Hello GK! Premier DLC fini, donc voici un spécial The Hidden one (ce n'est pas très grand et pas très différent mais ça va) avec un peu de Discovery Tour...
j'ai relancé le Jeu pour le premier DLC et j'ai redécouvert certains lieus avec le "Discovery Tour" (sympas, rapide et efficace, c'est même trop à mon gout) donc mode photo oblige, voici quelque capture perso...
Salut GameKyo! tranquille? je suis sur le DLC the frozen wilds en ce moment (vraiment sympa) et je redécouvre cette superbe DA donc "Mode Photo" oblige voici quelques captures UHD... attention ça spoil un peu
hello GK! voici quelques captures perso de la terre du milieu en 4k(a part le GIF) à partir du mode photo, je ne m'attendais pas trop à en faire, mais en mode qualité/ HDR sur X ce n'est pas mal du tout!
je pense pas spoiler mais on sait jamais attention....
Alors que l'on trouve le jeu beau ou moche n'est pas la question, ce que j'ai cru comprendre celons certain commentaire ici et là (même si certains partages ma vision) est que le mode photo améliore les graphismes du jeu et que du coup en vrai le jeu n’était pas comme ça, mais perso j'ai beau regarder je ne vois pas ce que ça améliore graphiquement et vous?
Donc voici quelques captures uhd(basique) comparative Photo-mode(logo) Vs In-game(ATH) où j'ai essayé de garde la même vue extérieure du gameplay en mode photo pour voir ce que cela change:
Pour moi c'est surement la présentation qui peut donner une impression d’amélioration à certains, mais en tout cas ça reste représentatif des sensations que peut procurer le jeu je trouve.
Hello GK! j’espère que vous avez passé de bonnes fêtes?
Après ACO C'est le nouveaux Forza Motorsport (mon premier) qui me fait abuser du mode photo, en voici quelques-unes...
Hello! Après avoir vu de superbe captures des artistes de GK ça m'a donné envie d'en partager aussi, car j’arrête pas sur ce jeu j'abuse du mode photo lol, je sais pas si vous êtes comme moi des touristes temporels? spoil de paysage
Saurez-vous résister à Sobek ou allez-vous être dévoré tout cru ?
Seuls les plus forts survivront à ce combat, les autres seront servis en pâture au dieu et à ses voraces enfants.
Le dieu du Fayoum
Sobek était un dieu façonné à l'image des plus féroces prédateurs de l'Égypte antique. Le crocodile du Nil était célèbre pour sa voracité, sa taille imposante et sa force colossale. Les égyptiens s'en méfiaient au point de réciter des formules de protection lorsqu'ils traversaient son territoire.
Connu comme le redoutable Dieu des Eaux, Sobek est aussi le Dieu de la Fertilité. Comme ses enfants, Sobek était une figure à la fois crainte et respectée.
Souvent représenté sous forme de crocodile ou d'humain à tête de crocodile, Sobek dégage une image intimidante qui confirme les risques encourus par ceux venant à croiser son chemin.
Selon d'anciennes sources, des crocodiles étaient élevés spécifiquement pour honorer Sobek dans les temples qui lui étaient dédiés. Si vous visitez le temple de Sobek au Fayoum dans Assassin's Creed Origins, vous pourrez observer quelques-unes de ces incarnations du dieu.
Conditions pour l'affronter
Pour défier Sobek, vous devez auparavant terminer la quête "Aya". Lorsque vous aurez effectué cette séquence, vous recevrez une notification vous proposant une quête et vous indiquant l'emplacement du combat. Bien que vous puissez tenter de vaincre Sobek à n'importe quel moment du jeu une fois la quête "Aya" complétée, le niveau recommandé pour cet affrontement est le niveau 40.
Récompenses
Vous recevrez une pièce d'équipement du set d'Anubis la première fois que vous remporterez ce combat. Si vous voulez continuer à éprouver vos compétences de guerrier, vous recevrez de l'XP et des drachmes à l'issue de chaque affrontement victorieux.
Alors j'ai vu que certains voulaient fair Unity et Syndicate alors pour vous éviter cette torture voici un petit résumé et l'autre fait plus dans le détail, c'est en 4 épisodes j'ai mis la playlist en liens source (vostfr aussi)
ASSASSIN'S CREED : L'HISTOIRE RÉSUMÉE (Spoil qui peut) JB-show
Assassin's Creed Origins - Lore Essentials EP 1: The Animus
Le Monde a fait une interview a ce sujet je vous copie/colle ça!
