui en parle . enfin bref j ai déjà perdu trop de temps avec toi et comme tu ne peu pas t exprimer sans gueuler comme un hystérique je ne prendrais donc plus la peine de te répondre .
Je ne parle pas en son nom.
Je constate.
Mais les nuances avec ton cerveau c'est pas compatible.
L'hystérique dans t es réponse ici c'est toi et c'est encore toi qui est catégorique avec des supposition qui on déjà été revue et corriger même sur neogaf .
Il serait temps que tu te mette a la page mon grand.
Ah bon je t'invite à te relire alors!
Parce que selon tes comm (si on reprends ce que Gemini à dit que tu as cité), on a pas le droit d'avoir un avis sur la Wii et ses capacités sans être un hater, donc go te regarder dans une glace hein!!!!
je dois te rappel que ton paver n a rien d officiel ?
Si tu veux!
Sauf que quand ça t'arrange tu cites Neogaf en criant que c'est TA vérité et quand ça t'arrange pas tu prends des déclarations de dev hors contexte et qui n'ont rien prouvé!
En attendant que Shin'en ou les développeurs de Project Cars démontrent les possibilités qu'ils affirment, tout ça c'est du vent.
ou bien indé qui en parle . enfin bref j ai déjà perdu trop de temps avec toi et comme tu ne peu pas t exprimer sans gueuler comme un hystérique je ne prendrais donc plus la peine de te répondre .
Tant mieux ce n'est que bullshit d'un fanboy désespéré et hystérique de ta part donc en effet à quoi bon?
Quand on est pas capable, d'admettre que des gens peuvent critiquer les capacités techniques d'une console, qui jusqu'à maintenant n'a rien prouvé techniquement, en effet on peut pas être pris au sérieux de mon point de vue.
Jonaille
Si t'as un contre argumentaire au débat, libre à toi de les exposer.
Mais vu la pauvreté de ton commentaire (ou plutôt de ton attaque personnelle), je dois en déduire que c'est le néant!
"Si tu veux!
Sauf que quand ça t'arrange tu cites Neogaf en criant que c'est TA vérité et quand ça t'arrange pas tu prends des déclarations de dev hors contexte et qui n'ont rien prouvé!
En attendant que Shin'en ou les développeurs de Project Cars démontrent les possibilités qu'ils affirment, tout ça c'est du vent."
donc tes prêt a croire un illustre inconnu sur neogaf et pas des dev ?
je ta rappel quand même que se sont les logs du développement qui le prouve . C'est pas ma vérité ....
elle est la ,la vérité ......
- WIP WiiU Multithreaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT). Fix for build bot errors
- WiiU fixup 11.11.10 HDR format support
et je vais plus tôt croire des dev ou des compte rendu de leurs développement a un mec comme toi ou comme ta source inconnue .
J'vais pas rentrer dans un débat d'enfants. Mais je constate que tu n'as toujours pas évolué, rien que ça. A l'époque, je rentrais dans ton jeu, on se prenait la tête, entre temps j'ai grandi, j'ai cru que toi aussi, mais je constate que non. Je voulais te le faire remarquer... Un jour peut être, tu te rendra compte de la débilité de ces débats.
Tu ne te rends pas compte qu'en plus le lien source de Tripy pour son article et le même que le mien.
Sauf que le comm que j'ai cité est plus récent.
Bref fais l'autruche t'as raison!
C'est mieux pour toi!
donc tes prêt a croire un illustre inconnu sur neogaf et pas des dev ?
Non!
Je crois les deux!
Et pas comme toi quand ça m'arrange.
Le post que j'ai quoté ne dit pas que des features DX11 ne sont pas possible sur Wii U, mais qu'elles ne sont pas natives de part le GPU utilisé par la Wii U.
Si tu avais lu le quote, tu aurais compris, mais dés que ça va pas dans ton sens tu fermes les rideaux. Donc à quoi bon?
