Final Fantasy XIII-2 est sorti le 15 Décembre 2011 au Japon et sortira bientôt chez nous. Certains sont impatients, d'autres sceptiques, c'est pourquoi j'ai décidé de faire un test afin de vous faire découvrir à quoi ressemble Final Fantasy XIII-2. De l'histoire, aux graphismes, en passant par la BO, nous verrons en quoi le jeu a été amélioré et là où se trouvent ces lacunes.
L'histoire (susceptible de contenir certaines révélations, libre à vous de passer cette partie)
Pour ceux qui ont terminé Final Fantasy XIII, ils se souviennent probablement que la fin se terminait avec le sacrifice de Fang et Vanille afin de protéger Cocoon. Depuis, les choses ont bien changées et c'est ce qu'on découvre au début de Final Fantasy XIII-2. Entre Lightning qui disparaît on ne sait où pour le moment et l'éventuelle chute de Cocoon, de multiples questions sèment le trouble dans notre esprit.
Tout commence en force avec Lightning qui tombe dans un monde qui nous est jusque là, inconnu. On apprendra plus tard que ce monde porte le nom de Valhalla et est plus ou moins le monde où est géré le temps qui lui même passe par différents portails. La première scène montre donc l'affrontement entre Lightning et un nouvel ennemi se nommant Caius. Il est visiblement là pour tuer la déesse Etro et détruire son palais. Durant cet affrontement, le portail d'Etro s'ouvre et met en scène Noel qui semble sortir directement de celui-ci. Lightning s'empare d'Odin et s'empresse d'aller le secourir. Pendant ce temps, Caius revient à la charge en se transformant en Bahamut et le combat continue. A la fin de ce combat plus ou moins long, la scène d'introduction s'achève de manière à nous expliquer ce que l'on devra faire. Lightning possédant de nouveaux pouvoirs, elle nous offre un nouveau compagnon : Mog, et elle nous demande de retrouver sa soeur Serah, tout cela dans le but de changer l'avenir. Caius semble toujours vivant et lance un sort sur le palais d'Etro. Lightning n'ayant pas le choix, elle se lance directement, armée de son bouclier, contre ce météore géant et se sacrifie pendant que Noel s'enfuit vers le portail qui le mènera vers Serah. C'est ainsi que s'achève l'introduction.
C'est de là que l'aventure commence réellement et au vu de ce qui a été expliqué plus haut, l'histoire se base principalement sur le temps, plus précisement, sur la gestion de celui-ci à travers différent portails. Mais j'expliquerai tout ça plus en détails dans la partie gameplay qui va suivre.
Gameplay
Beaucoup ont été déçus par Final Fantasy XIII et ce principalement par son principal défaut : la linéarité. Sachez que c'est du passé et que ce vilain défaut a été corrigé comme il se doit. Le gameplay n'a pas totalement changé en ce qui concerne les combats, il ne s'est vu doter que de quelques ajouts. Tout d'abord, mettons les choses au clair, il n'y a que 2 personnages principaux, qui sont Noel et Serah. Les combats se jouant à 3 personnages, vous n'aurez donc qu'une seule possibilité : avoir un monstre en guise de 3ème personnage. C'est de là que le gameplay change un peu, car contrairement à Serah et Noel, les monstres n'ont qu'un seul rôle possible. Par exemple, il y a un chocobo avec le rôle de healer, tandis qu'un autre aura le rôle d'attacker. Le rôle ne changera pas concernant le monstre, peu importe que vous l'attrapiez une seconde fois, les rôles sont prédéfinis et ce pour tous les monstres du jeu.
A noter quand même que, malgré ces rôles prédéfinis, il est possible de fusionner les habiletés d'un monstre avec celle d'un autre afin de le rendre plus puissant ou plus complet en terme d'aptitudes. 3 monstres peuvent être pré-séléctionnés au maximum à l'écran, ce qui veut dire concrètement, que si vous avez ce genre de stratégie : attacker > blaster > healer, aucun de vos monstres n'est "defender" et vous ne pourrez donc pas définir de stratégie de combat avec un monstre en defender. La seule possibilité d'avoir un defender dans votre équipe sera de débloquer ce rôle pour vos personnages principaux. Il faudra donc changer de monstres selon les combats si vous souhaitez ajouter certains rôles dans l'équipe. Au-delà des rôles que peuvent avoir les monstres, ils disposent d'une attaque spéciale : la synchro drive. En clair, c'est une limite que le monstre peut effectuer une fois la gauge remplie. Celle-ci s'execute via une commande présentée à l'écran et elle doit être faite dans un temps imparti, un peu comme avec les overdrives de Final Fantasy X. Selon le monstre, la synchro drive n'apporte pas les mêmes éléments. Par exemple, un monstre au rôle de blaster peut vous procurer des buffs, tandis qu'un attacker, comme son nom l'indique, utilisera une attaque causant plus de dégâts.
