The story goes on...
Fiche descriptif
Halo Reach
11
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Genre : FPS
Multijoueur : oui (online)
Sortie européenne : 14/09/2010
Sortie américaine : 14/09/2010
site officiel : http://halo.xbox.com/
ryohazuki > blog
    tags :
    1
    Qui a aimé ?
    lanni
    publié le 08/01/2010 à 10:08 par ryohazuki
    commentaires (35)
    octovote publié le 08/01/2010 à 10:13
    hate de voir ce que ca donne... Pas avant l'E3 je penses.

    On attend toujours que Sony annonce des titres utilisant le MC en attendant.
    ryohazuki publié le 08/01/2010 à 10:17
    Cette année 2010 devient irréaliste tellement il y a de bombes,a peine remis de bayonetta,que mass effect 2 arrive pour me mettre un 2ème uppercut!!!!
    zabuza publié le 08/01/2010 à 10:17
    ben c'était prévu dès le départ non ?

    ils avaient déjà dit ca a l'e3, il me semble
    apollokami publié le 08/01/2010 à 10:17
    Normalement on devrait avoir toutes les infos sur Natal avant l'E3, il semble que Microsoft a prévu une conférence fin février pour ça. Par contre pour les "gros" jeux tiers ça sera probablement à l'E3.
    ryohazuki publié le 08/01/2010 à 10:20
    Apparemment oui et non zabuza,on en était pas vraiment sûre....
    idd publié le 08/01/2010 à 10:35
    +1 Ryohazuki. Et imagine que j'ai pas encore commencé bayonetta car je fais darksiders avant (chui pas loin de la fin je pense). Avec ME2 qui arrive le 26 en boutique (un peu avant chez moi), c'est la course contre la montre... et contre le banquier ^^
    octovote publié le 08/01/2010 à 10:37
    Je me prendrais bien Sarksiders... Peut être en occase.
    kensama publié le 08/01/2010 à 10:37
    Oue ben bien qu'étant pas fan de Halo, je vois pas comment se réjouir de cette nouvelle??
    Parce que bon Halo, c'est un gameplay nerveux type Counter strike, alors bon je vois mal comment les joueurs vont jouer à ce type de jeu avec Natal???
    Encore dans un Modern Warfare 2 ou un killzone 2 qui ont un gameplay un peu plus lourd c'est viable. Mais pour Halo j'ai un doute.....
    Natal ou la Wiimote ou le motion Controller pour des jeux comme Silent Hill ou Alan Wake oue là c'est intéressant.

    Puis bon c'est bien gentil de vouloir faire plaisir aux "Gamers" en adaptant leur licence à Natal mais je sens qu'à faire ça, ça va faire comme sur Wii ou certains type de jeu ne sont pas adapté pour la Wiimote et ou du coup ça gâche complétement le truc.

    Mais bien sûr ce n'est que mon avis......
    octovote publié le 08/01/2010 à 10:40
    Kensama, je penses que Natal ne sera pas utiliser pour la totalité des contrôles... je vois plus le jeu se jouer au pad avec à côté des actions faisables à la main, genre tirer un levier, taper un code sur une console ou tourner une valve...
    idd publié le 08/01/2010 à 10:41
    kensama, t'as pas tord quelque part mais on ne peut pas échapper à l'innovation (cf dossier clubic de ce matin qui fait une rétro des années 2000) et il faut se contenter d'espérer que la mayonnaise prendra entre les jeux nerveux demandant de la vivacité et la technologie de reconnaissance de mouvement.
    octovote publié le 08/01/2010 à 10:41
    bah sur Wii Metroid Prime 3 est juste idéalement fait pour la Wiimote... Je ne penses pas que Microsoft va foirer pour leur grosse licence... Après on ne sait pas grand chose de Natal donc bon...
    ryohazuki publié le 08/01/2010 à 10:44
    Les jeux Nintendo sont très bien adapter a la wiimote,et bungie est un studio qui a du talent,je ne pense pas qu il foutre en l air la licence number one de Ms,et comme le dit robot,ça sera manette + natal,j en suis sur
    ryohazuki publié le 08/01/2010 à 10:45
    *vont foutre en l air
    raiko publié le 08/01/2010 à 10:48
    Kensama>tu te plante, Halo est justement moins nerveux que des titres comme CoD qui proposent une action bien plus soutenue et permanente. Il vaut mieux faire ca sur ce jeu. après par contre tout va dépendre comment ils vont inculquer Natal dans leur jeu. Comme l'a dit Robot, je vois plus des petites commandes spécifiques (qui a dit gadget ?) qu'une jouabilité totale. Ou tout du moins on devrait avoir le choix (Natal n'étant pas de série sur la console).
    ryohazuki publié le 08/01/2010 à 10:50
    Exactement raiko,ça sera optionnel
    funkenstein publié le 08/01/2010 à 10:52
    Bien sure que ça sera une option, et c'est là ou est toute la force de Natal ....

    Ce que veut faire MS avec Natal ? En un mot : Réunir !!!

    En tout cas je suis personnellement de plus en plus excité par le projet ...
    kensama publié le 08/01/2010 à 10:53
    Idd

    Oue espérons.


    Robot

    Oui mais metroid fait partie de ces pas trop nerveux comme MW2 ou killzone 2.
    C'est pas une question de savoir si MS va foirer ou pas mais si le jeu va s'adapter à ce type de gameplay.
    Quand je vois que pas mal de jeux Wii maintenant propose de jouer avec un pad Classic...


