Dommage que ce ne soient pas des données chiffrées, même si ça doit être impossible de vraiment chiffrer ça, et impossible pour eux de dévoiler les coûts.
ESRB (Classification pour les États-Unis) : $$$
PEGI (Classification pour l'Europe) : $$$
Classification pour le Royaume-Uni : $$$
USK (Classification pour l'Allemagne) : $$$
Classification pour l'Australie/Nouvelle Zélande : $$$
Ca c'est ce qui m'énerve le plus, ces organismes, pour moi, ne servent strictement à rien (les dévs étant parfaitement capable de donner une tranche d'age pour leurs jeux), et si c'est vraiment nécéssaire, il devrait y en avoir 1 plutôt que 50000 ! Ça fait des dépenses monstrueuses inutiles pour les éditeurs !
Zabuza => C'est exactement ce que je pense ! Si les développeurs essaient de tricher en mettant le jeu tout public alors que c'est pas le cas, une grosse amende et puis on en parle plus !
En même temps je pense que c'est compliqué d'avoir un coût...rien que la trad ne doit pas coûter la même chose pour un rpg que pour un jeu de combat ^^
Par contre, finalement ça doit pas être trop cher tout ça !
Je m'explique : "Snacks pour le bureau : $ "
Si on se base la dessus, on peut dire que : "Acquisition des droits : $$$"
Ca ne coûte pas bien cher, en effet, c'est juste 3 fois plus que pour les snacks !
Et on remarque qu'il y a beaucoup de dépenses où c'est juste "$$$" donc, toujours par rapport aux snacks, c'est pas tellement plus !
Bon... c'est le moment de sortir je crois bien
Pouka => Même entre plusieurs RPG, je suis sûr qu'il peut y avoir une différence énorme, notamment pour les Kiseki qui ont beaucoup de textes :s
Bullshit tout ça. Et au pire tu le sors sans même modifier quoi que ce soit , t'as même pas le coût de fabrication et t'es sur de faire des ventes quand même.
Et puis même quoi , comme si les éditeurs se ruinaient à exporter des jeux. A la limite des gros jeux avec énormément de texte et qui font pas beaucoup de ventes à la manière d'un Ace Attorney je comprends, mais quand je vois les Blazblue par exemple alors là je meurs de rire!
Bandicroute => Comme j'ai dit, si ils veulent à tout prix avoir un organisme qui donne une tranche d'age pour chaque jeu, il devrait alors n'y en avoir qu'un, un mondial, et non une multitude comme c'est le cas actuellement.
Et dans le cas où j'ai dit que c'était pas nécéssaire, Zabuza et moi pensions à la même chose, une amende en cas d'abus, et pourquoi pas, proportionnel aux ventes réalisées pendant cet abus.
Kenren, illusion d'optique mais malgré tout le PEGI and co... Pour ce que ça sert, que CoD ait un PEGI 3 ou 18 ça ne changera pas fondamentalement le comportement des acheteurs.
Gui77aume => Oui j'ai aussi pensé à PEGI 13 au début ^^
Mais ouais je suis d'accord, y a, je pense, très peu de gens qui regardent ce petit logo en bas des boites.
Princesspeach > Vu que le script concernant "Trails in the Sky" (Sora no Kiseki) se compte en plusieurs MILLIONS , je peux comprendre pourquoi chez Xseed , ils ont traduit eux-même le jeu .
HOLY SHIT . Ils avaient mis +- 2 ans pour traduire le 1er de la trilogie.
Persona 4 Arena (développé par les mêmes personnes) contient certainement autant (si ce n'est plus) de textes que Blazblue. Après, c'est vrai que ce n'est pas plus que certains RPG, mais il y en a autant que dans un grand nombre qui sont localisé.
après rien que la classification PEGI il me semble faut 1000 ou 2000 euros non ?
Et a mon avis celui qui coute le plus sont le doublage voix et texte...
Concernant le cout des droits, il me semble que c'est juste un pourcentage du chiffre d'affaire gagné non ?
ESRB (Classification pour les États-Unis) : $$$
PEGI (Classification pour l'Europe) : $$$
Classification pour le Royaume-Uni : $$$
USK (Classification pour l'Allemagne) : $$$
Classification pour l'Australie/Nouvelle Zélande : $$$
Ca c'est ce qui m'énerve le plus, ces organismes, pour moi, ne servent strictement à rien (les dévs étant parfaitement capable de donner une tranche d'age pour leurs jeux), et si c'est vraiment nécéssaire, il devrait y en avoir 1 plutôt que 50000 ! Ça fait des dépenses monstrueuses inutiles pour les éditeurs !
Sinon on voit toutes les étapes qu'ils doivent faire avant de publier le jeu
Franchement je ne pensais pas qu'il fallait donner des sous pour les classifications telles que le PEGI
Kenren > +10000
Voir toutes les étapes qu'ils doivent faire avant de publier le jeu , c'est déjà quelque chose
Mais c'est vrai que pour les chiffres je serai bien curieux
Je me demande si c'est ce qu'on appelle pas "le secret professionnel"
Come ca tout le monde est gagnant
En tout cas je suis content de publier cette news
Par contre, finalement ça doit pas être trop cher tout ça !
Je m'explique :
"Snacks pour le bureau : $ "
Si on se base la dessus, on peut dire que :
"Acquisition des droits : $$$"
Ca ne coûte pas bien cher, en effet, c'est juste 3 fois plus que pour les snacks !
Et on remarque qu'il y a beaucoup de dépenses où c'est juste "$$$" donc, toujours par rapport aux snacks, c'est pas tellement plus !
Bon... c'est le moment de sortir je crois bien
Pouka => Même entre plusieurs RPG, je suis sûr qu'il peut y avoir une différence énorme, notamment pour les Kiseki qui ont beaucoup de textes :s
Et puis même quoi , comme si les éditeurs se ruinaient à exporter des jeux.
Pour être sur que Activision mette un PEGI3 sur Call of!
Et dans le cas où j'ai dit que c'était pas nécéssaire, Zabuza et moi pensions à la même chose, une amende en cas d'abus, et pourquoi pas, proportionnel aux ventes réalisées pendant cet abus.
Gui77aume => Bandicroute a dit Pegi 3, pas 13
Comme quoi Twitter peut avoir sa mine d'informations.
Gui77aume => Oui j'ai aussi pensé à PEGI 13 au début ^^
Mais ouais je suis d'accord, y a, je pense, très peu de gens qui regardent ce petit logo en bas des boites.
Faites le calcul pour les gros RPG !
Passe moi ton pseudo Twitter, que je t'ajoute si tu veux
La quantité de texte est énorme, plus que dans une majorité de jeux..
HOLY SHIT
Source:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/05/24/behind-the-words-the-painful-process-of-translating-one-of-japan-39-s-most-verbose-games.aspx />
La quantité de texte est énorme, plus que dans une majorité de jeux..
+1
Blazblue contient autant de texte qu'un RPG, son mode histoire est un visual novel avec des combats.
Et il n'y a pas la même quantité de textes dans tous les RPG.