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    sokarius
    posted the 04/25/2010 at 03:06 PM by lastboss
    comments (4)
    worx24 posted the 04/25/2010 at 04:41 PM
    Quelqu'un pourrait m'expliquer brièvement par quel miracle marche leur technologie ? Mon niveau d'anglais me fait encore défaut :/...
    lastboss posted the 04/25/2010 at 04:44 PM
    J'ai déjà traduit une partie de l'article...pour la vidéo j'ai pas le temps en ce moment dsl
    raiko posted the 04/25/2010 at 05:02 PM
    Visiblement cette technologie utilise aussi un dérivé de 3D Voxel (3D par pixelisation et non pas par polygones). Mais ce que sa démo ne montre pas, c'est cette technologie en mouvements, car afficher une image tridimensionnelle fixe et se balader dedans est une chose (sans interactions et animation, on peut obtenir des résultats prodigieux), mais l'animer et y ajouter des effets en temps réel en est une autre. Je n'ai pas entendu dans son explication quoi que ce soit qui s'y rapportait. Il ne faut pas oublier qu'aujourd'hui les jeux jouent plus sur les textures que les polygones (par exemple CoD MW 1 et 2 utilisent moins de polygones que le 2, idem pour les derniers jeux).

    En tout cas je suis curieux de voir la suite de ce projet fort intéressant. Le mec à une voix qui me rappelle furieusement Peter Molyneux lol
    lastboss posted the 04/25/2010 at 05:05 PM
    bonne remarque raiko