    Ryohazuki

    Oui les jeux Nintendo.....
    On verra de toute maniére, c'est pas une critique mais une interrogation.
    Faudrait pas que parce que MS veut se justifier par autre chose que récupérer le marché Wii qu'il se mette à adapter tout et n'importe à Natal, c'est comme sur Wii en réalité quand le jeu est fait de base pour le systéme et qu'il s'y adapte no probléme. Par contre si c'est juste pour dire au "Gamer" voyez on ne cible pas le Casual là ça va poser problémer.


    Raiko


    Pour le peu que j'ai pu tester sur Halo 2 ou que j'ai vu de Halo 3 c'est quand même plus du Counter et si Counter c'est pas nerveux, je sais pas ce qu'il te faut.
    Mais on doit pas voir la chose de la même façon.
    raiko publié le 08/01/2010 à 10:57
    Kensama>tu l'as dit toi même : "Pour le peu que j'ai pu tester". Moi j'ai fait tout les Halo (sauf le ODST) ainsi que les CoD et je t'assure que Halo est beaucoup moins nerveux. CoD est réputé pour son action soutenue sans temps morts et souvent en couloirs, Halo lui c'est plus son univers et son background avec des niveaux plus étendus. Ya pas photo entre les 2 !!
    ichigoo publié le 08/01/2010 à 11:00
    Plus du counterstrike? Bah là je comprend pas franchement comment tu peux trouver Halo aussi nerveux... J'ai jamais accroché à Halo, mais pourtant je l'ai absolument pas trouvé nerveux et comme dit Raiko, il l'est largement moins que CoD ou qu'un CS comme tu dis. Sinon pour moi c'est une excellente nouvelle, car je n'aime pas les HALO mais là un Halo compatible Natal pour moi ça peut tout changer et donner un réel intérêt au jeu, donc j'ai hâte de voir ça.
    octovote publié le 08/01/2010 à 11:03
    Kensama, non mais de toutes façons Halo se jouera très certainement au pad principalement... Ce sera sans doute un combo pad-natal.

    Et puis quand on parle de natal ca peu aussi être la reconnaissance vocal ou tout simplement la circulation dans les menus avec la main... Donc attendons de voir.
    azerty publié le 08/01/2010 à 11:07
    Tout les studios qui ont reçu Natal trouve que c'est de la merde, c'est pas super leur truc en vrai.
    funkenstein publié le 08/01/2010 à 11:12
    Azerty : Aucun studio a dit que Natal c'était de la merde -_-'
    octovote publié le 08/01/2010 à 11:15
    c'est bizarre, moi j'entends un autre son de cloche concernant les gens qui ont testé natal...
    kensama publié le 08/01/2010 à 11:16
    Raiko

    Si tu le dis......


    Robot


    Oui je sais bien, mais je me posais des questions et surtout je ne voudrais que MS adapte Natal à tout et n'importe quoi....
    azerty publié le 08/01/2010 à 11:28
    tibo. > J'exagère mais en réalité c'est pas extraordinaire et ça ne fonctionne pas si bien que ça, voilà.
    T'as le net tu fais deux trois recherche et tu trouveras.

    http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=16385055
    octovote publié le 08/01/2010 à 11:29
    oui bah comme d'hab Azerty avec des nouveaux produits on a toujours le pour et le contre hein...
    azerty publié le 08/01/2010 à 11:31
    robot > Et on choisi qui on veux croire aussi..., le blabla des journaleux lors des salon je m'en fiche, par contre les studios qui on réellement le machin par contre...
    funkenstein publié le 08/01/2010 à 11:32
    Azerty : Déjà qui dit que le mec n'est pas un fake ? Et d'autre part ceux qui l'on testé ont été plus que convaincu Après nous verrons bien à la sortie du produit ...

    Wait & See
    rahxephon1 publié le 08/01/2010 à 11:32
    azerty ton lien est encore moi credible que "les journaleux"
    octovote publié le 08/01/2010 à 11:39
    bah Poichish le journaleux de Gamekult qui est un site réputé sévère a quand même bien dit que le projet était très convaincant... C'est quand même pas rien... Et de même pour plein d'autres personnes que ce soit sur Gameblog, JV et etc... Ok se sont des journalistes, mais la plus part sont des joueurs avant tout.

    Certains développeurs ont boudé la wiimote, ca ne l'empêche pas d'être bien exploitée dans des jeux comme Metroid Prime 3, Mario Galaxy, Mad World ou toute sorte de shooter...
    azerty publié le 08/01/2010 à 11:42
    rahxephon2 > C'est clair Natal ça va être génial et sans défaut (vive MS...), me tarde.
    tibo. > Peut être que je le connais..., sinon laisse tomber
    robot < T'as compris ce que je dis, lors des salons le machin il est nickel c'est normal, donc ce que dise les journalistes dans cette situation j'en ai rien à cirer, surtout quand des studios ont le machin en vrai, comprendo ?
    lanni publié le 08/01/2010 à 11:43
    Hâte aussi de voir ce que ça donnera !
    rahxephon1 publié le 08/01/2010 à 11:50
    azerty j'ai jamais dit cela
    octovote publié le 08/01/2010 à 11:51
    comment tu t'énerves... Ce que j'te dis c'est qu'il n'y a aucune parole qui prend plus de sens que l'autre...
    Donc arrête d'être borné... La seule façon de savoir si ce produit sera bon ca sera de le tester soi même.

    Plein de développeurs sont de mauvaises fois, comme Valve avec le développement sur PS3... .

    Donc arrêtes de faire ton têtu à essayer de donner plus de crédit à tel parti alors qu'on ne sait rien du résultat final du bidule.
    azerty publié le 08/01/2010 à 19:29
    J'en parlais et puis voilà > http://www.gamekult.com/articles/A0000082045/