Concernant l'évolution des personnages ou des monstres, il est identique quant au lieu, qui reste le Crystarium. Mais il diffère quant à son utilisation. Pour les personnages, ça ne change pas, ils évoluent grâce aux CP gagnés en combat et seront utilisés tout simplement. Pour les monstres, il y a 2 possibilités : soit acheter des objets au shop de Chocolina pour les faire grimper en level, soit récupérer ces mêmes objets sur les monstres à la fin des combats. Le principe reste le même, ce qui change, c'est uniquement la façon dont vous récupérez ces objets. A savoir également que les objets changent en fonction des monstres et du niveau, il faut donc s'adapter.
Parlons un peu des gil, monnaie des Final Fantasy. Les fans s'en souviendront, il n'était pas aisé d'en avoir dans Final Fantasy XIII. C'est désormais révolu car vous récupérerez des gil à chaque combat, contrairement à Final Fantasy XIII, qui lui, ne proposait pas cela. En règle générale, vous n'aurez pas besoin de beaucoup d'argent, sauf vers la fin ou si vous visez les armes ultimes. Soyez donc rassurés !
Le gameplay ne s'arrêtant pas qu'aux combats, abordons maintenant ce que le jeu a à proposer. La présence du mog a ajouté pas mal de choses au gameplay. Par exemple, la mog clock permet de savoir que des ennemis sont apparus autour de nous. Le sort haste ayant disparu du jeu, il est nécessaire de faire bon usage de la mog clock, car une fois les monstres apparus, il y a 4 possibilités : se diriger vers le monstre et le frapper (pré-combat), ce qui enclenchera une attaque préventive et nous dotera du sort haste durant quelques secondes en début de combat. Deuxième possibilité, le monstre fonce sur nous avant que le temps ne s'écoule, de ce fait, aucun bonus. Troisième possibilité, le temps s'écoule et il est impossible de fuir du combat (option restart du menu pause), ou dernière option, on réussit à s'enfuir avant que le temps imparti se soit écoulé, la mog clock disparait et on est tranquille. Mais les fonctions du mog ne s'arrêtent pas là. Plus tard dans le jeu, il est possible d'utiliser la fonction "Mog Search", celle-ci consiste à faire apparaitre des objets cachés (transparents mais visibles à l'oeil nu pour peu que l'on cherche bien). Cette fonction est très importante car elle est plus que nécessaire pour avancer dans le jeu à un stade avancé. Autre fonction du mog qui viendra également plus tard : le mog throw. En clair, certains coffres sont inatteignables par les personnages et le mog doit être lancé afin de les récupérer. Attention tout de même, allez pas balancer le mog à tout va juste pour rigoler, même s'il rebondit bien !
Pour le déroulement de l'histoire, toujours pas de vaisseau, ni de carte du monde, il fallait s'en douter, vu le peu de temps accordé au développement du jeu. Cette fois-ci, tout se passe dans le "Historix Crux", une sorte de spherier géant regroupant toutes les zones déjà visitées. Par zone, il y a des fragments à récupérer, parfois 3/4, parfois 12, cela dépend de la zone. Ils sont plus ou moins facile à récupérer dans l'ensemble et sont au nombre de 160. Attention tout de même, pour évoluer dans le jeu et donc l'histoire, certains fragments sont bien dissimulés et doivent être utilisés à des portails spécifiques afin de débloquer de nouvelles zones.
Plus tard dans le jeu, le temps des zones déjà visitées peut être renversé. C'est à dire qu'en appuyant sur la touche R1, la zone se rembobine, et on peut revoir toutes les scènes ou combattre les boss de la zone à nouveau, pour faire simple, cela remet la zone du jeu à 0, sauf que vous gardez vos fragments et pouvez la refaire comme si vous n'y étiez jamais entré.
Un autre point qui a été corrigé dans ce deuxième opus : les quêtes. Il y a enfin des PNJ dans les villes et à notre grande surprise, ils nous offrent la possibilité d'effectuer diverses quêtes. On peut leur amener des objets en provenance de la même zone, ou bien de la même zone, mais à une époque différente. Parfois il faudra vaincre un monstre spécial ou tout simplement synchroniser le temps à travers quelques énigmes. Parlant d'énigmes, voyons à quoi elles ressemblent !
Il y a 3 différents types d'énigme. Le premier type consiste à ramasser des crystaux tout le long d'un parcours et dans un ordre bien précis sous peine de se retrouver bloquer et de devoir recommencer. Le deuxième type consiste à relier les crystaux de même couleur dans un temps imparti, si le temps s'écoule on recommence. Quant au 3ème type, probablement le plus casse-tête de tous, il faut réussir à utiliser tous les chiffres d'une horloge sans que les aiguilles ne retombent sur ceux déjà disparus. Pour essayer de faire simple, en appuyant sur 3, les aiguilles de l'horloge se positionneront sur le 3 et bougeront de 3 cases vers la gauche et la droite. De là, il faudra séléctionner, à nouveau, un autre chiffre et ce jusqu'à ce que tous les chiffres aient disparus. Malheureusement, il faudra calculer tout ça avec plusieurs coups d'avance pour ne pas se retrouver avec les aiguilles sur des ronds vides, sous peine de devoir recommencer. Si cela peut paraître simple quand il n'y a pas de temps imparti, c'est davantage difficile quand nous impose du temps pour compléter l'énigme. Ce qui est sûr, c'est qu'on ne peut pas se plaindre de la difficulté de ces énigmes.
