Même si leurs jeux sont très différents, de même que leur attitude ou leurs profils, Jenova Chen et David Cage sont probablement plus proches dans leurs travaux respectif qu'on ne saurait l'admettre. C'est pourtant Jenova Chen lui-même qui le dit, dans une excellente interview d'Olivier Séguret du designer de Journey et Flower, parue sur écrans.fr.
[Journey] est un jeu qui exalte la beauté, la lumière, la vie… Et qui parle aussi de la mort. Son premier objectif est de vous reconnecter avec des émotions qui manquent de plus en plus dans le monde courant. De ce point de vue, je me sens, par exemple, très proche d'un David Cage. Lui aussi cherche d'abord à provoquer des émotions plutôt que du « thrill » [du frisson] ou de la fantasy. Nous avons la même philosophie vis-à-vis de notre métier. Je suis tout à fait d'accord avec lui sur le besoin, pour notre industrie, de créer des jeux adultes. Regardons-nous ! Nous sommes adultes ! Nous avons des jobs, du pouvoir d'achat, des loisirs choisis en connaissance de cause… Pourquoi n'aurions-nous pas des jeux qui nous soient destinés ? Offrir du plaisir, du défoulement, c'est très bien, mais ça ne peut suffire.
L'élaboration de jeux s'attardant sur des émotions pour l'instant peu représentées est une chose, mais au-delà de ça, Journey propose aussi une expérience multijoueur d'un nouveau genre. Sur ce sujet, Chen se montre encore une fois très clair :
Le principe général des mécaniques de jeu consiste à vous rendre toujours plus puissant. Je pense que ce sentiment de surpuissance accentue encore la déshumanisation du joueur. Nous, nous voulons faire des jeux avec un mode online où l'on ne puisse pas croiser de parfaits trous du cul, qui vous insultent ou vous massacrent.
Une vision du jeu vidéo mature qui n'a pas grand chose à voir avec le 18+ du PEGI et ce que beaucoup considèrent comme mature simplement parce que c'est sanglant...

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posted the 04/27/2012 at 02:44 PM by
minbox
Il ne faut pas connaître grand chose des jeux vidéo pour croire que le spectre des émotions et des expériences de jeu n'est pas plus large que le "pam, pam boum boum"...
oui tu connais plus que tout le monde, t'es une bible vidéoludique, quand tu marche dans la rue les gens te demande des explications sur la fin de tel ou tel jeu, parait même que quand tu chie ca fait le bruit de mario qui ramasse une pièce, ca va ton ego est satisfait ?
Le problème Connavaro, c'est tout simplement que tu n'as rien pour me contredire.
Je n'ai pas attendu, et je suis très loin d'être le seul, les jeux de David Cage ou de Jenova Chen pour ressentir des émotions ou vivre des expériences fortes dans le monde du jeu vidéo.
qu'est que tu veux que je dise à un mec qui me sort comme argument la connaissance du jeu video, je m'en cogne mec
Par contre le mec quand il parle genre "Le principe général des mécaniques de jeu consiste à vous rendre toujours plus puissant" ect , faut arreter , chaque jeu a son but , le tout est de gerer son theme , que ça sois un jeu pam pam ,horror ou autre , enfin bon , faut que les gens comprenne que dans la vie y'as le bleu , le vert , le jaune ect , on est pas obligé de penser tout pareil , et faut savoir respect le travail des autres , (cela ne veux pas dire pour autant qu'il faut aimer non plus) , voila
J'aime vivre une expérience et ressentir de l'émotion quand je joue aux jeux vidéo .