Après pour ceux que veut pas casser la magie, évitée mais il n'y a rien de bien méchant ils sont resté fidèles au possible
Ce qui est fidèle
LE HÉROS NOIR
Tranchant avec les habitudes encore bien ancrées de l’industrie, Ubisoft a décidé de mettre en scène un protagoniste noir, Bayek. Loin du cliché classique de l’Egyptien, il vient de la peuplade Majay, originaire de Siwa, une oasis proche de la frontière libyenne. « Cela a été un choix dès les débuts », assume Raphaël Lacoste, directeur artistique sur le jeu. « On a vu tous ces films avec des Blancs maquillés et on ne voulait surtout pas aller dans cette direction, mais montrer au contraire la multiplicité ethnique et la complexité culturelle de cette Egypte, entre l’invasion des Grecs et les peuples arrivant du Sud. » Une diversité ethnique qui se retrouve dans la foule d’une ville à l’autre dans le jeu.
UNE EGYPTE TRÈS COLORÉE
Loin de l’image d’Epinal d’un pays jaunissant, Assassin’s Creed Origins montre une Egypte chatoyante. « L’Egypte de Cléopâtre, c’est une Egypte verte, aux villes et aux temples colorés, » explique Maxime Durand, historien qui travaille sur la série pour Ubisoft. Dans le jeu, cela se retrouve notamment dans le célèbre Sphinx. « Les gens vont penser que c’est une caricature, mais pas du tout, prévient Evelyne Ferron, consultante experte en égyptologie engagée par Ubisoft. On a des traces de pigments sur la coiffe, par exemple, qui nous donnent d’assez bons indices de sa couleur. Les gens ne voulaient pas vivre dans du beige, il y avait déjà du sable partout ! »
LA LUEUR DES PYRAMIDES
Les pyramides, déjà vieilles de deux mille ans à l’époque où se déroule le jeu, sont en revanche davantage blanchies. Leur lueur dans le jeu est différente de ce que l’on connaît aujourd’hui. « Les grandes pyramides sur le plateau de Gizeh sont faites en pierres blanches polies, resitue Raphaël Lacoste. Il y avait un effet réfléchissant, presque aveuglant quand on les regardait, ce qui n’est plus le cas aujourd’hui, car elles ont été pillées et ce revêtement a disparu. » Le jeu tente de rendre cette luminosité d’époque.
DES DÉTAILS ARCHITECTURAUX
C’est parfois à des détails méconnus qu’Ubisoft a apporté le plus de soin de reconstitution historique – dans les limites des connaissances scientifiques. Ainsi du phare d’Alexandrie : « On a trouvé beaucoup de documentation dessus, sur la construction du phare, se félicite Raphaël Lacoste. On a appris qu’il y avait une grande pente hélicoïdale à l’intérieur du feu et, après discussions avec des historiens, nous avons pris le parti de le reconstituer. »
Ce qui est librement réinterprété
L’APPARENCE DE CLÉOPÂTRE
Difficile de dire que le jeu trahit l’image de la célèbre reine : comme le rappelle Maxime Durand, on ignore son apparence réelle. « Cléopatre est une figure emblématique de l’antiquité. Il y a des statues et des pièces de monnaie qui la représentent, mais de manière idéalisée, avec un profil grec. Nous avons pris la liberté de la représenter différemment. » Sur les conseils des experts historiens, les concepteurs ont choisi de ne pas l’hypersexualiser. « Ce n’est pas Monica Belluci ! Elle est belle, mais elle est… normale », sourit l’historienne Evelyne Ferron, qui reconnaît tout de même que sa taille a été exagérée, afin de rendre son charisme.
