En effet, le patch est de nouveau disponible sans aucun changement, donc le bug qui corrompt certaines sauvegardes est toujours là.
Voici ce que Polytron a dit :
"On apporte le premier patch pour Fez.
C'est le même patch.
On ne patchera pas le patch.
Pourquoi ? Parce que Microsoft nous facturerais des dizaines de milliers de dollars pour re-certifier le jeu.
Et parce qu'il s'avère que le bug de suppression de sauvegarde n'arrive qu'à moins de 1% des joueurs.
[...]En tant que petit indépendant, payer une telle somme pour des patchs n'a AUCUN SENS.
En particulier quand on considère l'alternative. Si Fez était sorti sur Steam à la place du XBLA, le jeu aurait été réparé 2 semaines après sa sortie, sans frais pour nous. Et si il y avait eu un problème avec notre patch, on aurait pu régler ça tout de suite !
On pense que le bug de corruption des sauvegardes n'arrive quasiment que aux joueurs ayant déjà fini le jeu, ou presque fini le jeu. Si vous n'avez pas encore vu la plupart de ce qu'offre Fez, alors votre sauvegarde est probablement sauve. Ça n'arrive pas si vous commencez une nouvelle partie.
On pense que le patch actuel est sûr pour une écrasante majorité de joueurs.
Le patch corrige quasiment tout les problèmes présents dans le jeu au lancement. Le problème de framerate, les chargements, les sauts (skips), les boucles infinies de mort, tout ! Toutes ces choses sont corrigées ! Et actuellement, personne ne peut y avoir droit car le patch a été retiré. Pour 99% des personnes, Fez sera bien meilleur.
Pour les moins de 1% qui se font avoir, nous nous excusons sincèrement. On sait que ça vous fait plus mal à vous, car vous êtes ceux qui ont passé le plus de temps sur le jeu. Et ça nous brise le coeur. Nous espérons que vous ne considériez pas le temps passé sur Fez comme une perte de temps.
Microsoft nous a offert un choix : Soit on paye une somme conséquente pour re-certifier le jeu et envoyer un nouveau patch (qui pourrait par la même occasion introduire d'autres bugs, pour lesquels nous devrions faire un autre patch coûteux.), ou simplement remettre le patch actuel en ligne. Ils ont regardé, et le problème arrive tellement peu souvent qu'ils ont considéré le patch "suffisamment bon".
Ce n'était pas une décision facile, mais en fin de compte, payer une telle somme pour passer à travers tant d'obstacles n'avais aucun sens.
On doit déjà énormément d'argent à Microsoft pour avoir le privilège d'être sur leur plateforme. Les gens pensent souvent que nous sommes payés par Microsoft pour être exclusifs à leur plateforme. Rien ne pourrait être aussi loin de la vérité. NOUS devons LES payer.
Alors nous remettrons le patch en ligne, et pour une grande majorité de personnes, Fez sera bien meilleur.
Merci pour votre compréhension et votre soutien continu.
Sincèrement,
L'équipe Polytron"
J'ai lu un commentaire, sur IndieGames (
ici), que la somme demandé par Microsoft serait de 40000$ pour le "processus de certification".
Et sur NeoGAF (
ici), certains disent que ces frais sont exclusifs à Microsoft (Donc, pas de tels frais du coté Sony/Nintendo) ou du moins, que c'est un problème plus connu chez Microsoft et qu'il y a eu très peu de plaintes du coté de chez Sony.
Tim Shafer (
ici) a néanmoins dit que ce problème existait du coté de Sony également, qui demanderait la même somme pour la publication d'un vulgaire patch.
Honnêtement, c'est quoi ce foutage de gueule de la part de Microsoft et Sony ? Payer 40000$ pour fournit un patch pour leur jeu ?!
Et pourquoi Polytron ont sorti Fez en exclusivité sur la console de Microsoft alors que, selon eux, ils payent pour être sur leur plateforme ? Franchement, ils sont pas nets ces développeurs... :/
(Et puis une petite phrase pour parler de la OUYA, forcément

)
J'espère que la OUYA pourra attirer plein de développeurs indépendants qui en ont marre des coûts trop importants de la part des grands acteurs de ce marché. Rappelons que Boxer8 a dit ne demander aucune somme d'argent pour publier des jeux sur leur store, si ce n'est un pourcentage de 30% sur les ventes des jeux (ce qui vaut donc uniquement pour les jeux payants.)
