Les développeurs de chez
Rocksteady sont des gens formidablement cools, qui ont planqué un passage secret absolument introuvable dans leur jeu déjà bien tordu à la base, j'ai nommé le fameux
Batman : Arkham Asylum. La récompense pour qui l'aurait trouvé ? Des teasers sur
Arkham City, la suite tant attendue.
Seulement, ils en ont eu tellement marre que personne ne devine qu'il fallait placer trois charges explosives au même endroit pour trouver leur salle bonus, qu'ils ont décidé de tout expliquer dans un podcast. Et c'est
Game Informer qui a mis le doigt dessus.
Ou alors, c'était prévu comme un coup marketing à l'avance. Et dans ce cas, chapeau aussi !
Vis a vis des regrets de David Ego (directeur artistique) pour le mode detective toujours activé dans le jeu, cette vision en noir & blanc permettrait de profiter bien mieux du level design, d'obtenir un rendu propre (comme avant qu'on applique des textures a un modèle 3D), qui ferait ressortir les reliefs, l'activité de la ville.
Encore plus proche de la version de Miller. Et ce serait très classe.
Je rêve d'un Batman avec le design de Mad World.
Moi et ma folie des bombe j'aurrais très bien put le trouver par hasard aussi 0_0