Un dernier point concernant le gameplay : le casino Xanadu. Copie plus ou moins cheap d'un golden saucer et encore, Xanadu propose uniquement 2 jeux pour le moment : les machines à sous et les courses de chocobo. Pour les machines à sous, rien de plus simple, vous allez au comptoir échanger vos gil contre des jetons (100g le jeton il me semble) et vous pouvez ensuite jouer. Pour les courses de chocobos, le principe reste assez simple. Dans un premier temps, il vous faut avoir un chocobo dans les monstres capturés, ensuite, vous le séléctionnez pour le faire participer aux différentes courses. Une fois la course choisie, vous pouvez décider de parier ou non sur votre chocobo ou sur un autre. Il y a un status "condition" qui indique si votre chocobo a la forme ou s'il est en état de fatigue. Libre à vous de le laisser ainsi ou lui donner de la nourriture qui peut être acheté au comptoir également. Et le but dans tout ça, quel est-il ? Et bien j'ai envie de dire, qu'hormi l'envie d'y jouer 2-3 fois pour rigoler, il n'y a aucun intérêt à part pour les joueurs qui aiment finir les jeux à 100%. En effet, il y a un trophée pour les courses de chocobo (gagner 10 000 jetons) et un fragment à récupérer aux machines à sous (sûrement le pire de tous). Si on retire ça, Xanadu n'est clairement pas aussi amusant que pouvait l'être le golden saucer à l'époque et c'est bien dommage. J'ajouterai pour terminer qu'il est possible de sauvegarder à tout moment et que cela aide grandément lorsque l'on a plus le temps de jouer et que l'on est pressé ! On peut sauvegarder, soit en appuyant sur start et en choisissant l'option proposée, soit en retournant sur l'Historia Crux et en appuyant sur la touche carré. Maintenant, passons à la B.O.
La B.O
Les joueurs qui ont apprécié celle de Final Fantasy XIII seront probablement ravis. Les 3/4 de la bande originale sont correctes et collent plus ou moins aux différentes zones du jeu, il n'y a rien à redire là-dessus. Mais il y a clairement des pistes qui, selon moi, ne collent pas du tout à l'univers d'un Final Fantasy et ces musiques m'ont assez troublé.
Parmi les plus flagrantes, celle que l'on entend dans le menu Historia Crux et Crazy Chocobo.
Ces musiques, à elles seules, ont réussi à me faire couper le son de la télévision tellement ça devenait terrible pour mes oreilles. Mais tous les goûts étant dans la nature, j'espère que ce ne sera pas le cas pour vous. Mais il faut l'avouer, 3/4 pistes sur 4 CD's, ce n'est pas énorme et la B.O est donc de bonne facture.
Les graphismes
Si il y a bien une chose qu'on ne pouvait reprocher à Final Fantasy XIII, c'était ses graphismes. Mais le manque de contenu du jeu provenait probablement du fait qu'à vouloir se concentrer uniquement sur les graphismes, on ne pouvait pas consacrer autant de temps à remplir le jeu de diverses choses à faire. Pour Final Fantasy XIII-2, bien que le jeu propose bien plus que son prédécesseur, les graphismes n'en ont pas souffert pour autant. Le même moteur a été utilisé et il est difficile de s'en plaindre. Il n'y a donc rien à signaler de ce côté là. La fin du test approche, mais voyons un peu la durée de vie du jeu.
La durée de vie
Gross modo, il faut compter entre 25 et 40h pour terminer la quête principale (vraie fin avec générique). Pour les plus acharnés, compter entre 75 et 100h pour faire 100% du jeu. Entre les 8 fins (paradox endings) à débloquer, plus les fragments à récupérer, il y a de quoi faire. Je n'en ai pas parlé durant la partie gameplay, mais il y a bien des fins alternatives, mais celles-ci ne constituent pas la véritable fin, elles ne sont donc qu'optionnelles. Si le jeu ne souffre désormais que de peu de défauts, il est clair que la fin est probablement la chose qui m'a le plus déçu de ce Final Fantasy XIII-2. Je ne peux pas dire pourquoi sans la révéler, mais j'espère qu'il n'en sera pas de même pour vous.
Les + et les -
Les + :
- Moins de linéarité
- Musiques globalement bonnes
- Bon replay value
- Enfin un méchant qui a de la gueule
Les - :
- Une fin qui peut pousser au coup de gueule
- Certaines musiques inappropriées
- Uniquement 2 personnages principaux jouables
- Difficulté à la baisse
En définitive, Final Fantasy XIII-2 a su se démarquer du XIII grâce à des nombreux ajouts qui font sa principale force. Si on peut remarquer qu'il y a quand même eu un énorme effort de fait de la part de Square Enix, on ne peut s'empêcher de rester sur notre faim avec des personnages qui ne font que passer, alors qu'on aurait bien apprécier les contrôler à nouveau et une fin qui présage que Final Fantasy XIII n'a pas finit de faire parler de lui. Quand bien même les fans ou non fans du XIII sauront apprécier cet opus, il est clair que des efforts doivent encore être fournis afin d'apporter au public un Final Fantasy digne des anciens.
