Le trailer de The Phantom Pain continue d'agiter les esprits. D'analyses en prédictions cosmiques, tout le monde finirait presque par y voir ce qu'il a envie d'y voir... Mais après tout, c'est aussi ça, la magie d'une telle enquête !
Parmi les rumeurs évoquées, celle qui voudrait que The Phantom Pain puisse être finalement un jeu PS Vita ! Pourquoi ? Tout simplement à cause du fameux Metal Gear Solid V (et non "5") que l'on pourrait imaginer en jouant avec le logo (image illustrant cette news), le "V" pouvant alors potentiellement signifier "Vita".
Sauf que non, le site de Moby Dick Studio (officiellement, on ne sait toujours pas s'il s'agit vraiment de Kojima Productions, même si ça fait peu de doutes...) a précisé :
"Toutes les images tournent en temps réel sur une machine équivalente aux consoles de la génération actuelle (PS3 et Xbox 360)."
Voila. Il ne s'agit donc pas d'un jeu PS Vita. Ni d'un jeu Next-Gen d'ailleurs. Les choses sont claires maintenant...
Fin du copié/collé .
Donc maintenant on arrête les complots imaginaires ou les théories fumistes le sera prevu sur PS3, 360 mais certainement sur PC et peut etre sur Wii u pas de jaloux donc STOOOOOOOP ............ !
Lastboss ca devient aussi lourd que la Wii u quoi sérieux on compte même plus les postes de désir et croyance des Pro-bidules et autres théorie sur une futur exclue de ce titre .
Vous trouvez vraiment que cette vidéo affiche une tuerie graphique?
Autant Ground Zero ça m'a mis une claque autant cette vidéo ne me semble avoir rien d'exceptionnel qui ne puisse tourner sur PS360.
Le seul détail qui me met le doute c'est les effets de lumière au sol. Pour ça j'ai du mal à y croire.
Neo, Je n'ai jamais pensé que ça tournait sur Vita. Je trouve Last of Us bien plus impressionnant alors qu'il y a plus de détails.
Bandicroute le mec pour qui les graphismes ca compte que quand ca l'arrange parce que quand c'etait zombiU qui tournait sur une console supposément plus puissante la non les graphismes sa comptait pas bien sur.
Koolshin la correction à pas marché et dans l'article j'ai mis le lien du site ou la phrase "Toutes les images tournent en temps réel sur une machine équivalente aux consoles de la génération actuelle (PS3 et Xbox 360)." apparaît .
Popolabricot euh la phrase dit "Toutes les images tournent en temps réel sur une machine équivalente aux consoles de la génération actuelle (PS3 et Xbox 360)." donc ça tourne sur un PC a la même puissance que nos consoles mais ca reste un trailer évidemment
"Toutes les images tournent en temps réel sur une machine équivalente aux consoles de la génération actuelle (PS3 et Xbox 360)."
C'est vrai que cette phrase ne veut en aucun cas dire que la vidéo tourne sur PS360!
Tient bandicroute vient de realiser que ca pourrait etre un jeu wiiU du coup il va nous ressortir son couplet sur les graphismes qui compte pas jusqu'au prochain dementi
Bandicroute ca sous entend juste que le trailer a été fait sur une machine qui à les même capacité que nos consoles HD et vu que sur la home page du site c'est inscrit en claire en bas à droite PS3 et XBOX360 donc le jeu sera dispo sur ces consoles
Ca j'ai bien compris. Disons que la résolution finale ne sera sans doute pas la même. Certains trouvent que c'est trop fin. qui sait au final ce qui arrivera sur nos consoles?
C'est juste un peu curieux comme annonce. C'est rare de montrer une vidéo tirée de devkit pc.
Sur les images direct-feed on voit tout de suite mieux. Et effectivement, comme je le pensais ce sont des techniques classiques sur cette génération de machine (en dehors du motion-blur qui m'a l'air trop gourmand).
L'éclairage est tantôt excellent pour de la "current-gen", tantôt sympa sans plus.
Les textures sur les personnages sont très bonnes, sur les décors, moins.
Pour la géométrie, ça reste dans les standards console.
Jolies shaders pour les reflexions au sol (certainement une approximation en screen space (il y a d'ailleurs un léger décalage)).
Les poils sont sous formes de textures alpha avec masque Alpha to Coverage (d'où la légère pixélisation).
Pour l'anti-aliasing, du FXAA, à mon avis.
L'alpha buffer semble être en 1:4 de la résolution native.
