Xbox Live, PSN, et plus récemment Miiverse. Beaucoup disent que Nintendo on été les derniers à avoir proposé un véritable service online, et on ne peux pas vraiment dire que c'est faux.
Et pourtant, paradoxalement, Nintendo on pourtant été les premiers à proposer ce genre de service sur console, ou tout du moins un truc assez similaire.
Oh je ne me risquerais pas à dire que celui de la Wii peux être décrit comme réellement bon, et encore moins pour celui de la Gamecube quasi inexistant. En fait, je ne parle d'aucune de ces consoles, mais d'une bien plus ancienne. La Super Nintendo pour être plus exact, qui bien que n'utilisant pas réellement internet, proposait bel et bien un service similaire et complet, avec du dématérialisé et autre divertissement. Le tout, comme ont peux s'en douter, seulement au Japon.
Les amateurs de la console auront certainement comprit de quoi je veux parler :
Le Satellaview
Mais qu'est-ce que le Satellaview ? Et bien pour faire simple, c'étais une sorte d’extension de la SNES sortie uniquement au Japon le 23 Avril 1995 et développé en partenariat avec St.GIGA. Un modem satellite qui permettait entre autre de rajouter de la RAM à la console, mais surtout de la connecter en réseau satellite/radio et de diffuser divers contenus, mais aussi de pouvoir jouer à des jeux directement en "ligne", enfin plus ou moins.
Ainsi, pour peu que vous aviez les moyens de vous payer l'accessoire (entre environs 14 000 et 18 000 ¥, soit plus de 120€), le BS Tuner si vous ne l'aviez pas (33 000 ¥, grosso modo + de 300€) ou le louer pour 6 mois à 5 400 ¥(50-55€), tout ce qui était cartouche vierge pour les données si vous n'aviez plus de place, et enfin un abonnement mensuel ; vous pouviez profiter de tout un tas de programmes de chaînes, de jeux, de Datas (des sortes de "DLC"), de magazines, de Quizzs, et autre joyeuseté, le tout gratuitement bien sur (parce que bon, c'est pas comme si ont avait déjà raqué suffisamment je pense).
Et en illimité, ou presque, puisque tout cela était disponible qu'à certaines heures (le service fonctionnant comme une sorte de chaînes satellite)
Le Satellaview était vendu avec un "jeu" du nom de "BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari" ( "BS-X : L'Histoire de la Ville dont le Nom a Été Volé" en gros ). En réalité, ce "jeu" était un menu interactif. On incarnait du coup un avatar qui devait se déplacer dans une ville aux nombreux buildings. Chacun de ces bâtiments étaient en fait une sorte de station de téléchargement, servant à télécharger des jeux, Datas, magazines... Il y avait aussi d'autres bâtiments servant à d'autres fonctions, comme des news ou résultats de concours.
Certains des jeux téléchargeables sur le Satellaview étaient des remakes de jeux NES ou SNES, des versions SoundLinks (j'y reviendrais après), où tout simplement des jeux originaux, souvent en plusieurs parties. De plus des éléments supplémentaires pouvaient être téléchargé (comme des nouveaux circuits pour des jeux de courses), pour peu qu'on avait plusieurs cartouches vierges.
La liste des jeux téléchargeables changeait toutes les heures à partir d'un planning online diffusé par Nintendo.
Parmis les jeux ont retrouve notamment BS (petite info d'ailleurs, beaucoup de jeux/data/magazine du Satellaview commencent par BS, Broadcast Satellite) Zelda, un remake du tout premier Zelda sur NES.
Les Soundlinks étaient. Pour faire plus simple, des doubleurs qui doublaient le jeu en direct, soit pour donner des indices, encourager les joueurs, doubler les dialogues, ou créer une sorte de timer, pressant le joueur à remplir un objectif dans un temps donné. C'est d'ailleurs une raison qui fait que certains de ces jeux en soundlinks n'étaient diffusé et jouables qu'a des heures précises, et non durant les périodes de diffusions normal.
Vu que les joueurs étaient souvent obligé de commencer et de terminer de jouer ces Soundlink Game en même horaires, des compétitions avaient souvent lieux, et les gagnants gagnaient divers prix offert par St.GIGA.