Ah ouais quand même .....
Merci beaucoup pour le test mais là c'est une belle douche froide....
2 persos, fin pourrie , Facile , OST ultra discutable (Crazy Chocobo .... Quelle Horreur.... Nos Chocobos sont devenus adorateur du diable et sacrifie des Mogs)
Tiens encore des rageux qui insulte le jeu sans l'avoir fait
Kuroni:tu l'as fini ?
Neokiller: Donc le fait qu'une piste comme Crazy Chocobo (que perso je trouve enorme, mais bon les gens n'aime pas quand quelque chose sorte de leur ordinaire) ne te plaise pas, l'OST serait ultra discutable ?
Perso a l'epoque j'attendais pas plus que ça le 13, mais ce 13-2 me botte enormement, d'ailleurs j'ai aussi deja le pack de preco FFXIII-2, et c'est la classe de le voir a coté de ma boite FFXIII... meme si ya pas de jeu dedans
ff13 été pas simple faux arrêter certains de jouer les prétentieux j'ai fait tout les ff même les vieux et à part certains titres comme l'empereur de ff2 qui été vraiment chaud le boss final de ff13 est très très galère à faire et nécessite un très haut niveaux (je parle de l'avant dernière et de sa phase ténèbres qui balance altération d’états sur altérations d'états et la dernière phase chronométré à cause de l'altération glas)et même comme cela certains monstre du jeux tiennent du coups de chance à battre voir d'une patience monstrueuse
pour ff13 le mode facile existe que sur la version jap ......
sinon je ne vais pas faire de spoil, j'ai vu la fin et perso je la trouve tueuse je donne pas le contenus mais bon la fin laisse présager un 3 point final je rappel que ff10 finissais sur la disparition de tidus le 13 sur la fin de fang et vanille, faire une fin tragique en soit ou ouverte à une suite est une prise de risque on aime ou on aime pas mais bon même si elle est frustrante j'adore et le boss de fin grandiose
Voilà j'ai corrigé les quelques fautes facilement visibles par-ci par-là, c'est déjà plus lisible. Pour répondre à vos commentaires. La fin m'a déçu et je suis loin d'être le seul. Aventurez vous sur gamespot/gamefaqs, ça calme sévère (mais faites ça après avoir finit le jeu xD)
Pour la difficulté, j'ai fait tout le jeu en normal, y'a juste un boss où j'ai switch en easy, et encore, c'était post end game, donc pas obligatoire. Et le boss est devenu difficile après la fin du jeu car c'est un fragment skill qui cause ça, mais vous verrez par vous-même. Mais globalement, le jeu est assez simple.
Pour les musiques, je suis pas forcement fan de Crazy Chocobo, on va juste dire qu'à forcer de l'écouter, j'ai su m'y faire et ça me fait plus rien. Mais je persiste à dire que ce genre de musique devrait être optionnelle et qu'elle colle pas vraiment à l'univers Final Fantasy.
L'OST est pas discutable pour ma part, surtout quand ça se tient à 2/3 morceaux.
Squall : j'ai trouvé Final Fantasy XIII pas si difficile que ça et c'est aucunement de la vantardise. Honnêtement, à part les premiers affrontements contre Cid où j'ai vu le gameover plusieurs fois, je suis pas énormément mort tout le long du jeu. De même pour FF XIII-2. A part 1 ou 2 boss, ou par mégarde, j'ai pas vu le game over tant de fois que ça.
Pour la fin, je spoil pas, mais comme tu dis, ça ouvre sur suite possible et elle est clairement différente de ce qu'on a l'habitude de voir, mais vu l'histoire, certains comprendront en février, ça pousse clairement au foutage de gueule. Je remets pas en cause le boss de fin qui lui, est grandiose.
Bref, tous les goûts sont dans la nature. J'ai essayé d'être le plus objectif possible, mais c'est jamais simple
Guiguif : J'ai fais et adoré le XIII , je trouvais toute l'OST à chier , de même pour XIII-2
Ce FF -2 n'avait pas lieu d’être tout comme FFX-2
Le XIII-2 scénaristique-ment , c'est du grand n'importe quoi , Serah est un personnage vide et sans charisme, le principe d'espace temps et de voyage et bien mais ça ne tient pas du tout avec l'idée que m'a fait véhiculer FFXIII. Ensuite , les persos du XIII qui ont tous prix une baffe tellement ils se sont fait violé par les designer (Snow et Hope )
Lightning, mon perso préféré du XIII est évincé pour sa soeur.
Autant le XIII , les couloirs et tout les defauts trouvé par les "Fans" ça me gène pas tant que ça (La preuve FFX est une perle et pourtant il y a que des couloirs , j'en vois déjà venir que c'est pas les mêmes couloirs mais bon , faut appeller un chat un chat) Autant le XIII-2 , il part en couille complet , des monstres en 3eme personnage au scénar en passant par le design des persos et bien sur , le Supo DLC
C'est bien celle-là. J'aime bien la musique, c'est juste la chanteuse qui me casse les oreilles. Honnêtement, la même chose, sans le vocal derrière, j'adhère. C'est juste que je trouve ça too much. Surtout quand t'es afk et que tu l'entends 30 minutes.