Sources :
NeoGAF
IndieGames
En tout cas, c'est un dev' de plus qui finira sur Steam ou sur le Psn
Je pensais justement que parce que le xbla est payant pour les utilisateurs, il permettait de rendre gratuit l'accès au xbla pour les développeur et avoir beaucoup de jeux.
Je pensais que le modèle économique de microsoft fonctionnait comme ça.
Mais alors c'est double quennelle, les utilisateurs paient et les développeurs paient. Je suis déçu par cette annonce si elle se révèle vraie.
tu y en a pas comprendre ce que le gars dit ou quoi
Si le jeu était buggeux à sa sortie ce n'est pas de la faute de Microsoft, si premier patch rajoutait de nouveaux bugs, ce n'est pas non plus de la faute de Microsoft, et maintenant Polytron se plaint d'un coté de ne pas être sur Steam, et d'un avoue de l'autre coté avoir eux-même payé pour être exclusif au Xbox Live (ce qui est d'ailleurs assez surprenant)...
C'est à n'y rien comprendre, puisque tout résulte de leur entiere responsabilité.
Dans une interview, Phil Fish se disait desinteressé de faire du profit avec ce jeu, finalement il ne veut plus payer pour corriger son correctif.
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056456-les-consoles-limiteraient-le-jeu-independant.htm
"Microsoft et Sony limitent considérablement le suivi des jeux indépendants en demandant par exemple 40.000 dollars pour la mise en ligne d'un patch. Bon nombre de développeurs sont alors contraints de se tourner vers Steam ou vers une distribution réellement indépendante à la Minecraft. Seulement, cela n'est possible que sur PC..."
En meme temps ce n'est pas vraiment comparable au Pc vue que les serveurs ne fonctionnent pas de la meme manière et puis pour eux ça vaut toujours mieu de le sortir sur console pour mieu se faire connaitre et toucher un plus large public , ils sortent généralement gagnant dans l'histoire comme les gars de Braid , Limbo , Super Meat Boy , Journey , Trials etc...
Apres c'est clair que si comme Phil Phish en 5 ans ils ne sont pas capable de sortir un jeu fini ben c'est majoritèrement de leur faute , ils ne peuvent que s'en prendre à eux meme , bien que j'adore Fez , le nombre hallucinant de bug de collisions que j'ai eu par moment me fesait froid dans le dos , j'espere ne pas avoir le bug qui corrompt la sauvegarde car je l'ai presque fini à 100% mais bon vue qu'apparament ça ne touche qu'1% des joueurs donc y'a peu de chance que ça m'arrive ...
Étant une des premières de l'époque, elle se retrouve avec un vaste catalogue et est donc forcement une référence du jeu déma/indépendant même s'il y a une politique qui devient de plus en plus merdique derrière.
En plus de ça, il y a eu un bon paquet de temps avant que son concurrent direct saisisse l'importance de la chose et que celui-ci offre une véritable alternative...
"Si le jeu était buggeux à sa sortie ce n'est pas de la faute de Microsoft, si premier patch rajoutait de nouveaux bugs, ce n'est pas non plus de la faute de Microsoft"
ah bon c'est pas la faute à M qui fais payer une somme de dingue pour permettre de rectifier le truc? si c'était gratos tout serait déjà régler....
m'enfin si pour toi le coupable est tout trouvé sans que ça touche ton constructeur adoré tant mieux ^^
Bref, une plate-forme pour des développeurs faits par des développeurs, car y en a plein le cul des restrictions et obligations qu'imposent les constructeurs...
un bug reste un bug ça touche n'importe quoi et c'est loin d'être sur cette gen le seule jeu qui nique les save. là ils veulent le rectifier mais il faut payer à mort pour le faire c'est ridicule du coup de le faire surtout vu le tarif.
A 100$, ils ont déjà tout pour développer sur la OUYA, quand de l'autre coté on te demande 40000$ pour mettre un patch à la con en ligne.
