tags :
    12
    Likes
    Who likes this ?
    akinen, kiruo, furtifdor, minbox, thekingman1, karbon, kayama, ryohazuki, drakeramore, evilboss, darkparadize, milo42
    posted the 06/23/2013 at 11:21 PM by kikibearentongues
    comments (29)
    akinen posted the 06/23/2013 at 11:27 PM
    JUST....AWESOME!!!!

    Imaginez la totalité de cette puissance dans un open world ultra optimisé??? Le rêve!!!!
    kikibearentongues posted the 06/23/2013 at 11:32 PM
    Akinen

    Il y aura forcément une marge importante entre les jeux de lancement et ceux de dernière génération, comme la majorité des supports.
    On voit bien que pour l'instant, les pipelines ne sont pas encore au point et qu'il reste une grande phase d'apprentissage.

    Ce Dark Sorcerer a été une de mes plus grosses claques, bien qu'il s'agisse d'une démo technique. Le rendu m'a personnellement bluffé.
    i8 posted the 06/23/2013 at 11:39 PM
    ouais comme à toute les gens non ?
    potion2swag posted the 06/23/2013 at 11:53 PM
    kikibearentongues posted the 06/23/2013 at 11:56 PM
    Kube

    Comme quoi Quantic Dream a réussi son objectif.
    kikibearentongues posted the 06/24/2013 at 12:07 AM
    l8

    L'apprentissage est là à chaque génération, en effet. (Si tu parle de ça)
    minbox posted the 06/24/2013 at 12:30 AM
    Speciale dédicace à Jumeaux
    connavaro posted the 06/24/2013 at 12:42 AM
    Akinen j'y connais rien en technique mais je pense qu'en open world les ressources exigés sont plus important que sur un stage fermé comme dans la demo, par contre le " jeu d'acteur " dans la demo est blufant on n'a vraiment l'impression que des vrais acteur sont dans des costumes.
    mrnuage posted the 06/24/2013 at 12:59 AM
    Ils ont quand même 3 autres GO à disposition (1 GO étant pris par l'OS) pour les besoins d'un Open World même si ND ou autre spécialiste s'empressera d'utiliser les 7 GO pour faire un jeu plus fermé mais bluffant. Les Open Worlds sont de toute manière condamnés à sacrifier du détail pour leur vastitude.
    jumeaux posted the 06/24/2013 at 01:00 AM
    Rien que pour la démo et en plus dans une pièce quoi, tout ce qu'il faut comme ressource...

    Pour la claque graphique, faudra faire beaucoup mieux mais dans un jeu entier

    Certain que ce rendu ne sera pas du tout le même avec tous les détails qu'un jeu demande
    minbox posted the 06/24/2013 at 01:05 AM
    Jumeaux un peu d'optimisme ne te ferais pas de mal tu sais
    J'ai l'impression que quand il s'agit de la PS4 alors c'est impossible selon toi... Bref
    minbox posted the 06/24/2013 at 01:10 AM
    Akinen même sans parler d'un open world, bordel leur moteur tue la tronche
    jumeaux posted the 06/24/2013 at 01:10 AM
    Non mais mdr quoi

    La Xbox One sera encore moins capable de faire ce rendu ( sans le cloud computing ), donc non je ne suis ni d'un côté ni de l'autre

    Puis bon je sais pertinemment bien que la Ps4 sera plus puissante que la Xbox One...
    akinen posted the 06/24/2013 at 02:35 AM
    bien dit kube

    Chaque années c'est la même chose. Quantic dream sort un trailer qui défonce, et tout le monde crie au bullshit
    karbon posted the 06/24/2013 at 05:27 AM
    sans le cloud computing

    karbon posted the 06/24/2013 at 05:31 AM
    La Xbox One sera encore moins capable de faire ce rendu

    Putain Jumeaux t’enchaîne les débilités, le rendu la One en est capable, on est sur une même génération de GPU entre la PS4 et la One, c'est surtout les performances qui vont à coup sûr différer si l'exercice était porté sur Xbox One.

    Pour préserver un frame rate potable ils seraient peut-être obligé de reduire l'AA ou encore le filtrage de texture, la ou sur PS4 ils peuvent y aller comme des gorets.
    kayama posted the 06/24/2013 at 05:48 AM
    La démo, qui n'a absolument aucun pré-rendu, post-production ou retouches/montages vidéos, représente le premier essai de Quantic Dream par rapport au cycle de développement pour la PS4; Et bien que le débit d'images rendues par seconde fluctue entre 30 et 90fps (encore non optimisé, d'après QD), il se trouve que chacune de ses frames est dotée d'une résolution native 1080p. Le studio n'avait néanmoins pas accès à tout les outils de conception PS4, alors ils ont du réutilisé le pipeline de développement PS3 (celui de Beyond).