Bon je chipote beaucoup, mais c'est surtout pour ça
Justx : pour les monstres, les behemoths, sabotender etc ont la classe. Mais beaucoup sont pas terribles. Après, ça reste subjectif, autant, t'aimeras beaucoup d'entre eux.
Temporell : non, il n'y a que le mode normal et easy, donc pas de 3ème mode de difficulté.
Je conseille quand même de faire tout le jeu en normal, en easy, vous allez vraiment vous faire chier, on break l'ennemi en 2 temps 3 mouvements et c'est peu de le dire.
perso je trouve aussi que certaines musiques métal sont de mauvais gout dans le jeux
le nombre de perso me gène pas au contraire j'aime pas le genre t'a 7 ou 8 perso tu en augmente que 3 ou 4 le reste est au placard et le jour ou t'a besoin d'un perso et de ces aptitude particulière tu galère à l'augmenter pour le remettre à niveaux en plus je vois pleins de critique sur les 2 perso et les monstre mais bon malgrès mon ages je dois bien avoir que pokemon sont de très bon rpg
et d'ailleurs pour l’histoire de la linéarité c'est de la bétise car ff7 été linéaire jusqu'à la mort de aeris on suit un chemin prétracé malgré la map et ff12 malgré sa carte les 3/4 des décors été inutiles en plus il avais pas une vrai map libre façon drake 8
bref arréter de pinailler
ff13-2 est pas un ff? mais un ff c'est quoi ? un mog un chocobo, cid? chaque épisode est différent alors comparait pas
ah zut , j'ai cru lire quelque part qu'il y avait le mode difficile, en gros sa doit être le fragment skill qui veux sa, sa signifie quoi, que le jeu devient plus dur parce que t'a récupérer un objet, et ta plus le choix que de faire avec ce malus ?
Le fragment skill "gran cross" se débloque à la fin du jeu. Une fois le générique de fin passé et le boss battu donc, tu récupère ce fragment. Il a pour but de te faire débloquer des paradox endings (fin alternatives de l'historia crux) et augmente la difficulté de certains boss, dont celui dont je parlais, qui même au lv99 avec le Gran Cross, était chiant à battre.
Et le fragment skill, j'en ai pas trop parlé dans le test, mais ce sont des compétences liés aux fragments que t'as débloqué dans le jeu. Certains permettent de sauter plus longtemps, d'autres d'accélérer ou ralentir le jeu, d'autres de baisser le prix de vente des objets au shop ou d'augmenter le prix de rachat de tes propres objets.
Ces compétences s'activent comme bon te semble, mais Gran Cross fonctionnent que sur certains boss et pas tous. Donc non, t'es pas forcé de le mettre, tu peux le désactiver quand tu veux
Je voulais en faire un pour Ninokuni, mais j'ai tellement mélangé les jeux, que j'ai pas avancé des masses, j'en suis à 10h de jeu je crois. Si jamais je trouve le temps et le courage de pondre un test pour Ninokuni, je le ferai, mais je garanti rien ^^
Moi je dirais pas que ton test donne envie de joeur au jeux mais finalement toute les question qu'on peu poser et finalement discuter avec quelqu'un qui a fini le jeux. me montre qu'il y a enormement de chose a faire dans ce jeux et finalement ca me donne vraiment envi de faire le jeux et surtout de me balader enfin dans l'univers de FF13 ce qu'on ne pouvait pas faire avant.
perso je trouve les test inutiles il y a autant d'avis que de personne je ne vais pas aimer certains jeux il en seront pas mauvais pour autant chacun doit se faire sa propre expérience..... ainsi f13-2 est pas le meilleur ff mais c'est un bon rpg point
J'irai pas jusqu'à dire que les tests sont inutiles, surtout quand on passe du temps à les écrire et les mettre en page. Mais bon, ça permet de donner son propre avis en essayant d'être le plus objectif possible. Et surtout pour les jeux import, ça permet de se faire une idée avec un peu d'avance.
Ce qui me gène , c'est que FFXIII est à la base , un stand Alone
Alors faire une suite qui ce veux lui , Episode de liaison entre celui là et un 3ème qui fait office de fin de trilogie , c'est chiant.
La base FFXIII est prévu en stand alone , j'espere qu'il n'y aura pas d'incohérence entre le XIII et le XIII-2.
Le XIII-3 se voudra surement meilleur que ces 2 prédécesseurs (apothéose de la trilogie ou bien gros pétard mouillé?) Le XIII-2 , je prendrai surtout car apparemment il y a suite , plus que pour le jeu en lui même.
C'est bon à savoir que si le jeu est perfectible et que la fin est "à chier" bah y'a une suite , un grand final qui était prévu à la base (du XIII-2 et non du XIII)
Guiguif : pas besoin de le terminer. Meme pas besoin d y jouer. La musique est a chier. Le systeme de combat est la meme merde ultra facile comme dans le XIII que j ai abandonné juste avant le dernier boss. 2 persos et une fin que tout le monde dit merdique.
Le monde et les persos etaient deja a chier dans le XIII.
Faut etre aveugle pour pas voir que c est de la merde.