De plus, je préfère croire un mec qui à l'air de savoir de quoi il parle, plutôt qu'un mec qui me dit qu'il y a de la tesselation, là où il n'y en a pas vois-tu?
je ta rappel quand même que se sont les logs du développement qui le prouve . C'est pas ma vérité ....
Oui et??
Les logs sont pris hors contexte. La Wii U a un environnement de développement Open GL à partir de là pourquoi parlé de DX11 qui dans le post que j'ai quoté est démonté comme il faut. Je te conseille de le relire
Tout ce qui est sous direct X existe sous Open GL et même Open GL est souvent en avance sur DX (voir DX12 et ses features qui existe déjà sous Open GL)
Sauf que DX est une librairie développé par MS intégré à Visual Studio et qui permet de pas se prendre le chou en développement, comme peut l'être Unreal Engine et son moteur prêt à l'emploi.
elle est la ,la vérité ......
- WIP WiiU Multithreaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT). Fix for build bot errors
- WiiU fixup 11.11.10 HDR format support
Alors vas-y explique nous ce que tu comprends!
Lis mon comm dessus!
Nerf je viens encore de perdre mon temps .
Oui car tu dis n'imp pour pas perdre la face
Jonaille
J'vais pas rentrer dans un débat d'enfants. Mais je constate que tu n'as toujours pas évolué, rien que ça. A l'époque, je rentrais dans ton jeu, on se prenait la tête, entre temps j'ai grandi, j'ai cru que toi aussi, mais je constate que non.
Soit!
Donc grandir pour toi, c'est faire des attaques personnelles et ne pas contre argumenter
Continue comme ça l'adulte
Puis quand je vois ton comm sur l'article de Ryo, excuse moi mais je trouve que tu as regréssé au contraire.
Bref là ou avant il était intéressant de voir tes posts car tu argumentais, maintenant tu troll ou provoque, en effet tu as grandi, mais dans le mauvais sens
Je voulais te le faire remarquer... Un jour peut être, tu te rendra compte de la débilité de ces débats.
Mais j'en ai rien à foutre!
Occupe toi de tes fesse!
Moi j'estime que je troll pas, provoque pas gratuitement.
Tous mes posts sont argumentés.
C'est pas mon problème si en face il n'y a pas de répondant.
"De plus, je préfère croire un mec qui à l'air de savoir de quoi il parle, plutôt qu'un mec qui me dit qu'il y a de la tesselation, là où il n'y en a pas vois-tu?"
ca fessait longtemps .. Si tu veux je peux revenir avec les grosses connerie que tu a pu dire mais ça n apporte rien .
Donc comme j ai pu dire la...
hum être catégorique avec des suppositions ....
On connais limite plus sur la ps4/xbox one que sur la wiiU alors que celle ci est sortie .
Bien sur elle ne peux pas rivalisé niveau puissance mais elle pourra utilisé des effets équivalent a la xboxone/ps4 (shader) car elle gère un équivalent DX11 (d’après des dev) .
enfin bref être catégorique sur rien .... c'est assez nul .
T'es trop catégorique avec rien ... Donc te répondre c'est perdre son temps .
ca fessait longtemps .. Si tu veux je peux revenir avec les grosses connerie que tu a pu dire mais ça n apporte rien .
Je serais curieux de voir ça
hum être catégorique avec des suppositions ....
On connais limite plus sur la ps4/xbox one que sur la wiiU alors que celle ci est sortie .
Bien sur elle ne peux pas rivalisé niveau puissance mais elle pourra utilisé des effets équivalent a la xboxone/ps4 (shader) car elle gère un équivalent DX11 (d’après des dev) .
En attendant aucun jeu ne le prouve!
Donc libre à toi d'espérer.
Et je me répète, mais dire qu'elle peut utiliser des effets DX11 ne veut rien dire!
Surtout que le développement sur Wii U se fait sous Open GL mais bon......
Jonaille
Ken, je ne troll pas, je m'arrêterais là, tu aura su voir mon message, c'est l'essentiel Bonne route.
Non je te parle d'attaque personelle!
Par contre, toi tu ne sais pas lire les autres faut croire.
