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Ha ha ha. Ha ha ha ha. Merde, heureusement que j'ai pas acheté la Vita pour cette bouze. Pardon, ce jeu. Petite intro vulgaire pour coller au ton de cette pâle copie de l'original par Bend Studio.
Oui, c'est beau (encore que...). C'est surtout brouillon, bordélique, surchargé, avec des environnements peu lisibles, inutilement complexes du fait de la débilité des ennemis et de la profusion des armes. En vrac, les dialogues sont mal écrits, lourdingues, et je parle de la VO. Nolan North fait la voix d'un vieux dans les menus et on le reconnaît direct (c'est le même acteur que Drake). Le sentiment général du jeu, c'est que c'est de la série B, avec des lignes de dialogues contextuelles réutilisées ad nauseam, un scénario inintéressant, un ton général adolescent, comprenez pré-pubère turgescent et immature. Les sauts de l'ange de Drake sont encore plus chelous que ceux de Gravity Rush, il bondit de 5 mètres sans élan et le temps ralentit pendant le saut, l'inverse de ce qu'il faut faire pour rendre la chose crédible. Les abris ne protègent pas toujours des trajectoires de balles ennemies, ennemis qui sont débilissimes.
La visée est catastrophique quel que soit le calibrage, les photos du décor à prendre qui sont refusées parce qu'on n'est qu'à 95% de l'image souhaitée, gnééééé. C'est tellement intéressant de prendre une photo d'un baril...
Aussi, une séquence où tout flashe et il faut en gros ramasser tous les éléments du décor pendant que Drake parle à Coconne. Et vu que tous les codes de la série contredisent cette action, j'ai laissé passer la séquence sans tenter de les ramasser... Je pensais qu'il fallait attendre la fin. Je passe à côté de trophées à cause de ça. Quelle exemplarité dans le game design !
Les courses poursuites où il faut mourir pour aller chercher des trésors... débile.
Les transferts au fusain... chiants.
Le numéro d'équilibriste sur une poutre... Si Naugty Dog l'a enlevé dans Uncharted 2, c'est parce que ça puait du cul. BEND l'a réintroduit et EN MASSE.
Si vous voulez mon avis, ce jeu a été fait par des baltringues. Le scénario est spoilé d'avance dans les menus où on vous parle d'éléments clés de l'intrigue et des phases de gameplay. "Ah ? Il y a une phase de canyoning où il faut incliner la console pour pas se manger des rochers ? Au chapitre 7 ? Donc juste avant qu'on soit dans le bureau de tel personnage dont on a pas encore entendu parler ? OK merci pour le spoil."
Ces menus sont moches et ressemblent plus à des catalogues d'autocollants Panini criards qu'à des menus de la saga. Surtout, c'est hyper, mais hyper fouillis.
Rien que la présentation, avec des grosses paluches ridées aux ongles pas super nets tenant la console sur les clichés explicatifs... Jusqu'aux mains qui tiennent la console dans le manuel, ça ne va pas. C'est dire le sens du détail chez ces gens.
A noter aussi le mélange saoulant entre tactile et boutons, le tactile étant obligatoire dans les menus, mais ceux-ci ne s'ouvrant que grâce à un bouton... bref. Les combats aussi qui se finissent en tactile obligatoire... La liste des moments wtf, des platitudes, des ennemis qui ne vous voient pas alors que vous êtes devant eux, des morts subites alors qu'on vous rate depuis 3 plombes, cette liste n'en finit pas...
Mais ce jeu se laisse jouer, si on oublie que c'est Uncharted, si on y joue pour la blague, pour le feu façon pixel digne de la NES en plein milieu d'un titre qui ressemble par endroits à de la PS3... Ce jeu est une blague.
Vulgaire, c'est le mot qu'on pourrait donner pour ce titre qui fait du mal à la Vita et à ses fonctionnalités en proposant des puzzles à la con comme sur des titres PC sans saveur des années 90. Par puzzle, j'entends bien puzzle, comme chez mémé. Pas des énigmes, de vrais puzzles.
Quand je voudrai faire un puzzle, j'irai chez ToysR'us, au lieu d'acheter une console à 200 balles... Putain.