Enfin, il était possible de télécharger des magazines.
il y avait ainsi des magazines associé à certains jeux, et qui permettait de patienter lors du téléchargement en lisant un manuel ou un guide stratégique, mais aussi des des magazines réels (comme Famitsu) adapté au format TV, et même des magazines en Soundlink des Soundlinks game, faisant office de show de variété parfois présentés par des comiques célèbres.
Bref, un vrai petit service "online" qui malheureusement ne fut pas un succès. Ceci étant dû à plusieurs facteurs :
-Le prix de l'équipement, qui comme montré plus haut, pouvait revenir très très cher
-Le fait que les équipements Satellite étaient loin d'être encore répandu
-et enfin, l'arrivé des consoles de la gen d'après, qui commençais à marquer le déclin de la SNES
De plus, une rupture éclata entre Nintendo et St.GIGA, et le dernier jeu sorti en 1999. Le service de téléchargement lui durera jusqu'au 30 Juin 2000, où il fut définitivement arrêté.
Il est donc relativement amusant de voir à quel point Nintendo était en avance sur sont temps à ce moment là. Malheureusement, le succès ne fut pas au rendez-vous, ce qui a certainement freiner Big N quand au fait de retenter l’expérience pendant longtemps.
Dommage que ce système ne s'est pas immédiatement démocratisé par la suite, car malgré quelques contraintes, il se révélait intéressant.
Cela peux paraître moyen maintenant, avec des systèmes comme le Xbox Live, le PSN ou le Miiverse qui sont relativement plus complet, simple d'accès et surtout moins coûteux et plus rapide. Mais je pense franchement qu'à cette époque, tout cela devait constituer en soit une révolution, que nous n'aurons malheureusement jamais pu réellement connaitre, vu qu'il n'a pas dépassé les frontières du japon (dû au fait que St.GIGA était un service Japonais à la base).
Pour plus d'info, je vous invites à voir la page anglaise bien complète de Wikipedia sur l'accessoire
http://en.wikipedia.org/wiki/Satellaview (surtout que y'a des chances que j'ai mal interprété certaines choses)
Quand à pourquoi j'en parle aujourd'hui ? Et bien tout simplement car en faisant des recherches sur un jeu dessus que j'ai jouer il y a quelques années par émulation, je me suis rendu compte que ce système était au final bien intéressant, et j'avais bien envie de partager
Et puis cela me permet de préparer un article sur un jeu sorti sur ce système que je comptes bien me refaire (l'ayant fait par émulation en 2008 ) et parler sur le site.
Un petit indice pour les connaisseurs, c'est l'épisode "1.5" d'une excellente saga de jeu ayant vu le jour sur SNES
PS : Oui je sais, il y a énormément de faute, mais pour le coup comme d'hab, je suis nul en orthographe, et ayant fait une nuit blanche, je suis vraiment pas frais là

Sinon ouais il y a eu un article la semaine dernière, mais c'est pas grave, c'est complémentaire ^^ Et jouez à BS Zelda traduit par BessaB
Ça permettait effectivement de télécharger des jeux (ou autres aplis) sur SFC mais via connexion satellite.
Mais, les tarifs excessifs, la technologie balbutiante, lente et compliquée ne permirent pas que cette technologie ne sorte des frontières de l'archipel nippon.
Famimax--> Disons que je voulais surtout parler d'un gros services en ligne de téléchargement et tout. Après je dois avouer que je ne connais que très peu le online de la DC ^^"
Sinon t'as rien gagné, c'est pas du tout ça comme jeu
Jf17--> Je dois avouer que je ne sais pas trop sur ce coup.
Non, pour la NES c'était le Famicom Disk System, une espèce de lecteur de disquettes ayant conu un certain succés au Japon mais pratiquement inconnu ailleurs (car jamais sorti du Japon).
loudiyi Le truc en visual novel qui fait suite a chrono trigger ? Qu'est ce que j'ai gagné ? ^^
Et sinon tu l'as choppé en trad la rom ? En anglais ? Et fait le BS Zelda en fr ! ^^
Je ne sais plus tres bien.
Sinon j'avoue, faut que je le fasse BS Zelda, surtout que j'ai jamais fait Zelda 1
ça n'a rien avoir avec le FDS