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The Last Story
26
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Mistwalker
genre : RPG
multiplayer : 1 à 4 (online)
european release date : 02/24/2012
japanese release date : 01/27/2011
cubia > blog
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    angelheart, itachi974, lanni, tvirus
    posted the 04/16/2010 at 02:59 PM by cubia
    comments (12)
    angelheart posted the 04/16/2010 at 03:07 PM
    Excellent !!
    Une super idée.
    cubia posted the 04/16/2010 at 03:09 PM
    Je suis en train de changer le format des photos et je les re-upload, vous pourrez les voirs directement dans l'article
    kinectical posted the 04/16/2010 at 03:17 PM
    je comprend pas esque les combat sont en temps réél ou en tour par tour
    stewiie posted the 04/16/2010 at 03:22 PM
    Rien pigé
    regis77 posted the 04/16/2010 at 03:22 PM
    en temps par tour
    kinectical posted the 04/16/2010 at 03:23 PM
    vink3y tu parle de ma question la
    shiks posted the 04/16/2010 at 03:23 PM
    Temps réel c'est un ARPG
    itachi974 posted the 04/16/2010 at 03:24 PM
    C'est du temps réel.
    stewiie posted the 04/16/2010 at 03:25 PM
    Nan du battle system lol
    kinectical posted the 04/16/2010 at 03:26 PM
    ok merci les mec alors enfin un arpg sur wii mais ces telement dure a croire en meme temps se serais trop beau enfin avoir un arpg et vink3y ok lol meme chose pour moi jai juste compris que les ennemis nous regarde ou regarde nos compagnon ces tout lol
    tvirus posted the 04/16/2010 at 03:42 PM
    Gros potentiel faut voir en mouvement maintenant
    cubia posted the 04/16/2010 at 04:47 PM
    Edit : J'ai corrigé comme j'ai pu en relisant mon texte afin qu'il soit plus compréhensible, encore désolé. Ça semble plutôt sympa comme système, à voir une fois qu'on pourra y jouer ce que ça donnera. Pouvoir faire venir les ennemis sur soi le temps de planifier une strategie, éviter d'avoir les magiciens qui sont forcement faible niveau défense se faire casser la tronche et pendant ce temps là, ils mettront des buffs élémentaux sur les armes afin d'augmenter les dégâts.