A fini...
Ayant commencé la série il y a juste quelque semaine j'ai débuté avec l'épisode Playstation 1 sortit il y a maintenant 11ans. 11ans... et le jeu n'a pas pris une ride. D'un point de vue graphique on sent tout de suite que MGS était en avance sur son temps, même si bien sur de nos jours ça en fera rire certain, MGS dispose d'une vraie patte graphique, d'une vraie ambiance le tout dans des levels design inspiré. Niveau Jouabilité c'est le renouveau de l'infiltration/action, avec des possibilités énormes de gameplay, MGS marque encore une fois son empreinte dans le jeux video, choisissant une vue à la 3ème personne qui faisait pourtant défaut à l'époque.
Bande son et durée de vie tout à fait honorable avec des thèmes qui reste longtemps en tête et qui ponctue magnifiquement bien les moments émouvants du titre. On note aussi la présence de doublage français forts agréables et plutôt réussit et des bruitages d'une bonne qualité pour l'époque !
Et venons en à l'énorme point fort du titre, au dessus de tous les bons points préalablement cité : Le scenario. Alors oui, Metal Gear Solid frappe d'une puissance de folie avec ce scénario, riche avec des personnages plus que attachant, des rebondissement jusqu'à la toute fin du jeu, une mise en scène à en faire pleurer, un rythme casi parfait et une relation entre les personnages exemplaires.
Si vous n'avez pas fait ce jeu il est IMPERATIF de le faire d'extrême urgence sous peine de passer à coté d'un des meilleurs titres de tous les temps.


- Metal Gear Solid
- Metal Gear Solid 3
- Metal Gear Solid 4
- Metal Gear Solid 2 (le moins bon pour moi ... Mais vraiment moins bon)
Les boss y sont d'ailleurs les plus interessants et les plus charismatiques. Par exemple je n'ai trouvé dans aucun autre épisode une phase aussi culte que le combat contre Psycho Mantis, ou le combat entre sniper avec Sniper Wolf ... Que de souvenirs
D'ailleurs avec le temps comment l'as tu trouvé, le graphisme t'as rebuté, as tu aimé malgrés le temps?
d'ailleurs le remake est pas mal aussi the twin snake sur Game cube (jouable sur Wii avec un pad gamecube)
Même classement que toi. mgs1 avait tout de bon, histoire, gameplay, boss culte qu'on tape deux fois chacun (superbe background), émotion et réel réflexion sur la guerre. Une oeuvre tout simplement. Les autres ont essayé de l'égaler et ce sont tous appuyer sur ce volet.
mgs3 était bien de part son histoire énorme, mais les boss pas si culte que ça ( juste certain)
mgs4 est son anti thèse car histoire tiré par les cheveux, décousu mais combat contre les boss énorme ( laughting octopus est légendaire)
Mais au niveau des boss,ceux de la "genèse" sont bien les meilleurs pour ma part,bien que les autres opus(en mettant de côté le 4) apportent toujours au moins un boss dont le profil psychologique se révèle touchant et me viens à l'esprit The Boss qui est surement l'un des meilleurs protagonistes que la série ait connu,qui n'a absolument rien à envier aux membres de la fox hound de MGS1.
vient ensuite mgs4, qui même si au premier abord est moyen (faut savoir que kojima l'a fait juste pour les fan, pour répondre a toute les question en suspend, et il s'en est honorablement sorti) il reste très bon au final pour moi.
ensuite mgs3, avec des moment très fort en emotion et une mise en scène magistrale (et aussi bourré d'humour)
pour ensuite finir avec mgs1 (qu'on s'y méprenne pas, je l'adore tout autant, il est en dernier car c'est l'épisode ou l'on apprend le moins scénaristiquement parlant) avec des musiques superbe!
pour ceux que ca interesse, y a une très bonne analyse sur mgs2 et mgs4, mais c'est du lourd, l'analyse complète de mgs4 fait 37 pages, et ca va très loin mais on se rend compte du travail énorme fourni a cet episode...
pour mgs2 c'est bien plus court mais vous comprendrez pour quoi je le classe au panthéon, parmis les meilleurs jeux jamais créé (surtout grace au scénario et a l'implication du joueur, pas forcément en matière de gameplay)
envoyez moi un mp si vous êtes interessé
MGS4> Pire Du Lot.
MGS1
MGS4
et MGS twin snake ou le pire remake jamais sorti
- mgs 3
- mgs1 (plus celui-ci quand même) et twin snake (pour la découverte de la license, même si je l'aurais bien mis ex aequo avec mgs 3, vu qu'il reste aussi bon que mgs 3)
- mgs 2 (même si rayden niveau charisme est à des année lumière de snake)
- mgs 4 (il ma déçût, mais ça reste un bon jeu quand même)
pour les versions gba (qui est superbe) et psp de ops et peace walker, (que je vien de commencer) je ne c'est pas ou les mettres, même si il sont superbes.
