Attention possible spoil sur Zelda SS!
Franchement je trouvais déjà le jeu assez pénible à jouer à cause de sa maniabilité disons laborieuse, à cause des ces incessants allers-retours dans les mêmes environnements (ça franchement si c'est pas de la grosse flemme de développeur je sais pas ce que c'est! 3 environnements faut pas déconner, y'avait moyen d'en faire quelques uns de plus, sans avoir à chaque fois à se retaper les mêmes niveaux avec quelques nouveaux objets ou lors des psysalys), et maintenant qu'est-ce que je vois??
J'avais trouvé le 1er combat contre le Banni super chiant parce que je savais pas trop comment aborder la chose, mais quand j'ai vu qu'il nous le ressortait une 2ème fois avec des bras histoire de rendre le combat encore plus chiant, je me suis dit que c'était une blague.
Mais là, une 3ème fois??? Faut arrêter, j'ai vraiment l'impression d'être pris pour un con! Et en plus ils ont encore trouvé le moyen de le rendre encore plus chiant à battre.
Pfff franchement la seule chose qui me fait continuer, c'est de me dire que j'ai pas dépensé 66€ pour abandonner en plein milieu (mais quand je vois que je dois encore trouver 3 dragons dans les 3 même environnements, je suis découragé d'avance.............)

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posted the 12/12/2011 at 03:51 PM by
sephi88
sa c'est ce point faible du jeu, c'est pour sa qu'il est pour moi le plus mauvais zelda 3D ( hors DS ) qu'il existe ( sisi 15 /20 pour SS et 16 /20 pour TP x)
bonne chance sephi88, car y'a pas que le banni a faire a trois reprise dans le jeu :hap:
Surtout que le banni est immonde et en plus casse burne à battre
C'est ça qui m'énerve. On a pas de test objectif. Quand je lis les tests de SS on a meme tout un spitch sur les boss du jeu quoi, en disant que les affrontements sont anthologique... C'est gonflé quand meme non?
Oui j'ai remarqué ça aussi, même dans le podcast spécial Zelda de Gameblog il critique beaucoup le jeu, il le trouve chiant etc. Mais il donne 5 étoiles. A croire qu'un Zelda ne doit avoir que des 18-19/20. C'est fini ce temps là. Ce Zelda est mauvais ! Et qu'on me sort pas l'exuse "c'est un mauvais Zelda mais un bon jeu d'aventure..." C'est mauvais dans les 2 cas.
Si ils parlent du *SPOILER* Poulpe Kawai trop pas cliché sur un bâteau avec un oeil rouge/jaune fluo pour bien montrer que c'est son point faible *END OF SPOILER* , TP à fait mieux avec le dragon ou encore le poisson géant.
Quand je vois les tests lui donnant 20/20 ou encore IGN et son 10/10-MASTERPIECE je me dit que ya du avoir du bifton sous la table
Vu que ce sont les éditeurs et les pubs qui les subventionnent et font vivre la presse vidéoludique sur internet... Donc c'est chaud effectivement après de l'ouvrir pour cracher dans la "soupe" même quand elle est pas bonne.
Et je penser que tu parlais plutôt du boss du donjon 3 qu'on revoit dans un autres lieux,sa c'est de l'arnaque.
Nsixtyfour> Justifiés ou non par le staff, pour moi tous ces allers retour et redites de boss restent inadmissible et ne peuvent peuvent pas donner un bon jeu
C'est comme dire que super metroid était naze.
Je suis plutôt d'accord.
Le fait d'avoir non seulement des allez retours mais en plus un environnement tout petit ça fait mal.
"Mais là, c'est un Zelda, et tout le monde a des attentes particulières quand il s'agit d'un Zelda, et personnes ne pourra être satisfait à 100 %"
Je ne suis pas un fan de Zelda, je n'attendais rien de bien grandiose, mais je suis déçu quand même, je ne vois pas pourquoi il devrait être applaudit ce jeu.
Jonaille > Pour moi on doit pas être intime dans un Zelda, c'est un jeu d’aventure, donc avec de la découverte, où tu es à la merci de la nature, pas où tu connais tout de chaque zone à chaque fois. Le monde dans un Zelda, tu dois le dompter qu'après des dizaines et dizaines d'heures de jeu, pas après juste un aller.
