Voici 2 vidéo montrant quelques secondes du système de combat du jeu de Tri-Ace.
Sur cette vidéo on peut voir un morceau de combat assez simple.
Les personnages (présent derrière l'écran) lancent une magie d'un élément feu, vent ou glace/eau?, faisant un effet pierre/feuille/ciseau.
Juste avant de lancer l'attaque il est possible de régler la puissance du coup.
Plus il est puissant plus le personnage devra patienter avant de rejouer.
On remarque aussi d'autres petits effets qui sont légèrement illustrés dans la vidéo suivante également.
Lorsqu'un ennemi est attaqué il semble que ses Hp soient "mis de côté" et qu'ils puissent être récupéré par un des personnages ensuite.
Nul doute que le système de combat sera particulièrement tactique à l'instar de End of Eternity (Resonance of Fate).
En tout cas, les superbes œuvres de Sakuraba sauront donner vie aux environnements, évènements et combats du jeu.
D'ailleurs, l'ost sort le 7 décembre et je me ferai un plaisir d'écrire une petite critique puisque je l'ai commandé.
Je suis sûr qu'ils seront très bons.
Reste à savoir s'il y aura de la custo, des compétences etc pour enlever le côté redondant.
De plus on ne sais pas comment la fille va intervenir sachant qu'elle gagne des pouvoirs petit à petit.
Pour un donjon/rpg je trouve au contraire que les combats semblent sympas.
La meuf bouge meme pas. A part se dandiner et subir, elle fait rien.
Le design des monstres a l'air nul.
Woah, quest ce que ça doit etre chiant comme jeu !
Niveau système de combat personne n'arrive a la cheville de Tri-Ace qui a chaque fois fait des miracles et niveau ost j’espère revoir Kouhei Tanaka qui avait fait du très bon travail sur Resonance of Fate
Là il n'y a que Sakuraba sur ce jeu.
L'ost ne possède pas énormément de pistes.
Mais pour un prochain travail plus important, ce n'est peut être pas exclu.
J'adore ses musiques dans Baten Kaitos
Et c'est un génie quand il bosse avec Tri-ace bien souvent.
je n'ai pas la 3DS mais je n'ai pas pu résister à l'ost.
Reste à savoir s'il y aura de la custo, des compétences etc pour enlever le côté redondant.
De plus on ne sais pas comment la fille va intervenir sachant qu'elle gagne des pouvoirs petit à petit.
Pour un donjon/rpg je trouve au contraire que les combats semblent sympas.
Le design des monstres a l'air nul.
Woah, quest ce que ça doit etre chiant comme jeu !
L'ost ne possède pas énormément de pistes.
Mais pour un prochain travail plus important, ce n'est peut être pas exclu.