Apres, c est mon avis. Y en a plein qui kiffent. Tant mieux pour eux.
Rbz : non, je n'ai pas fait de test sur Tales of Graces F. Je l'ai terminé, j'aurais pu, mais n'ayant pas fait la version Wii, je sais pas s'il faudrait faire un comparatif ou juste tester la version PS3 en elle-même. Disons qu'entre Graces F, Nino et Xillia (que j'ai toujours pas commencé) et FFXIII-2 + la fac, j'ai pas eu le temps de pondre grand chose ^^
Si je peux, j'en ferai plus, mais pour le moment, c'est pas au programme.
Bon test qui donne une idée assez précise de certains détails. Je me posais des questions et j'ai pu trouver mes réponses dans ton test, merci Cubia^^
Ceci dit, le jeu à l'air d'avoir corrigé certains défauts mais en possède d'autres que le premier n'avait pas. Et cette fin horrible dont tout le monde parle me fait un peu peur. Mais je ferai quand même ce jeu (déjà réservé avec cadeau de précommande déjà reçu) vu que j'ai aimé le XIII.
J'ai lu dans d'autres sites que les chargements étaient longs et que le jeu souffrait d'une baisse de framerate quand il y avait beaucoup de PNJ à l'écran. Qu'en est-il ?
De rien pour le test, ravi d avoir pu aider. Pour les sites j achète principalement chez gameswave car c est à côté de chez moi. Si je trouve autre chose, je te fais signe.
Concernant la framerate, il y a quelques ralentissements mais ils se font rares, j ai pas été gêné plus que ça. En revanche, j en ai pas parlé c est vrai, mais je confirme, certains chargements sont assez long et on aurait surement apprécié une installation sur disque dur !
J'ai jugé la fin car je l'ai tout de même comprise. Caius a reçu des pouvoirs de la déesse Etro, car elle est naïve. De là, l'histoire se base principalement sur le fait que Yuel, la fille qui accompagne Caius, ne cesse de mourir et vit dans un cercle interminable où à chaque mort, elle revit à nouveau tout en gardant les douleurs de la mort précédente. Elle ne fait que mourir à répétition et le temps se répétant, Caius n'a pas d'autre choix que d'arrêter celui-ci. Et c'est ce qu'il fait et c'est expliqué. Il ne peut pas se tuer lui-même, ça j'ai pas trop compris pourquoi, mais il ne peut pas le faire, c'est pour ça qu'il demande à Noel dans le monde des morts de le faire pour lui, mais Noel persiste à dire qu'il refuse.
A la fin, durant l'affrontement final, Noel se bat encore contre Caius et un QTE s'enclenche et ça nous donne le choix entre attaque ou non. Qu'importe le choix, Caius attrape l'épée de Noel qu'il maintient toujours et se plante lui même dans le coeur (coeur démoniaque). Au départ, quand on voit comment se déroule la fin, tout paraît prospère, mais c'est pas le cas. Car Noel apprend qu'en tuant Caius, il a également tué Etro, de ce fait, Valhalla perd sa stabilité et le temps s'arrête et engendre le chaos. Serah meurt après avoir eu une vision et s'en suit la mort de Mog car il est lié à elle. Pour les autres, on ne les voit pas clairement mourir, mais le monde sombrant tel qu'on le voit, peu de chance qu'il y ait des survivants. Les seules choses inexpliquées sont les suivantes :
- Pourquoi Caius est-il encore vivant une fois que l'on a récupéré les 160 fragments et vu la fin secrète après le générique de fin.
- Pourquoi Lightning est-elle sur le trône d'Etro, cristallisée ?
(BIG SPOIL SUR LA FIN /OFF)
Voilà, y'a peut-être 1 ou 2 points qui m'ont échappés, mais grosso modo, c'est ça. J'ai pas jugé hâtivement, mais ce qui est sûr, c'est qu'avec une fin comme celle-là, le doute plane et des questions subsistent toujours.
Oui la fin laisse quand même des questions très frustrant...
(SPOIL !!)
Une des choses à retenir dans cette fin est que le projet qu'avais les fal'cie dans le XIII s'est réalisé, il est difficile qu'une suite voit le jour. Personnellement, j'apprécie cette fin, elle change des fins heureuses de certains FF.
S'il est mieux que le XIII c'est déjà une bonne chose (pas si dur à faire), mais bon apparemment c'est pas encore ça...
Difficulté à la baisse
Déjà que le XIII était franchement simple.... -__-
Engros un jeu sympa à faire mais pas un bon FF... comme un RE4, bon jeu d'action mais pas bon Resident Evil. (c'est ma vision des choses)
Merci beaucoup pour le test mais là c'est une belle douche froide....
2 persos, fin pourrie , Facile , OST ultra discutable (Crazy Chocobo .... Quelle Horreur.... Nos Chocobos sont devenus adorateur du diable et sacrifie des Mogs)
Kuroni:tu l'as fini ?
Neokiller: Donc le fait qu'une piste comme Crazy Chocobo (que perso je trouve enorme, mais bon les gens n'aime pas quand quelque chose sorte de leur ordinaire) ne te plaise pas, l'OST serait ultra discutable ?