Dire qu'elle utilise des shader lier a un équivalent a DX11 donc un open Gl veux dire aussi qu'elle a un hardware ressent ou optimisé .
Logique .
Ai-je dit le contraire?
Encore heureux avec un GPU de 2009-2010 qu'elle puisse utiliser des shader DX11. Ce serait l'inverse, ce serait inquiétant quand même.
Je comprends pas cette rhétorique des fanboys de ton genre, qui nous dise qu'elle est capable de cela comme si c'était un miracle!
je ne vais pas rentrer dans ton petit jeu .Mais sache que tu bien des bêtise aussi ...
Oui oui bien sûr en attendant, prouve moi ce que tu avances!
Et quand bien même, moi je suis plus enclin à admettre que je dis des bêtises sachant:
1- Que je suis pas programmeurs
2- Comme toi mes infos et mes connaissances viennent de site externes
3- Je n'émet que des hypothèse et n'assène pas ma vérité comme une vérité absolue
Tout l'inverse de toi en fait
Jonaille
Ken < Je ne rentre plus dans ton jeu, c'est tout
Très bien alors toi qui a soit disant grandi, quand je t'adresse pas la parole, évite de venir comme tu l'as fait ici.
Zappe moi et oublie moi
a croire que je t'ai traumatisé sévère
Kensama (gk) < Oui, ça m'a traumatisé de parler avec toi Je suis obliger de suivre une thérapie, et il fallait donc que je puisse te dire ce que j'avais sur le cœur.
Kensama (gk) < Oui, ça m'a traumatisé de parler avec toi Je suis obliger de suivre une thérapie, et il fallait donc que je puisse te dire ce que j'avais sur le cœur.
Sauf que j'en ai rien à foutre de toi!
Vas sur meetic si tu cherches l'âme sœur.
Tu a du réver, c'est de la 2D, se sera la méme pour tout le monde contrairement a ce que peuvent croire certain iluminé, la 2D c'est pas la 3D, ils vont pas créer plusieur sprite différent et sa demande que dalle en ressource, toute les consolle seront pareil, limite c'est peut étre plus une question de colométrie comme le dit shazbot.
Merci parce que je me posais des questions sur ma vue Oo
Moi non plus je vois pas de différence, hormis un jeu de couleur plus flashy sur Wii U.
Bah dans ce cas, c'est quoi l'utilité des ces vidéos si au final on doit faire la comparaison nous même? oO
Non parce que si on peut pas juger sur ces vidéos, elles sont juste useless du coup!
DraculaX
désolé kensmagh j'ai rien dit je comprends mtn pourquoi la version wii u me semblait plus nette, sorry
Non mais après, la version Wii U peut avoir des avantages comme les couleurs plus pétantes apparemment d'après les vidéos.
Mais fondamentalement le jeu aura pas de grande différence.
Mouais
J'en conclut ce que j'en conclut.
Je pense que le framerate doit juste être un peu moins stable que sur Wii U mais rien de grave, heureusement pour ceux qui prendront ces versions
C'était pareil. 720p 60fps pour tous.
Mais moi je le prendrai sur PS3/Vita, crossplay oblige
Parce que l'année prochaine, ils ne pourront plus le faire.
tu dis qu'elle va se faire atomiser par la ps4xone
Pourquoi toi tu penses qu'elle peut tenir le comparo?
Franchement niveau spec elle se fait largement démontée:
Wii U= CPU + GPU en dessous des APU XOne/PS4, Ram 4 X moins importante, etc.....
Clairement elle fera pas le poids.
Tu peux déjà comparer des jeux lineup PS4/XOne à des jeux pas encore sorti sur Wii U comme X ou Bayonetta 2 ou Mario Kart 8 et rien que là elle déjà à la peine.
Donc faut pas espérer de miracle de la Wii U elle sera une bonne machine avec pour elle les licences Nintendo, mais techniquement elle tiendra pas le coup face aux deux autres.
Mais comme je discutais avec un mec d'un dock games cet après-midi une Wii U on la prend pour les jeux N le reste on sait qu'il faudra une console complémentaire.
