Chrono Cross (クロノ・クロス) est un jeu vidéo de rôle, développé par Square sorti sur PlayStation le 18 novembre 1999 au Japon et le 15 août 2000 en Amérique du Nord. Le jeu, suite de Chrono Trigger sorti en 1995 sur Super Nintendo, est centrée sur la thématique des mondes parallèles : un jeune homme, Serge, découvre une réalité identique à la sienne à la différence près qu'il y est mort il y a dix ans dans un mystérieux incident. Serge cherche alors à découvrir les causes de sa survie ainsi que celles de la divergence entre les deux réalités.
Équipe de développement
Contrairement à Chrono Trigger, Chrono Cross n'est pas développé par la « Dream Team » de Square en son ensemble mais par une partie de l'équipe à l'origine de Xenogears. Le jeu est produit par Hiromichi Tanaka, connu entre autres pour Final Fantasy III et Secret of Mana. Parmi les développeurs qui ont aussi travaillé sur Chrono Trigger, on trouve le scénariste Masato Kato cette fois également réalisateur du jeu, le compositeur Yasunori Mitsuda, et le directeur artistique Yasuyuki Honne. Le character design est quant à lui confié à l'artiste Nobuteru Yūki (Escaflowne, Lodoss...).
Réactions et critiques
En 2001, les ventes de Chrono Cross s'élèvent à 1,5 millions d'exemplaires dans le monde. Ce chiffre élevé avait conduit à une réédition en 2003 dans la collection Greatest Hits de Sony. En 2006, Chrono Cross est de nouveau réédité au Japon dans la collection Ultimate Hits de Square Enix.
Auprès des critiques, Chrono Cross est globalement accueilli par des notes élevées et des articles positifs.
Un hit qui m'a fait passé des heures de bonheur,a faire si ça n'est pas deja fait.Le jeu a plusieurs fins,et pour decouvrir la vraie fin,bonne chance !

tags :
posted the 02/24/2009 at 04:05 AM by
kurosama
Ce jeu a, à mon sens, tout pour plaire: u ngameplay très intéressant (rebutant au début c'est vrai) basé sur le système que décrit Tony Tony, qui permet d'enchainer coups forts(3), moyen (2), faibles(1) pour augmenter sa Stamina (en fonction du nombre que j'ai indiqué, sachant que le niveau max de stamina est
Après les graphismes; rien à redire je pense, ca se savoure, un point c'est tout!
Bah voilà, j'ai fait le tour, merci pour l'article ca fait plaisir de voir qu'on s'intéresse encore aux "vieilles légendes"
Comme tu dis Azerty c'est un très bon jeu mais sa complexité et le manque d'explications (ainsi que la narration pas toujours bien structurée) l'empêchent un peu d'être un Hit pour la plupart (ca ne m'en empêche pas pour ma part, d'autant qu'il s'agit d'un jeu PSX est qu'il est évident qu'à l'époque on avait pas toutes les techniques actuelles). Pourtant CC a su apporter un vrai plus au RPG.