    Et voilà, pour ceux qui pensaient qu'il s'agissait d'un mélange de scènes live/pré-calculées et de temps réel. Ca calme ! Et ils peuvent alller beaucoup plus loin avec les kits finaux.
    karbon posted the 06/24/2013 at 07:47 AM
    Même avec les kits actuel ils pouvaient faire mieux
    ryohazuki posted the 06/24/2013 at 07:51 AM
    Quand je vois beyond déjà qui va faire cracher les tripes de la PS3, j'ai vraiment hâte, j'adore QD, je ne comprend pas toute les critiques vis à vis de ce studio

    Sinon Kayama, pense tu que les jeux multis du lancement seront supérieurs sur PS4, car c'est clairement le truc qui pourrait me faire basculer pour l'une ou l'autre.
    tripy73 posted the 06/24/2013 at 08:37 AM
    Ouais au final ça reste du In Engine, donc aucunes ressources utilisées pour la gestion d'un "vrai" jeu In Game, comme quasiment toutes les vidéos de jeux PS4/X1 présenté à l'E3, désolé mais j'attends de voir en jeu ce que ça donnera, car la différence est très souvent flagrante quand on compare les 2.
    qbigaara49 posted the 06/24/2013 at 08:44 AM
    C'est sur ryohazuki que se sera mieux ou pareil sur ps4, vu quel est plus puissante tout en etant aussi facile pour le developpement que la one.
    Par contre, si il utilise le cloud computing de la one, (meme si le cloud computing ne peu pas tout gerer) sa sera peut etre mieux sur one.
    Apres de toute façon t'aura pas de grosse difference, vu qu'ils se baseront sur la moins puissante des 2 consoles.
    ashern posted the 06/24/2013 at 08:45 AM
    Dans ce post une stats me parait bizarre.

    30 et 90 fps. Pourquoi pas de moyenne ? Ca veut rien dire une pointe a 90fps on sait pas si c'est 1% de la vidéo ? 10% ? En général quand on ne communique pad cest qu'il y a anguille sous roche.

    de plus aucun ingame camera precalculer et optimisé pour un rendu correct donc autant oublié.

    Et ca me fait rire les mec qui disent il reste encore des go de ram. Trolol depuis quand la ram = graphisme magnifique ? Ca contribue mais bon.
    Tente de mettre de la meilleure ram sur ton pc et j'aimerai bien savoir si tu vas voir une différence réelle in Game.
    De plus je n'ai jamais vu un jeu utiliser plus de 4go de ram donc bon...
    karbon posted the 06/24/2013 at 10:16 AM
    Pour le multi on devrait avoir à peu de chose près la même chose que la 360 et la PS3, sauf que la les choses s'inversent, et qu'il n'y aura pour ainsi dire aucune supérior verchieunne sur Xbox One, ce sera au mieux identique à la PS4.

    Par contre si les devs n'arrêtent pas de leaderiser le développement sur PS4 alors la ...
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/24/2013 at 10:16 AM
    bonne nouvelle ça présage du bon pour l'avenir
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/24/2013 at 10:22 AM
    cette fois ci y aura plus d'excuses bidons pour les développeur vu que la PS4 est un peu plus puissante que la One et aussi facile à programmer dessus
    karbon posted the 06/24/2013 at 10:22 AM
    30 et 90 fps. Pourquoi pas de moyenne ?

    Sans doute parce que le 90 fps est très rare, ils le précisent parce qu'ils savent qu'ils peuvent aller plus haut que les 30 fps.

    Et ca me fait rire les mec qui disent il reste encore des go de ram. Trolol depuis quand la ram = graphisme magnifique ? Ca contribue mais bon.

    N'oublie pas que la ram est unifié sur PS4, le manque de précision c'est savoir si ils parlent ou non de la ram vidéo, et la oui plus de ram vidéo permet une plus belle image et/ou un meilleur frame rate par exemple quand on use d'un AA gourmand, ou de textures plus détaillé etc.

    De plus je n'ai jamais vu un jeu utiliser plus de 4go de ram donc bon...

    Bienvenu sur PS4.

    Et juste comme ça, Quantic Dream n'ont jamais raconté de bêtises sur la technique employé dans leurs jeux.
    karbon posted the 06/24/2013 at 10:27 AM
    En faite c'est difficile de faire plus simple et performant en matière de développement sur PS4

    L'OS basé sur FreeBSD (UNIX ).
    evilboss posted the 06/24/2013 at 10:33 AM
    Comme prevu la demo n'utilise que 4 go ram et bien cent pour cent temps r la marge devrait etre importante et nul doute que uncharted atteindra ce niveau au minimum in game :-)
    milo42 posted the 06/24/2013 at 01:08 PM
    Quand je vois beyond déjà qui va faire cracher les tripes de la PS3, j'ai vraiment hâte, j'adore QD, je ne comprend pas toute les critiques vis à vis de ce studio

    Pas mieux