Perso a l'epoque j'attendais pas plus que ça le 13, mais ce 13-2 me botte enormement, d'ailleurs j'ai aussi deja le pack de preco FFXIII-2, et c'est la classe de le voir a coté de ma boite FFXIII... meme si ya pas de jeu dedans
pour ff13 le mode facile existe que sur la version jap ......
sinon je ne vais pas faire de spoil, j'ai vu la fin et perso je la trouve tueuse je donne pas le contenus mais bon la fin laisse présager un 3 point final je rappel que ff10 finissais sur la disparition de tidus le 13 sur la fin de fang et vanille, faire une fin tragique en soit ou ouverte à une suite est une prise de risque on aime ou on aime pas mais bon même si elle est frustrante j'adore et le boss de fin grandiose
Pour la difficulté, j'ai fait tout le jeu en normal, y'a juste un boss où j'ai switch en easy, et encore, c'était post end game, donc pas obligatoire. Et le boss est devenu difficile après la fin du jeu car c'est un fragment skill qui cause ça, mais vous verrez par vous-même. Mais globalement, le jeu est assez simple.
Pour les musiques, je suis pas forcement fan de Crazy Chocobo, on va juste dire qu'à forcer de l'écouter, j'ai su m'y faire et ça me fait plus rien. Mais je persiste à dire que ce genre de musique devrait être optionnelle et qu'elle colle pas vraiment à l'univers Final Fantasy.
L'OST est pas discutable pour ma part, surtout quand ça se tient à 2/3 morceaux.
Squall : j'ai trouvé Final Fantasy XIII pas si difficile que ça et c'est aucunement de la vantardise. Honnêtement, à part les premiers affrontements contre Cid où j'ai vu le gameover plusieurs fois, je suis pas énormément mort tout le long du jeu. De même pour FF XIII-2. A part 1 ou 2 boss, ou par mégarde, j'ai pas vu le game over tant de fois que ça.
Pour la fin, je spoil pas, mais comme tu dis, ça ouvre sur suite possible et elle est clairement différente de ce qu'on a l'habitude de voir, mais vu l'histoire, certains comprendront en février, ça pousse clairement au foutage de gueule. Je remets pas en cause le boss de fin qui lui, est grandiose.
Bref, tous les goûts sont dans la nature. J'ai essayé d'être le plus objectif possible, mais c'est jamais simple
http://youtu.be/aMm7Oeb1_64
si oui, personnellement je la trouve Enorme. Donc oui les musiques de totue faon c'est toujours un grand debat meme pire que le FF lui meme.
A part ca je suis decu par la difficulté. et sinon niveau monstre ils sont classe ? y a t il des nouveau monstres ?
Ce FF -2 n'avait pas lieu d’être tout comme FFX-2
Le XIII-2 scénaristique-ment , c'est du grand n'importe quoi , Serah est un personnage vide et sans charisme, le principe d'espace temps et de voyage et bien mais ça ne tient pas du tout avec l'idée que m'a fait véhiculer FFXIII. Ensuite , les persos du XIII qui ont tous prix une baffe tellement ils se sont fait violé par les designer (Snow et Hope )
Lightning, mon perso préféré du XIII est évincé pour sa soeur.
Autant le XIII , les couloirs et tout les defauts trouvé par les "Fans" ça me gène pas tant que ça (La preuve FFX est une perle et pourtant il y a que des couloirs , j'en vois déjà venir que c'est pas les mêmes couloirs mais bon , faut appeller un chat un chat) Autant le XIII-2 , il part en couille complet , des monstres en 3eme personnage au scénar en passant par le design des persos et bien sur , le Supo DLC
Bon je chipote beaucoup, mais c'est surtout pour ça
Justx : pour les monstres, les behemoths, sabotender etc ont la classe. Mais beaucoup sont pas terribles. Après, ça reste subjectif, autant, t'aimeras beaucoup d'entre eux.
Temporell : non, il n'y a que le mode normal et easy, donc pas de 3ème mode de difficulté.
Je conseille quand même de faire tout le jeu en normal, en easy, vous allez vraiment vous faire chier, on break l'ennemi en 2 temps 3 mouvements et c'est peu de le dire.
le nombre de perso me gène pas au contraire j'aime pas le genre t'a 7 ou 8 perso tu en augmente que 3 ou 4 le reste est au placard et le jour ou t'a besoin d'un perso et de ces aptitude particulière tu galère à l'augmenter pour le remettre à niveaux en plus je vois pleins de critique sur les 2 perso et les monstre mais bon malgrès mon ages je dois bien avoir que pokemon sont de très bon rpg
et d'ailleurs pour l’histoire de la linéarité c'est de la bétise car ff7 été linéaire jusqu'à la mort de aeris on suit un chemin prétracé malgré la map et ff12 malgré sa carte les 3/4 des décors été inutiles en plus il avais pas une vrai map libre façon drake 8
bref arréter de pinailler
ff13-2 est pas un ff? mais un ff c'est quoi ? un mog un chocobo, cid? chaque épisode est différent alors comparait pas
Et le fragment skill, j'en ai pas trop parlé dans le test, mais ce sont des compétences liés aux fragments que t'as débloqué dans le jeu. Certains permettent de sauter plus longtemps, d'autres d'accélérer ou ralentir le jeu, d'autres de baisser le prix de vente des objets au shop ou d'augmenter le prix de rachat de tes propres objets.
