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The Legend of Zelda : Skyward Sword
39
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : adventure-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/18/2011
us release date : 11/20/2011
japanese release date : 11/23/2011
anonymous340 > blog
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    shigeryu
    posted the 05/15/2010 at 03:02 PM by anonymous340
    comments (20)
    rulian posted the 05/15/2010 at 03:09 PM
    J'espère bien quand même !!
    Y'a tellement d'attente sur ce titre là !

    http://sfc-gaming.over-blog.com/ /> Super Famicom & Cartmodding
    tourte posted the 05/15/2010 at 03:13 PM
    Bien sûr que non Zelda n'est pas devenu compliqué, il est ce qu'il a toujours été ni plus ni moins.

    Sinon bonne nouvelle, on est assuré de sa présentation, et en plus il sera jouable ! Que demande le peuple ?

    ...Aller à l'E3 peut-être Drcube tu m'emmènes ?
    yamine posted the 05/15/2010 at 03:17 PM
    j'en ai marre du blabla la, ALLEZ MERDE 15 JUIN !!!
    tourte posted the 05/15/2010 at 03:21 PM
    Ouais double post, Gamekyo a qu'à s'activer pour améliorer le site et proposer l'édition des messages.

    Je voulais aussi dire que Zelda est de nouveau sur le bon chemin selon moi. En tout cas j'ai bien plus confiance en cet épisode qu'en Twilight Princess. Les fans ont littéralement bridés Nintendo pour cet épisode en réclamant un Zelda classique façon OoT. Normalement, Nintendo a toujours eu une optique d'innovation pour cette série (comme pour Mario, comme personne n'a rien réclamé ils ont eu tout le loisir de l'emmener dans l'espace ou de lui coller un jet au cul) et là ils se sont retrouvés tout con à devoir faire un Zelda qui reprend tout les codes des anciens sans rien apporter (la Wiimote n'est qu'un gadget dans cet épisode).

    OoT et sa 3D, son monde libre, Epona. Majora's Mask, changement total d'univers, de contexte, (Zelda a plus, Ganondorf dégage, Hyrule va-t-en), système de temps et des trois jours. Wind Waker, fuck Hyrule, fuck la terre, vive la mer et le cell-shading. Et là pouf, Nintendo se voit réclamé un Zelda basique, bah on a eu Twilight Princess.

    Cette fois comme je l'avais déjà dit, ils ont fait un gros fuck aux joueurs et sont allés où ils en ont eu envie, et on sent déjà qu'avec le délire de l'épée de Link personnifiée et du Wiimotion plus Nintendo s'est arrêté de bridé sa créativité. Alors, ne nous attendons pas à un changement du style de Mario qui part dans l'espace, mais clairement on peut attendre enfin du renouveau. Et ça c'est bon.
    balf posted the 05/15/2010 at 03:29 PM
    car « Zelda » est devenu compliqué houllla autant j'en es frissonné en lisant l'article autant cette dernière phrase m'a laissé vraiment perplexe :/
    rikimaru posted the 05/15/2010 at 03:32 PM
    Les zelda ne sont pas devenus compliqués au contraire ils sont de plus en plus simples, ça me fait un peu peur qu'il dise vouloir rendre encore plus simple le new zelda, j'attends de ce nouvel épisode un challenge relevé et pas une facilité aussi déconcertante que celle de twilight princess.
    hayatevibritania posted the 05/15/2010 at 03:39 PM
    rikimaru: ils sont pas plus simple, c'est juste que la mécanique ne change pas énormément. Suffit de ce refaire la série, tu verras.
    thomass2 posted the 05/15/2010 at 03:42 PM
    de plus en plus simple les zelda ? vous trouvez que A Link To The Past etait difficile ?
    fan2jeux posted the 05/15/2010 at 03:42 PM
    en lisant ton titre et en pensant à la wii mote et au sensor, j'ai des idée déplacé qui font surface
    tourte posted the 05/15/2010 at 03:45 PM
    J'appuis ce que dit Hayate. Alors pour ce qui est des épisodes DS c'est vrai qu'eux par contre ont été (du fait du public de la DS, malheureusement) mouché côté difficulté avec des donjons tout petits avec trois énigmes dedans. Mais pour ce qui est des épisodes de salon, la difficulté a toujours assez stable. Les deux premiers sont sûrement les plus durs, mais à partir de A Link to the past la difficulté a été abordable sans être minable. OoT est pas bien difficile, (on meurt pas si on y retourne maintenant), reste Majora's Mask qui proposait des temples assez torturés mais rien d'insurmontables. Wind Waker est pas bien méchant non plus, Twilight Princess m'a peut-être même posé plus de problèmes que TWW à certains endroits
    Donc le prochain Zelda n'aura pas une difficulté accrue, mais je pense que Nintendo gardera cette courbe de difficulté stable sans la pousser, mais sans la rabaisser non plus (du moins je n'espère pas). ce qu'il faudrait pour contenter tout le monde, c'est retravailler les énigmes et les mécaniques de jeu pour avoir du nouveau plutôt que les éternels blocs à pousser sur des interrupteurs et des torches à allumer dans l'ordre. Car comme le dit Hayate, maintenant on a des réflexes ou des automatismes en temps que vieux joueurs et vétérans de la série, on sait de suite ce qui nous attend. C'est surtout sur ce point que Nintendo doit travailler pour nous surprendre et renouveler tout les énigmes du jeu.
    fan2jeux posted the 05/15/2010 at 03:52 PM
    tm:
    Je n'ai fait que le premier zelda ds et je trouve qu'il y a de bonne idées. Mon frere a fini le deuxieme, il a bcp plus aimé celui ci que le premier.
    Par contre, je n'aime pas la jouabilité au stylet ou alors devrait être améliorer pour une simple et bonne raison: Notre main cache l'écran!!!
    En plus pour bien y joué, une des deux main se doit d'etre libre et donc on tient la ds d'une main. Ce n'est pas agréable question ergonomie.
    megaman posted the 05/15/2010 at 03:57 PM
    si si zelda est quand même bien plus simple que les premiers, faut pas se leurrer (alttp on le compare pas à du twilight princess niveau énigme).