Megaman,De ce que j'en avais retenu du dossier et ce que j'avais déjà assimilé,Kojima est parvenu à unir le cinéma et le jeux video, et par la même occasion le réalisateur et le joueur.Oui en tant que produit purement ludique, MGS2 est bien sans plus, loin des sommets espérés, mais MGS2 c'est avant tout le premier jeu vidéo à exploiter cet art comme forme d'expression! MGS2 est un film qui parle du JV à travers le JV... Balancer un message dans un jeu, c'est facile à travers une histoire, un scenario, donc des trucs existants déjà dans d'autres arts. L'héros dans MGS, l'interactivité sert le propos et n'as pas comme but que d'être le simple instrument du plaisir du joueur mais bien de sa substance,et en ce sens, en plus d'être unique, MGS2 est une revolution. C'est une nouvelle naissance pour le JV, une nouvelle façon de s'exprimer, tout simplement.
Maintenant MGS, de part l'implication du joueur, y gagne en puissance evocatrice, encore une fois, c'est d'ailleurs le point fort des JV qui à mon sens est un moyen de communication bien plus fort que toute autre forme d'art jusqu'a présent.
En fait si on joue pas Snake dans MGS2 c'est surtout et avant tout parce qu'on connait Snake, qu'il a une personnalité qu'il lui est propre! Si Raiden est fade et androgyne, c'est justement parce qu'il doit être une coquille vide, dans laquelle chacun peut s'incarner! Snake est trop personnel pour pouvoir servir la réflexion du jeu! Une des bases du jeu, c'est qu'on EST Raiden, en tant que joueur on contrôle le personnage, on devient le heros d'une histoire.Il y a un parallèle très fort entre Raiden et le joueur (il est manipulé, il revit l'experience MGS, il ne connait du terrain que l'aspect virtuel...). D'ailleurs a la fin, Raiden, qui possède un Dogtag dont on a defini le nom bien avant de connaitre Raiden (donc supposé avec notre nom ou notre pseudo), fini par choisir la propre voie, en balançant le dogtag, en se séparant du joueur.
MGS 2 est fantastique quand on rentre dans le trip et qu'on se laisse prendre au jeu des limites qui se brouillent, qu'on se laisse emporter par cet exercice à tiroirs sur la manipulation d'informations. Je comprends qu'on puisse être totalement hermétique au fonctionnement du jeu, d'une part par le déséquilibre flagrant (voulu je pense) entre les cutscenes et le gameplay, d'autre part par les thèmes fumés. J'y vois pas du tout une philosophie absolument insondable, j'y vois juste l'exécution magnifique d'un exercice de style.
J'entends bien ta réflexion sur mgs2. Mais pour moi tous ces message ont été mal transmis.
SPOIL
Pour moi, le jeu se passe super bien jusqu'à la scène de la torture de raiden. Tout partait bien pourtant: le tanker, big shell, la présentation des boss ultra charismatique. Le premier combat contre le poseur de bombe et son duel contre son maitre énorme. Tout se passe bien jusqu'à la scène de la torture. Après cela tout devient brouillon, non pas par le message et par le vitesse du jeu. Pour moi la scène de la torture devait être le milieu du jeu mais ce n'est que la fin.
Tout s'embrouille dessus, on ne s'est jamais battu contre fortune réellement et le comble c'est une scène cinématique ou l'on voit rien. Ensuite on arrive au combat final contre des metal gear ray aussi fragile que des soldats, on aurait dit zoe.
Mais le pire arrive là, il y a tout un tas de retournement de situation, olga, revolver ocelot, liquid snake, fortune, snake..... tout ça en une cinématique. Je t'ai manipulé, non c'est moi qui t'ai manipulé euuuuh non en fait c'est moi......
Pour te retrouver à combattre finalement liquidus passé en quelques seconde d'un statut de grand boss à simple pion. Le combat n'a plus aucun sens, de plus lors du combat les patriotes te font un de ses speech cassant le rythme.
La fin et la mort de liquidus n'a aucun sens, aucun. On aurait dit que les équipes de konami était préssé par le temps et on du tout condenser à partir de la torture.
NUL!
Fan2jeux> Je te comprends,donc c'est plutôt le cheminement et le traitement de la narration qui t'ont déplu.On était quelque peu bousculé par rapport à la structure de l'opus "originel".Il faut dire que MGS2 gardera toujours une place particulière dans cette grande série par son ambiguité et ses non-dits.Alors certes ,certains points engendrent le questionnement,comme l'aspect Liquid Ocelot et certains boss comme tu le soulignes ont l'air d'avoir été expédiés sans toute l'attention qui caractérisait la série.
Mais comme je l'ai dit plus haut,MGS2 est une oeuvre audacieuse ,elle tranche avec le reste de la production de l'industrie de par l'objectif qui transparait derrière ce que l'on pourrait presque qualifier de non jeu.
ca fait tj plaisir de lire la même explication avec des termes différents ^^ (je n'écris pas de pavé car il n'y a rien a ajouté selon moi, tout est dit)