Ces compétences s'activent comme bon te semble, mais Gran Cross fonctionnent que sur certains boss et pas tous. Donc non, t'es pas forcé de le mettre, tu peux le désactiver quand tu veux
EN tout cas, merci pour cette avis
Mais bon le fait que tu n'aies pas tellement progressé pourrait témoigner d'un réel manque d'entrain.
Alors faire une suite qui ce veux lui , Episode de liaison entre celui là et un 3ème qui fait office de fin de trilogie , c'est chiant.
La base FFXIII est prévu en stand alone , j'espere qu'il n'y aura pas d'incohérence entre le XIII et le XIII-2.
Le XIII-3 se voudra surement meilleur que ces 2 prédécesseurs (apothéose de la trilogie ou bien gros pétard mouillé?) Le XIII-2 , je prendrai surtout car apparemment il y a suite , plus que pour le jeu en lui même.
C'est bon à savoir que si le jeu est perfectible et que la fin est "à chier" bah y'a une suite , un grand final qui était prévu à la base (du XIII-2 et non du XIII)
par hasard tu as fait un test de Tales of grace ?
Le monde et les persos etaient deja a chier dans le XIII.
Faut etre aveugle pour pas voir que c est de la merde.
Apres, c est mon avis. Y en a plein qui kiffent. Tant mieux pour eux.
Rbz : non, je n'ai pas fait de test sur Tales of Graces F. Je l'ai terminé, j'aurais pu, mais n'ayant pas fait la version Wii, je sais pas s'il faudrait faire un comparatif ou juste tester la version PS3 en elle-même. Disons qu'entre Graces F, Nino et Xillia (que j'ai toujours pas commencé) et FFXIII-2 + la fac, j'ai pas eu le temps de pondre grand chose ^^
Si je peux, j'en ferai plus, mais pour le moment, c'est pas au programme.
Ceci dit, le jeu à l'air d'avoir corrigé certains défauts mais en possède d'autres que le premier n'avait pas. Et cette fin horrible dont tout le monde parle me fait un peu peur. Mais je ferai quand même ce jeu (déjà réservé avec cadeau de précommande déjà reçu) vu que j'ai aimé le XIII.
Concernant la framerate, il y a quelques ralentissements mais ils se font rares, j ai pas été gêné plus que ça. En revanche, j en ai pas parlé c est vrai, mais je confirme, certains chargements sont assez long et on aurait surement apprécié une installation sur disque dur !
J'ai jugé la fin car je l'ai tout de même comprise. Caius a reçu des pouvoirs de la déesse Etro, car elle est naïve. De là, l'histoire se base principalement sur le fait que Yuel, la fille qui accompagne Caius, ne cesse de mourir et vit dans un cercle interminable où à chaque mort, elle revit à nouveau tout en gardant les douleurs de la mort précédente. Elle ne fait que mourir à répétition et le temps se répétant, Caius n'a pas d'autre choix que d'arrêter celui-ci. Et c'est ce qu'il fait et c'est expliqué. Il ne peut pas se tuer lui-même, ça j'ai pas trop compris pourquoi, mais il ne peut pas le faire, c'est pour ça qu'il demande à Noel dans le monde des morts de le faire pour lui, mais Noel persiste à dire qu'il refuse.
A la fin, durant l'affrontement final, Noel se bat encore contre Caius et un QTE s'enclenche et ça nous donne le choix entre attaque ou non. Qu'importe le choix, Caius attrape l'épée de Noel qu'il maintient toujours et se plante lui même dans le coeur (coeur démoniaque). Au départ, quand on voit comment se déroule la fin, tout paraît prospère, mais c'est pas le cas. Car Noel apprend qu'en tuant Caius, il a également tué Etro, de ce fait, Valhalla perd sa stabilité et le temps s'arrête et engendre le chaos. Serah meurt après avoir eu une vision et s'en suit la mort de Mog car il est lié à elle. Pour les autres, on ne les voit pas clairement mourir, mais le monde sombrant tel qu'on le voit, peu de chance qu'il y ait des survivants. Les seules choses inexpliquées sont les suivantes :
- Pourquoi Caius est-il encore vivant une fois que l'on a récupéré les 160 fragments et vu la fin secrète après le générique de fin.
- Pourquoi Lightning est-elle sur le trône d'Etro, cristallisée ?
(BIG SPOIL SUR LA FIN /OFF)
Voilà, y'a peut-être 1 ou 2 points qui m'ont échappés, mais grosso modo, c'est ça. J'ai pas jugé hâtivement, mais ce qui est sûr, c'est qu'avec une fin comme celle-là, le doute plane et des questions subsistent toujours.
(SPOIL !!)
Une des choses à retenir dans cette fin est que le projet qu'avais les fal'cie dans le XIII s'est réalisé, il est difficile qu'une suite voit le jour. Personnellement, j'apprécie cette fin, elle change des fins heureuses de certains FF.
(SPOIL !!)