Là je me suis sentit grand dans un monde tout petit alors que normalement on doit se sentir petit dans un monde grand. Parce que pour moi aventure rime avec épique, et là on avait juste la poésie, un Zelda ça doit être les deux.
Et en fait, j'ai rien eu de tout ça, un seul village pour tout le jeu, 3 zones , 2 gorons, aucun zora, toujours une seule sheikah et pas de retour des gerudo qui ont été banni de zelda depuis wind waker.De nouvelles races qu'on dirait sorti d'un dessin animé, et on se demande ce qu'elles font là, ce jeu est l'origine et ses races n'ont jamais été vu avant, ça n'a pas de sens.
Ce que je reproche à ce Zelda c'est le gros foutage de gueule dont il fait preuve, en 5 ans ils ont pas trouvé le moyen de nous pondre un scénario racontant l'origine de la légende sans qu'il coupe autant avec les autres, rien le monde est incohérent et ne prends pas en compte ce qui a été fait et dit dans les autres zelda. En 5 ans ils ont pu faire que 3 zones où on revient, avec des boss qu'on revoit et qui sont pas franchement mémorable, Daidagos on le croirait sortie de Monstre et Cie.
Les zones où on revient, enfin pour moi perso, ne m'ont pas donné envie d'y revenir. Elles sont découpé de sorte à ce qu'on ai l'impression de faire un dongeon à l'extérieur, les pnj qu'on y croise sont sans aucun intéret et ne disent rien, dans OOT ou TP je retournais au lac hylia pour pecher, sur la place du marché pour faire les jeux, dans le TP je pouvais retourner à la montagne pour faire la course avec le yeti et sa femme.
Y'a 3 point d'entrées sur la map du monde, mais y'a 6 vraies zones au sol et le ciel peut etre considéré comme une 7eme zone !
Et le banni c pas un boss lol, un event dont la redite sert a rien ok, mais a part la première fois où on peut perdre si on comprend pas ce qu'il faut faire (si on utilise pas le lock qui met une grosse flèche sur les endroits a attaquer), mais après c'est la même chose en plus simple, car on a la megatapulte qui rend le combat tellement facile qu'a ma 2eme partie je le battais sans l'utiliser pour qu'il y ai un semblant de challenge ...
Alors certe y'a des déceptions qui peuvent se comprendre (comme par exemple ce fameux Banni, que perso j'ai bien aimé, mais qui aurait mérité que 2 combat et pas 3 (ou bien un 3ème a la toutes fin du jeu)), mais franchement ce Zelda mérite pas autant de critique. Mais bon comme le disent certain, c'est un Zelda qui divisera ...
nan franchement je suis pas du tout d'accord avec les Aller et retour. Et pour finir il y en avais pas mal aussi dans les autres Zelda --"
Dans SS les monde tu les revisite 3 fois mais ya chronologiquement rien qui ne les séparent, ya pas grande différence, rien ne change, même quand tu retourne dans le passé, le temple du sceau est exactement le même. De plus tu t'attache pas aux mondes et aux peuples, ils ont pas d'âmes et on sait qu'il vont tous disparaître ( sauf pour la foret submergée, unique contre-exemple, qui était magnifique mais gâchée par une musique mièvre et pourrave ).
Sans rentrer dans l'argumentaire, tu sais bien que chacun a sa propre définition d'un bon jeu, ses propres goûts, etc
(note que j'ai pas lu ton article, j'évite les spoils^^")
Dans un Zelda chaque endroit, chaque peuple est une grosse partie, une couleur du jeu, de l'histoire, du monde.
Sephi: si la jouabilité est si mauvaise, pourquoi ce joueur enchaine sans aucun problème le boss final (SPOILLLL) http://www.youtube.com/watch?v=ibxFYAEL24Y&feature=player_e%20mbedded
Il faudrait peut être que les rubis soient plus rares ou quelque chose du genre, parce qu'en général j'esquive les ennemis vu qu'ils ne filent rien d'intéressant, à part quand ils sont vraiment originaux dans leur manière d'être combattus.
Mais même ça, ça va les 2, 3 premières fois mais après, zaaaaap...