Traduction de l'article source :
http://www.dualshockers.com/2013/06/23/the-dark-sorcerer-ps4-tech-demo-used-only-4-gb-of-gddr5-ram-1-million-polygons-just-for-the-set/
Vous souvenez-vous de la vidéo du "visage du vieil homme" lors de la conférence dévoilant la PS4, où beaucoup de monde s'est dit non impressionnés ou que ce n'était pas pertinent ?
Elle est depuis devenue une véritable démonstration technologique qui a impressionné tout le monde sur le salon de l'E3, faisant taire tous les sceptiques.
Le fait est que l'on ne connaissait pas encore les détails techniques derrière la démo, jusqu'à maintenant.
Une vidéo filmée caméra à la main lors de l'E3 par l'utilisateur
TheAireaidLord montre le manager de chez Quantic Dream, Gavin Niebel, expliqué quelques détails sur les coulisses de "The Dark Sorcerer" au publique présent sur place.
Ce que nous avons appris par ces explications rendent davantage la démo impressionnante, et nous fait croire que nous verrons des choses encore plus poussé dans le futur.
La démo, qui n'a absolument aucun pré-rendu, post-production ou retouches/montages vidéos, représente le premier essai de Quantic Dream par rapport au cycle de développement pour la PS4; Et bien que le débit d'images rendues par seconde fluctue entre 30 et 90fps (encore non optimisé, d'après QD), il se trouve que chacune de ses frames est dotée d'une résolution native 1080p.
Le studio n'avait néanmoins pas accès à tout les outils de conception PS4, alors ils ont du réutilisé le pipeline de développement PS3 (celui de Beyond).
La scène est constituée de pas moins de 1 000 000 de triangles, et l'éclairage volumétrique est entièrement dynamique (ce qui donne une transition fluide entre séquence 'film" et "studio").
Les conditions "film" et "studio" peuvent être changée à tout moment par la simple pression sur une touche.
La démo utilise 4Go de mémoire GDDR5.
Maurice le Goblin est constitué de 67 000 triangles, 40 shaders, 150Mo en données de texture, 388 os d'animations.
- À partir de 14:00 -
Imaginez la totalité de cette puissance dans un open world ultra optimisé??? Le rêve!!!!
Il y aura forcément une marge importante entre les jeux de lancement et ceux de dernière génération, comme la majorité des supports.
On voit bien que pour l'instant, les pipelines ne sont pas encore au point et qu'il reste une grande phase d'apprentissage.
Ce Dark Sorcerer a été une de mes plus grosses claques, bien qu'il s'agisse d'une démo technique. Le rendu m'a personnellement bluffé.
Comme quoi Quantic Dream a réussi son objectif.
L'apprentissage est là à chaque génération, en effet. (Si tu parle de ça)
Pour la claque graphique, faudra faire beaucoup mieux mais dans un jeu entier
Certain que ce rendu ne sera pas du tout le même avec tous les détails qu'un jeu demande
J'ai l'impression que quand il s'agit de la PS4 alors c'est impossible selon toi... Bref
La Xbox One sera encore moins capable de faire ce rendu ( sans le cloud computing ), donc non je ne suis ni d'un côté ni de l'autre
Puis bon je sais pertinemment bien que la Ps4 sera plus puissante que la Xbox One...
Chaque années c'est la même chose. Quantic dream sort un trailer qui défonce, et tout le monde crie au bullshit
Putain Jumeaux t’enchaîne les débilités, le rendu la One en est capable, on est sur une même génération de GPU entre la PS4 et la One, c'est surtout les performances qui vont à coup sûr différer si l'exercice était porté sur Xbox One.
Pour préserver un frame rate potable ils seraient peut-être obligé de reduire l'AA ou encore le filtrage de texture, la ou sur PS4 ils peuvent y aller comme des gorets.
Et voilà, pour ceux qui pensaient qu'il s'agissait d'un mélange de scènes live/pré-calculées et de temps réel. Ca calme !
Sinon Kayama, pense tu que les jeux multis du lancement seront supérieurs sur PS4, car c'est clairement le truc qui pourrait me faire basculer pour l'une ou l'autre.
Par contre, si il utilise le cloud computing de la one, (meme si le cloud computing ne peu pas tout gerer) sa sera peut etre mieux sur one.
Apres de toute façon t'aura pas de grosse difference, vu qu'ils se baseront sur la moins puissante des 2 consoles.
30 et 90 fps. Pourquoi pas de moyenne ? Ca veut rien dire une pointe a 90fps on sait pas si c'est 1% de la vidéo ? 10% ? En général quand on ne communique pad cest qu'il y a anguille sous roche.
de plus aucun ingame camera precalculer et optimisé pour un rendu correct donc autant oublié.
Et ca me fait rire les mec qui disent il reste encore des go de ram. Trolol depuis quand la ram = graphisme magnifique ? Ca contribue mais bon.
Tente de mettre de la meilleure ram sur ton pc et j'aimerai bien savoir si tu vas voir une différence réelle in Game.
De plus je n'ai jamais vu un jeu utiliser plus de 4go de ram donc bon...
Par contre si les devs n'arrêtent pas de leaderiser le développement sur PS4 alors la ...
Sans doute parce que le 90 fps est très rare, ils le précisent parce qu'ils savent qu'ils peuvent aller plus haut que les 30 fps.
Et ca me fait rire les mec qui disent il reste encore des go de ram. Trolol depuis quand la ram = graphisme magnifique ? Ca contribue mais bon.
N'oublie pas que la ram est unifié sur PS4, le manque de précision c'est savoir si ils parlent ou non de la ram vidéo, et la oui plus de ram vidéo permet une plus belle image et/ou un meilleur frame rate par exemple quand on use d'un AA gourmand, ou de textures plus détaillé etc.
De plus je n'ai jamais vu un jeu utiliser plus de 4go de ram donc bon...
Bienvenu sur PS4.
Et juste comme ça, Quantic Dream n'ont jamais raconté de bêtises sur la technique employé dans leurs jeux.
L'OS basé sur FreeBSD (UNIX
Pas mieux