Prêter attention à l'ennemi ou encore attirer l'attention de vos ennemis semblent jouer un rôle important dans The Last Story. "Effectuer des ordres chaotiques. Ou amener vos ennemis grâce aux commandes dans le chaos." s'explique le directeur. Les ennemis ont un indicateur de cible indiqué avec un pointeur. La direction qu'il pointera vous dira quel cible les ennemis seront en train d'attaquer, par exemple si ils attaquent vos magiciens avec un sort, le pointeur indiquera que tel ennemi attaquera tel magicien le temps qu'il prépare son sort. La couleur du pointeur permet aussi de connaitre la classe du soldat, si c'est un magicien ou un guerrier.
Les joueurs pourront interrompre cet ordre avec la commande "ralliement". Quand vous utilisez ralliement, la concentration de l'ennemi passera de sa cible à vous. De cette manière, vous protegerez, vos mages les plus faibles.
Le scénarimage offre une explication visuelle de ce système de pointeur/ralliement. Un personnage portant une épée attaque afin d'attirer l'attention pendant que les magiciens lance des sorts sur son épée.
ok merci les mec alors enfin un arpg sur wii mais ces telement dure a croire en meme temps se serais trop beau enfin avoir un arpg et vink3y ok lol meme chose pour moi jai juste compris que les ennemis nous regarde ou regarde nos compagnon ces tout lol
Edit : J'ai corrigé comme j'ai pu en relisant mon texte afin qu'il soit plus compréhensible, encore désolé. Ça semble plutôt sympa comme système, à voir une fois qu'on pourra y jouer ce que ça donnera. Pouvoir faire venir les ennemis sur soi le temps de planifier une strategie, éviter d'avoir les magiciens qui sont forcement faible niveau défense se faire casser la tronche et pendant ce temps là, ils mettront des buffs élémentaux sur les armes afin d'augmenter les dégâts.
Une super idée.