Dans ce cas autant y jouer sur son Smartphone directement au lieu d'acheter cette console juste pour ça.
Beaucoup d'entre-eux sont PCiste oui, parce que si ils veulent aller sur console, Sony et MS leur rappelle gentiment qu'il y a trop de frais à payer pour eux.
Achille => Moi je pense pas, regarde la liste des jeux prévus sur la console, et tu verra que ce sont des jeux plutôt bien pensé pour une console (par exemple, celui là : http://www.kickstarter.com/projects/kontrabida/rival-threads-last-class-heroes-the-final-push qui, même si il est aussi prévu sur iOS, se jouera probablement mieux sur console.).
De toute façon, on sera fixé dans 8 mois ^^" Mais j'ai confiance.
Et puis il faut aussi créer une forte communauté comme a su le faire Steam, c'est pas forcément gagné d'avance.
bah même si ils sortent un jeu mal branlé au moins leur intention de corriger les problèmes est louable...
Le fait que ça ne puisse pas se faire facilement est une bévue aussi grande que de sortir un jeu buggé fin bon... dans un cas comme dans l'autre en tant que développeurs ou constructeur c'est une situation assez nul pour les deux.
Moi je pense qu'elle a tout pour cartonner auprès des indés, après, c'est à eux de s'y mettre. Si y a peu de dévs indés sur la console, ça prouvera que les indés s'en fichent des consoles de salon :/
La communauté sera crée seulement si les indés sont intéressés, à partir de ce moment, la console aura une bonne communauté je pense.
+1 pour ta réponse à Thomass2. Les deux sont à blâmer dans cette histoire, mais MS probablement plus car 40000$ le patch, c'est cher, très cher pour un jeu indépendant.
Au final, je reste quand même dubitatif, c'est tout de même un mal pour un bien.
Sur PC les jeux ne sont pas plus buggés que sur XBLA/PSN, et les patchs sont gratuits à faire.
Après faire payer 40'000 balles pour sortir un patch c'est abusé mais bon c'est Microsoft et cette boîte je la déteste alors je vais pas non plus venir étaler ma haine...
Ronan89 des jeux qui effacent/corrompent les sauvegardes ça arrive quand même de temps en temps et même pour des titres AAA donc dire que tu ne prendrais plus aucun jeu développer par se petit studio pour cette raison c'est un peu stupide désolé, des bugs ils en aura toujours et des bugs qui risques de corrompres une sauvegarde aussi c'est frustrant quand cela arrive évidement mais ce n'est pas la
fin du monde quand même.
J'ai fait les jeux Bethesda depuis Morrowind, je sais ce que ça fait d'avoir un jeu buggé et de perdre ses sauvegardes mais ça ne m'a pas empeché de recommencer mes parties et d'acheter les épisodes suivants en connaissance de cause (après leur sortie de manière a avoir une version optimale par exemple).
Ce qui est dégueulasse par dessus tout c'est le discours de Polytron qui hier nous disait très clairement :
"Fez is a console game, not a PC game", "Its made to be played with a controller, on a couch, on a Saturday morning. To me, that matters; thats part of the medium. I get so many comments shouting at me that Im an idiot for not making a PC version. Youd make so much more money! Cant you see? Meatboy sold more on Steam! Good for them. But this matters more to me than sales or revenue. Its a console game on a console. End of story." (source : http://www.nowgamer.com/features/950149/fez_interview_polytrons_phil_fish.html )
Aujourd'hui ils s'embrouillent entre les "Had FEZ been released on steam instead of XBLA, the game would have been fixed two weeks after release, at no cost to us." et les "People often mistakenly believe that we got paid by Microsoft for being exclusive to their platform. Nothing could be further from the truth. WE pay THEM."
Et j'en reviens donc à dire qu'ils se foutent de la gueule du monde. Ils ont choisi de développer le jeu sur Xbox en justifiant que le jeu n'était pas fait pour le PC, et maintenant qu'on l'a acheté ils nous sortent que ça aurait été bien meilleur sur Steam.
Vous pourrez me dire autant de fois que vous voulez que tout le monde fait comme eux, ça ne m'en parait pas moins abusé. C'est pas comme si Phil Fish était quelqu'un de modeste, en plus...