Dans ce cas je comprends pas pourquoi tu dis ça:
tu dis qu'elle va se faire atomiser par la ps4xone
Par exemple,comparer mario 2d sur PS4 et Wii U est superflu puisque qu'on peut pas rajouter quelque chose qui fasse supérior
Mais bon pas grave
Se faire battre -> Oui
Dans ce cas là qu'est ce que c'était la Wii par rapport à la PS3
la wii face à la ps3 c'est un massacre, la wii u aussi uncharted et the last of us l'atomise mais encore une fois on s'en fout cela ne nous regarde pas ^^
On connais limite plus sur la ps4/xbox one que sur la wiiU alors que celle ci est sortie .
Bien sur elle ne peux pas rivalisé niveau puissance mais elle pourra utilisé des effets équivalent a la xboxone/ps4 (shader) car elle gère un équivalent DX11 (d’après des dev) .
enfin bref être catégorique sur rien .... c'est assez nul .
Comment veux tu t en foutre quand on peu lire ca .
"La WiiU n'a guère plus que la PS3"
enfin c'est pas le sujet ..
hum être catégorique avec des suppositions ....
On connais limite plus sur la ps4/xbox one que sur la wiiU alors que celle ci est sortie .
Bien sur elle ne peux pas rivalisé niveau puissance mais elle pourra utilisé des effets équivalent a la xboxone/ps4 (shader) car elle gère un équivalent DX11 (d’après des dev) .
Non!
Mais venant du plus gros believer (avec une surcouche épaisse de Fanboy) pas étonnant.
Les effets DX11 que tu cites ne sont pas natifs et devront être adaptés en soft.
Je te conseille ce thread sur neogaf -----> http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=76746195&postcount=8000
Et je cite:
DirectX 11 often just means it uses Microsoft's software solution to a problem rather than any actual unique solution that might perform better. Valve's performance findings of OpenGL over Direct X should be very telling why DX11 isn't really a feature and simply a spec. OpenGL can produce better performance and we know both PS4 and Wii U's APIs are designed on OpenGL thus any Direct X 11 effects have to be adapted to those consoles, obviously OpenGL has comparable effects.
Je remarque d'ailleurs, que même Sebthemajin commence à être soulé par tes différentes interventions hystérique ici donc......
L hystérique dans t es réponse ici c'est toi et c'est encore toi qui est catégorique avec des supposition qui on déjà été revue et corriger même sur neogaf .
Il serait temps que tu te mette a la page mon grand.
je dois te rappel que ton paver n a rien d officiel ?
http://www.gamekyo.com/group_article27552.html .
ou bien indé qui en parle . enfin bref j ai déjà perdu trop de temps avec toi et comme tu ne peu pas t exprimer sans gueuler comme un hystérique je ne prendrais donc plus la peine de te répondre .
Je ne parle pas en son nom.
Je constate.
Mais les nuances avec ton cerveau c'est pas compatible.
L'hystérique dans t es réponse ici c'est toi et c'est encore toi qui est catégorique avec des supposition qui on déjà été revue et corriger même sur neogaf .
Il serait temps que tu te mette a la page mon grand.
Ah bon je t'invite à te relire alors!
Parce que selon tes comm (si on reprends ce que Gemini à dit que tu as cité), on a pas le droit d'avoir un avis sur la Wii et ses capacités sans être un hater, donc go te regarder dans une glace hein!!!!
je dois te rappel que ton paver n a rien d officiel ?
Si tu veux!
Sauf que quand ça t'arrange tu cites Neogaf en criant que c'est TA vérité et quand ça t'arrange pas tu prends des déclarations de dev hors contexte et qui n'ont rien prouvé!
En attendant que Shin'en ou les développeurs de Project Cars démontrent les possibilités qu'ils affirment, tout ça c'est du vent.
ou bien indé qui en parle . enfin bref j ai déjà perdu trop de temps avec toi et comme tu ne peu pas t exprimer sans gueuler comme un hystérique je ne prendrais donc plus la peine de te répondre .
