Bonsoir à tous,
Je viens re revoir pour la énième fois Final Fantasy VII Advent Children Complete (*_*), et après avoir vu les trailers de FF versus XIII, oups, FF XV de cet E3 2013, je n'ai pas pu m'empêcher de voir BEAUCOUP de points communs entre les deux tout au long du film.
Alors je sais que les deux sont réalisés par Tetsuya Nomura, mais là je trouve la ressemblance vraiment trop flagrante.
Entre les sauts un peu n'importe ou, les épées multiples, les effets d'eau dans une moindre mesure, et bien sur le character design, j'ai comme l'impression que Mr InStyle Nomura a presque voulu nous pondre une version jouable de son film, ce qui, à vrai dire, n'a rien pour me déplaire.
J'ai tout de même un peu peur que le résultat soit quelque peu brouillon, ou tout du moins confus, car entre regarder de l'action dans tous les sens, et exécuter ces actions dans un jeu, et surveiller un tas de paramètres en même temps, ça ne parait pas évident.
Qu'en pensez vous ?

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posted the 06/16/2013 at 10:55 PM by
salutcben
Le jeu à l'air plus beau que jamais, fluide (dans le gameplay trailer en tout cas, faudra m'expliquer pourquoi mettre des séquences de gameplay qui rament à fond dans le trailer principal, alors que ces mêmes scènes sont sans le moindre ralentissement dans l'autre trailer, moins "important" puisque moins scénarisé) et, tout quoi... je le veux!!!
Tu plaisante Doc, c'est juste absolument bien :/ ...
Euh non, ça n'a aucun rapport entre le XIII normal et le VersusXIII (XV), en fait le "Versus" a une tout autre signification, ça a était dit il y a bien longtemps dans une interview de Nomura.
En tous cas le film vaut son pesant d'or pour les combat et le travail de fou sur le côté technique et artistique.
Au passage, Visual Works travail assez étroitement avec l'équipe de Nomura (Takeshi Nozue qui aide sur la simulation temps-réel des effets de lumière (ça explique l'éclairage bluffant de réalisme de FFXV) ... ). Possible qu'ils aient également aider pour les animations en combat de Noctis.
Je suis heureux de voir que square a abandonné la mise en scène épileptique. Dans le XIII, on pigeaient rien aux scènes d'actions rapides...Notamment vers la fin.
Je suis heureux de voir que square a abandonné la mise en scène épileptique.
Je suis d'accord, c'est une très bonne idée de leur part.
Une action et une caméra trop rapide, c'est contre-productif.