DES GLADIATEURS EN EGYPTE
Dans le jeu, la ville de Sirène abrite une arène dans laquelle le joueur peut affronter des gladiateurs venus du monde entier. « Sirène est une ville romaine depuis quarante ans à l’époque », tente de justifier Maxime Durand. « Mais la réalité est qu’on prend une grande liberté, car il n’y a jamais eu d’arène à Sirène. On voulait accentuer l’influence romaine dans cette ville, et cela permet des combats très spectaculaires. » Evelyne Ferron, qui fait également partie de l’équipe Assassin’s Creed, sourit : « Ça, c’est le combat que j’ai perdu. » De même, les guerriers vikings sont une liberté prise par l’équipe, sachant que les gladiateurs pouvaient – en théorie au moins – venir de toute l’Europe. « Cela aurait été possible, en fait », veut croire Raphaël Lacoste.
LES HIPPODROMES D’ALEXANDRIE
Les raisons qui peuvent pousser les développeurs à trahir l’Histoire sont parfois étonnantes. Ainsi de la ville d’Alexandrie, qui ne possède qu’un seul hippodrome au lieu de deux, pour des raisons… logistiques. « Dans le jeu, le second hippodrome est à télécharger, les courses de char ne sont pas disponibles par défaut. C’est une contrainte technique, explique Maxime Ferrand. Mais là où on l’a mis, il y avait bien un hippodrome, seulement il n’était pas à ciel ouvert. »
Ce qui n’est pas fidèle
LES STATUES SURDIMENSIONNÉES
Les créateurs le reconnaissent volontiers : ils ont souvent exagéré les proportions des monuments, essentiellement pour des raisons pratiques. « Par exemple le temple d’Hepta, à Memphis : on sait que les piliers sont hauts de 30 à 35 mètres, explique Raphaël Lacoste. C’est très haut déjà, très épuré, avec une lumière forte, qui produisait une impression très forte. On essaie de retranscrire cela, mais l’on s’aperçoit que, manette en main, l’émotion n’est pas là. » La raison ? L’écran du jeu fonctionne comme un objectif grand-angle, ce qui permet d’avoir une vue très large mais écrase les hauteurs. « Pour donner l’impression réelle que l’on devait avoir en arrivant devant ce temple, on a doublé la taille des piliers. On les a montés à 60 mètres, ce qui permet de coller plus à l’impression perçue. » Une astuce utilisée à plusieurs reprises.
LES VILLAGES SPÉCIALISÉS
D’une cité à l’autre, le joueur rencontre à chaque fois une concentration différente de métiers, comme s’il y avait une division géographique du travail en Egypte antique, ce qui n’est pas le cas. « Notre contrainte à nous, c’est que le joueur doit pouvoir s’orienter dans le monde. Donc à chaque village, il faut que l’on trouve une petite thématique, par exemple avec une concentration de métiers de type brasseur ou tisseur. On va caricaturer un peu, afin que le joueur mémorise plus facilement où il est passé, même si l’on sait qu’à l’époque, les métiers étaient plus mélangés », reconnaît Maxime Durand. « C’est une liberté que l’on prend pour aider le joueur. »
LA LANGUE ÉGYPTIENNE PARLÉE
Si la plupart des personnages sont doublés en anglais (ou en français dans la version française), certains protagonistes mineurs échangent en égyptien, afin de renforcer l’ambiance. Sauf que personne ne maîtrisait cette langue morte au sein de l’équipe du jeu. « On travaille sur l’accent en y mettant du grec ou du copte, en faisant en sorte que le joueur ait le sentiment d’y être. De toute façon, les égyptologues lisent l’égyptien mais ne le parlent pas entre eux », botte en touche Maxime Durand. Une approche contestée par Dominique Farout, égyptologue à l’institut Kheops, véritable spécialiste capable de lire et parler la langue. Et en réalité, les personnages secondaires parlant égyptien échangent… des mots désignant objets ou légumes, sans que leurs phrases n’aient aucun sens.
On parle souvent de L'OLED et de plus en plus, mais du coup l'Oled c'est quoi et pourquoi ça coûte cher? Quelques éléments de réponse dans ce petit docu.
PS: un peu vieux ça a peut-être déjà été partager mais bon après si certains ont des trucs plus récents et peut-être du coup plus valable je suis demandeur thx
Je suis tombé sur ça où il raconte une de c'est cascade
JACKIE CHAN Talks About One of His Most Insane Stunts
ce qui ma fait de regarder ça (une Interview)
Résultat! toute cette nostalgie ma donner envie de voir son prochain film The Foreigner je sais pas s'il sera bon ou nul, mais en tout cas j'aurai toujours un grand respect pour le légendaire Jacky chan.