La dernière fois que j'ai joué à un jeu avec des phases aussi gadget et aussi inutiles, aussi lourdes, intrusives et gonflantes, avec un ton aussi immature, c'était sur Another Code sur DS en 2005, et j'avais déjà trouvé ça insipide, paresseux et anachronique. Mais je sais qu'il y a un public pour ce genre de productions fadasses et qu'on en verra comparer Uncharted 1 à cet ersatz... lol.
Uncharted : Golden Abyss est de cettre trempe.
5/10.
Je ne pense pas que la Vita soit glorifiée par ce jeu, loin de là...

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posted the 03/10/2013 at 02:26 PM by
rickles
Je ne pense pas que les excuses vue et revues du style "mais c'est une portable" tiennent. Je ne l'ai pas comparé aux épisodes console, que je sache. Pas besoin d'une puissance de console de salon pour faire des textes et un scénario qui tienne la route. Et pourquoi un jeu portable serait de qualité moindre, on se le demande. Bref. Pour le level design, c'est pareil, c'est justement le trop plein d'éléments de décor qui gène, donc pas imputable à la puissance de calcul. La présentation, pareil, la visée, idem.
L'IA, peut-être, encore que non, puisqu'on en a vu des meilleures sur PS2.
Je pense que Bend n'a pas d'excuse pour avoir commis un titre aussi pourri.
Je suis assez d'accord sur le mélange tactile/boutons/gyroscope qui est loin d'être pertinent mais si j'ai trouvé qq featurettes assez fun (sniper entre autre).
Bon après ça se laisse franchement bien jouer, les photos et la collecte de trésor sont une petite quête annexé sympa, et dans sa globalité l'aventure est sympa.
bref si pour toi uncharted se limite à du "panpan jte tue", un hélico qui explose et une poursuite sur un train c'est bien triste je comprend mieux pourquoi les jeu video on de moins en moins de sens d'histoire et d'aventure et juste des scène d'action toutes plus abusé et cliché les unes que les autres
prends ensuite tomb raider que je viens de finir et compare aux ancien...... bon ce tomb raider est très bon oui certainement le jeu de l'année mais il n'est que l'ombre d'un tomb raider il doit y avoir autant d'énigme dans tout le jeux que dans une seul tombe des ancien opus psx et pire encore !!!!!
la plupart des énigme .... une par tombe sont dans les tombe facultative, donc en gros si tu fait que le jeu en ligne droite pour l’histoire, il n'y a presque pas d'énigmes à résoudre!!!!!
à croire qu'on entraine les jeune qui joue à tiré sur tout ce qui bouge et que pour réfléchir il te faut jouer à layton sur ds mais un jeux d'action aventure doit obligatoirement être tourné que vers le shoot et être facile sans avoir à réfléchir
Squall... Je ne compare pas l'épisode Vita aux épisodes PS3. Ce n'est pas parce que GA est pas comme sur PS3 qu'il est nul. Il est juste nul.
Ensuite, tu n'apportes rien au moulin avec tes pseudo arguments.
Sinon, mon seul regret, ça été le manque d'originalité, les décors certes époustouflants mais trop peu variés et le scénario un poil bancal, mais pour un premier jeu Vita, j'ai beaucoup aime : 7/10
Bon après, on peu pas le comparer à la trilogie originale, c'est certain!
Dans l'ordre je dirais sa :
-Uncharted
-Uncharted Golden Abysse
-Uncharted 2
-Uncharted 3
+ 1000 pour ton avis sur uncharted
C'est pourtant une valeur sur ! Si je me suis fait chier pendant les 10 premiers chapitres, la suite j'ai vraiment accroché, et j'ai personnellement bien aimé les phases de snipe à coup de gyroscopie (même si ça me gonfle toujours autant de savoir que la maintenant, on va devoir sniper, c'est obligatoire *_* ).
Guero ce gros lard et ses coupeurs de corde m'ont fait marrer, je sais c'est con
Pour moi c'est une réussite, juste un énorme problème de "on se fait chier les 10 premiers chapitres".
bref un bon 8/10 sans problème