Tant mieux ce n'est que bullshit d'un fanboy désespéré et hystérique de ta part donc en effet à quoi bon?
Quand on est pas capable, d'admettre que des gens peuvent critiquer les capacités techniques d'une console, qui jusqu'à maintenant n'a rien prouvé techniquement, en effet on peut pas être pris au sérieux de mon point de vue.
Jonaille
Si t'as un contre argumentaire au débat, libre à toi de les exposer.
Mais vu la pauvreté de ton commentaire (ou plutôt de ton attaque personnelle), je dois en déduire que c'est le néant!
Sauf que quand ça t'arrange tu cites Neogaf en criant que c'est TA vérité et quand ça t'arrange pas tu prends des déclarations de dev hors contexte et qui n'ont rien prouvé!
En attendant que Shin'en ou les développeurs de Project Cars démontrent les possibilités qu'ils affirment, tout ça c'est du vent."
donc tes prêt a croire un illustre inconnu sur neogaf et pas des dev ?
je ta rappel quand même que se sont les logs du développement qui le prouve . C'est pas ma vérité ....
elle est la ,la vérité ......
- WIP WiiU Multithreaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT). Fix for build bot errors
- WiiU fixup 11.11.10 HDR format support
et je vais plus tôt croire des dev ou des compte rendu de leurs développement a un mec comme toi ou comme ta source inconnue .
Nerf je viens encore de perdre mon temps .
Tu ne te rends pas compte qu'en plus le lien source de Tripy pour son article et le même que le mien.
Sauf que le comm que j'ai cité est plus récent.
Bref fais l'autruche t'as raison!
C'est mieux pour toi!
donc tes prêt a croire un illustre inconnu sur neogaf et pas des dev ?
Non!
Je crois les deux!
Et pas comme toi quand ça m'arrange.
Le post que j'ai quoté ne dit pas que des features DX11 ne sont pas possible sur Wii U, mais qu'elles ne sont pas natives de part le GPU utilisé par la Wii U.
Si tu avais lu le quote, tu aurais compris, mais dés que ça va pas dans ton sens tu fermes les rideaux. Donc à quoi bon?
De plus, je préfère croire un mec qui à l'air de savoir de quoi il parle, plutôt qu'un mec qui me dit qu'il y a de la tesselation, là où il n'y en a pas vois-tu?
je ta rappel quand même que se sont les logs du développement qui le prouve . C'est pas ma vérité ....
Oui et??
Les logs sont pris hors contexte. La Wii U a un environnement de développement Open GL à partir de là pourquoi parlé de DX11 qui dans le post que j'ai quoté est démonté comme il faut. Je te conseille de le relire
Tout ce qui est sous direct X existe sous Open GL et même Open GL est souvent en avance sur DX (voir DX12 et ses features qui existe déjà sous Open GL)
Sauf que DX est une librairie développé par MS intégré à Visual Studio et qui permet de pas se prendre le chou en développement, comme peut l'être Unreal Engine et son moteur prêt à l'emploi.
elle est la ,la vérité ......
- WIP WiiU Multithreaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT). Fix for build bot errors
- WiiU fixup 11.11.10 HDR format support
Alors vas-y explique nous ce que tu comprends!
Lis mon comm dessus!
Nerf je viens encore de perdre mon temps .
Oui car tu dis n'imp pour pas perdre la face
Jonaille
J'vais pas rentrer dans un débat d'enfants. Mais je constate que tu n'as toujours pas évolué, rien que ça. A l'époque, je rentrais dans ton jeu, on se prenait la tête, entre temps j'ai grandi, j'ai cru que toi aussi, mais je constate que non.
Soit!
Donc grandir pour toi, c'est faire des attaques personnelles et ne pas contre argumenter
Continue comme ça l'adulte
Puis quand je vois ton comm sur l'article de Ryo, excuse moi mais je trouve que tu as regréssé au contraire.