    et TM, j'espère que ton hypothèse est juste pour ce nouveau zelda, vu que twilight est le pire zelda créé a mes yeux(d'autant plus que même si j'ai beaucoup aimé oot, il est pas dans mon top 5 des zelda) j'ai vraiment peur pour ce nouveau! et myamoto je l'écoute plus de toute façon.

    P.S: les pires zelda créé c'est le cd-i je vous l'accorde, mais juste après y a twilight princess è__é
    tourte posted the 05/15/2010 at 04:01 PM
    Fan2jeux > Justement pour moi la seule innovation des épisodes portables venait du gameplay tout au stylet ça permettait d'utiliser les objets différemment et c'était fun. Par contre je continue à nier le soit-disant renouveau des énigmes dans cet épisode ou sa suite. Pour moi ce sont des énigmes vieilles de 15 ans, seulement vu qu'on les résous au stylet ce sont censées être de nouvelles toutes parfaites ? Non, pas pour moi en tout cas.

    Megaman > Après tout dépend de la réflexion de chacun, mais en rejouant à tout les Zelda j'ai bien senti que finalement, la difficulté d'antan venait du fait que pour la plupart nous étions plus jeunes voir enfants et donc extrêmement moins habiles de nos mains ou de nos neurones. (seul Zelda II a une difficulté d'enfer car demandant une maîtrise parfaite de son personnage pour vaincre les monstres bien hard et vicieux du jeu. Mais ce ci est une difficulté bête et méchante, car si on prend juste la difficulté des donjons elle est quasi nulle).
    lilmarsu posted the 05/15/2010 at 04:15 PM
    Lisez la phrase en entier. "Nous faisons de notre mieux pour rendre les contrôles amicaux pour le joueur, car « Zelda » est devenu compliqué"

    Depuis quand un gameplay facile à prendre en main a changé la difficulté d'une enigme ? Jamais. Il parle pas du jeu en lui même, de ces enigmes, il parle du gameplay.
    thomass2 posted the 05/15/2010 at 04:26 PM
    et là Lilmarsu assassine ce débat, qui au demeurant etait moisi de toute facon.
    kidicarus posted the 05/15/2010 at 04:29 PM
    les zelda cdi ne sont pas de nintendo.

    sinon il parle de la maniabilité et non du jeu
    hayatevibritania posted the 05/15/2010 at 04:32 PM
    megaman: je me suis refait ALTTP pas plus tard qu'avant hier, et niveau énigme c'est pas plus difficile que les autres Zelda. D'ailleurs je ne me rappelait plus des donjons du jeu (je l'avais fini depuis belle lurette). La seul difficulté que j'ai eu, c'est du fait que un coup d'épée ne touche que l'ennemi devant soit, alors que le coup est circulaire.
    fan2jeux posted the 05/15/2010 at 04:41 PM
    tm:
    Je ne dis pas que la jouabilité au stylet est une mauvaise idée, loin de là, je le trouve pas pratique à mon gout, pas totalement confortable car on doit faire attention à notre main pour ne pas cacher l'écran. Pour moi cette idée nécessiterait d'être encore plus travaillé
    shiks posted the 05/15/2010 at 04:49 PM
    Megaman : si si zelda est quand même bien plus simple que les premiers, faut pas se leurrer

    Perso j'ai fait OOT après ALTTP, WW, les Oracles et du coup le jeu est assez simple, car j'avais plus d'expérience. Pareille pour M’sM que j’ai fait récemment et que je n’ai pas trouvé si dur que ça (même si ce foutu temps me stress ^^).
    La difficulté n’a pas baissé énormément (sauf les opus DS), c'est les mécanismes et énigmes qui restent les même. Du coup plus on en fait, plus c'est facile.

    Pour TP, moi je l'ai trouvé très bon, pas mal de bonne idée, mais un monde que j'ai trouvé sans vie (les pnj, pas de quête annexe, seconde moitié de jeu pas top). Mais globalement même avec la déception je l'ai trouvé bon.
    Donc j'attends ce Zelda, surtout que j'ai les mêmes impressions que Tm pour ce jeu. Je pense qu'il va bien surprendre. Surtout que le rythme de jeu va être changé, par rapport au autre Zelda.

    Bref vivement le 15 juin.
    megaman posted the 05/15/2010 at 04:52 PM
    jamais dis qu'ils étaient dur, mais qu'ils étaient quand meme plus compliqué que ceux d'aujourd'hui (sans parler des episodes DS), je refait souvent alttp et je maintiens mon avis