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    sokarius
    publié le 25/04/2010 à 15:06 par lastboss
    commentaires (4)
    worx24 publié le 25/04/2010 à 16:41
    Quelqu'un pourrait m'expliquer brièvement par quel miracle marche leur technologie ? Mon niveau d'anglais me fait encore défaut :/...
    lastboss publié le 25/04/2010 à 16:44
    J'ai déjà traduit une partie de l'article...pour la vidéo j'ai pas le temps en ce moment dsl
    raiko publié le 25/04/2010 à 17:02
    Visiblement cette technologie utilise aussi un dérivé de 3D Voxel (3D par pixelisation et non pas par polygones). Mais ce que sa démo ne montre pas, c'est cette technologie en mouvements, car afficher une image tridimensionnelle fixe et se balader dedans est une chose (sans interactions et animation, on peut obtenir des résultats prodigieux), mais l'animer et y ajouter des effets en temps réel en est une autre. Je n'ai pas entendu dans son explication quoi que ce soit qui s'y rapportait. Il ne faut pas oublier qu'aujourd'hui les jeux jouent plus sur les textures que les polygones (par exemple CoD MW 1 et 2 utilisent moins de polygones que le 2, idem pour les derniers jeux).

    En tout cas je suis curieux de voir la suite de ce projet fort intéressant. Le mec à une voix qui me rappelle furieusement Peter Molyneux lol
    lastboss publié le 25/04/2010 à 17:05
    bonne remarque raiko