Bref là ou avant il était intéressant de voir tes posts car tu argumentais, maintenant tu troll ou provoque, en effet tu as grandi, mais dans le mauvais sens
Je voulais te le faire remarquer... Un jour peut être, tu te rendra compte de la débilité de ces débats.
Mais j'en ai rien à foutre!
Occupe toi de tes fesse!
Moi j'estime que je troll pas, provoque pas gratuitement.
Tous mes posts sont argumentés.
C'est pas mon problème si en face il n'y a pas de répondant.
ca fessait longtemps .. Si tu veux je peux revenir avec les grosses connerie que tu a pu dire mais ça n apporte rien .
Donc comme j ai pu dire la...
hum être catégorique avec des suppositions ....
On connais limite plus sur la ps4/xbox one que sur la wiiU alors que celle ci est sortie .
Bien sur elle ne peux pas rivalisé niveau puissance mais elle pourra utilisé des effets équivalent a la xboxone/ps4 (shader) car elle gère un équivalent DX11 (d’après des dev) .
enfin bref être catégorique sur rien .... c'est assez nul .
T'es trop catégorique avec rien ... Donc te répondre c'est perdre son temps .
ca fessait longtemps .. Si tu veux je peux revenir avec les grosses connerie que tu a pu dire mais ça n apporte rien .
Je serais curieux de voir ça
hum être catégorique avec des suppositions ....
On connais limite plus sur la ps4/xbox one que sur la wiiU alors que celle ci est sortie .
Bien sur elle ne peux pas rivalisé niveau puissance mais elle pourra utilisé des effets équivalent a la xboxone/ps4 (shader) car elle gère un équivalent DX11 (d’après des dev) .
En attendant aucun jeu ne le prouve!
Donc libre à toi d'espérer.
Et je me répète, mais dire qu'elle peut utiliser des effets DX11 ne veut rien dire!
Surtout que le développement sur Wii U se fait sous Open GL mais bon......
Jonaille
Ken, je ne troll pas, je m'arrêterais là, tu aura su voir mon message, c'est l'essentiel Bonne route.
Non je te parle d'attaque personelle!
Par contre, toi tu ne sais pas lire les autres faut croire.
Dire qu'elle utilise des shader lier a un équivalent a DX11 donc un open Gl veux dire aussi qu'elle a un hardware ressent ou optimisé .
Logique .
"Je serais curieux de voir ça"
je ne vais pas rentrer dans ton petit jeu .Mais sache que tu bien des bêtise aussi ...
Bon sur se je vais pex sur la bêta de ff14 bonne journée
Dire qu'elle utilise des shader lier a un équivalent a DX11 donc un open Gl veux dire aussi qu'elle a un hardware ressent ou optimisé .
Logique .
Ai-je dit le contraire?
Encore heureux avec un GPU de 2009-2010 qu'elle puisse utiliser des shader DX11. Ce serait l'inverse, ce serait inquiétant quand même.
Je comprends pas cette rhétorique des fanboys de ton genre, qui nous dise qu'elle est capable de cela comme si c'était un miracle!
je ne vais pas rentrer dans ton petit jeu .Mais sache que tu bien des bêtise aussi ...
Oui oui bien sûr en attendant, prouve moi ce que tu avances!
Et quand bien même, moi je suis plus enclin à admettre que je dis des bêtises sachant:
1- Que je suis pas programmeurs
2- Comme toi mes infos et mes connaissances viennent de site externes
3- Je n'émet que des hypothèse et n'assène pas ma vérité comme une vérité absolue
Tout l'inverse de toi en fait
Jonaille
Ken < Je ne rentre plus dans ton jeu, c'est tout
Très bien alors toi qui a soit disant grandi, quand je t'adresse pas la parole, évite de venir comme tu l'as fait ici.
Zappe moi et oublie moi
a croire que je t'ai traumatisé sévère
Kensama (gk) < Oui, ça m'a traumatisé de parler avec toi Je suis obliger de suivre une thérapie, et il fallait donc que je puisse te dire ce que j'avais sur le cœur.
Sauf que j'en ai rien à foutre de toi!
Vas sur meetic si tu cherches l'âme sœur.