Il manque des ombres, d'autres sont très aliasées.
Beaucoup de post process, et ça rend très bien.
Dans l'ensemble, ça m'a l'air assez costaud pour de la génération actuelle.
De toutes manières, même si le jeu tournait sur le moteur de MGS4, j'aurais acheté. Les images sont assez généreuses pour se faire une meilleure idée des plateformes qui l'acceuilleront.
Il y a pas des rumeurs d'un jeu dans l'univers de MGS ou un "spin off" de GZ (sur le XLA & PSN pour préparer la sortie de GZ) par Kojima Prod US et que le jeu serait chapeauté par Cliff Bleszinski qui serait le patron de Kojima Prod US
Des rumeurs sur l'embauche de Bleszinski pour s'occuper de la branche US
Par contre je viens de regarder sa réaction au VGA lors de l'annonce du jeu, il a pas l'air d’être au courant, au contraire il dit que ça doit "être une blague de Kojima"
Ouais, mais comme tous le monde, ça peut être aussi du pipo. Ca fait "surjoué" aussi. Après ça peut être fait exprès d’être "surjoué"... etc... ^^ Avec Kojima il faut s'attendre à tout
Sinon ouais ça serait sympa Bleszinski boss de Kojima Prod US, une très bonne idée. Il bosse pour personne en ce moment ?
Et paf dans ta face... On aura juste une rézo moindre donc aliasing métalique mais sinon, je ne voyais rien de next gen là dedant Y'en a qui n'ont jamais vu des screenshots de gears avant "ses" sorties?
Ouya ?
steam console ?
Allez on continue le délire
non ce sera clairement sur 360/ps3 e-,voir wii u et pc,mais pas vita,les graphismes sont bien trop au dessus de la vita
Bandicroute -> C'est beaucoup trop propre pour de la PSVita. Regardez le character model.
Autant Ground Zero ça m'a mis une claque autant cette vidéo ne me semble avoir rien d'exceptionnel qui ne puisse tourner sur PS360.
Le seul détail qui me met le doute c'est les effets de lumière au sol. Pour ça j'ai du mal à y croire.
Neo, Je n'ai jamais pensé que ça tournait sur Vita. Je trouve Last of Us bien plus impressionnant alors qu'il y a plus de détails.
http://www.gizmodo.fr/2012/12/10/archos-gamepad-sortie.html
Archos, comme cette société fait pitié. Avec une Vita à 199€ ils risquent pas de vendre leur bidule immonde.
Parce que bon sur ps3/xbox360 on aura droit à notre dégueulasse 720p tout aliasé malheureusement.
Koolshin la correction à pas marché
Popolabricot euh la phrase dit "Toutes les images tournent en temps réel sur une machine équivalente aux consoles de la génération actuelle (PS3 et Xbox 360)." donc ça tourne sur un PC a la même puissance que nos consoles mais ca reste un trailer évidemment
C'est vrai que cette phrase ne veut en aucun cas dire que la vidéo tourne sur PS360!
C'est juste un peu curieux comme annonce. C'est rare de montrer une vidéo tirée de devkit pc.
L'éclairage est tantôt excellent pour de la "current-gen", tantôt sympa sans plus.
Les textures sur les personnages sont très bonnes, sur les décors, moins.
Pour la géométrie, ça reste dans les standards console.
Jolies shaders pour les reflexions au sol (certainement une approximation en screen space (il y a d'ailleurs un léger décalage)).
Les poils sont sous formes de textures alpha avec masque Alpha to Coverage (d'où la légère pixélisation).
Pour l'anti-aliasing, du FXAA, à mon avis.
L'alpha buffer semble être en 1:4 de la résolution native.
Il manque des ombres, d'autres sont très aliasées.
Beaucoup de post process, et ça rend très bien.
Dans l'ensemble, ça m'a l'air assez costaud pour de la génération actuelle.
De toutes manières, même si le jeu tournait sur le moteur de MGS4, j'aurais acheté. Les images sont assez généreuses pour se faire une meilleure idée des plateformes qui l'acceuilleront.
Par contre je viens de regarder sa réaction au VGA lors de l'annonce du jeu, il a pas l'air d’être au courant, au contraire il dit que ça doit "être une blague de Kojima"
http://www.gameblog.fr/news/32659-the-phantom-pain-cliff-bleszinski-reagit-en-live
Sinon ouais ça serait sympa Bleszinski boss de Kojima Prod US, une très bonne idée. Il bosse pour personne en ce moment ?