publié le 07/05/2017 à 22:46 par
lion93
Le 17 avril , un live sera prévu avec les créateurs du jeu
Peut-être nous aurons le droit à des surprises durant ce live.
En outre cette image montrant le mystère de ces portes.
Même si avec le mode debug on aperçoit qu'il y'a rien et c'était vraiment un troll.

publié le 07/04/2017 à 19:40 par
lion93
J'ai jamais continué la série des Wild Arms , j'avais fait le 1er qui était excellent du coup je me demande si les autres opus vaut le coup vu que sur le psn il y'a le 3 j'aimerais d'abord un avis si il vaut vraiment le coup!
publié le 06/04/2017 à 13:07 par
lion93
Square Enix has announced the worldwide shipment and digital sales of Nier Automata has exceeded one million units.
C'est bon pour le prochain jeu!!
publié le 04/04/2017 à 14:13 par
lion93
Lors d'une interview italienne pour l'event ''let's play 2017'' Tabata affirme vouloir approfondir l'histoire de Ardyn est-ce que cela voudrait dire '' l'objet d'un nouveau DLC pour le jeu '' ou peut-être d'une nouvelle mise à jour
publié le 03/04/2017 à 10:12 par
lion93
publié le 01/04/2017 à 10:34 par
lion93
Nier automata m'en a fait voir de toutes les couleurs. Le scénario bien construire m'a beaucoup captivé. Les émotions sont là , des personnages attachants , une histoire poignant comme il le fallait. Un gameplay très varié vraiment branchant qui m'aura tenu en haleine pendant de long heure. L'OST du jeu juste magnifique.
Yoko Taro a encore frappé mais d'une manière différente , Taro n'aime pas faire la même chose à chaque fois , il a bien raison , faire la même chose provoque de la lassitude. Bien que j'ai eu peur du studio annoncé au départ qu'il allait être en charge du jeu par PG( vu que c'est pas leur fort de proposer quelque chose de profond) le jeu m'a beaucoup rassuré.
Jean Paul m'aura appris tant de chose sur la vie , un philosophe qui restera gravé dans ma mémoire.
Les plus:
-Scénario magnifique
-Musique extraordinaire
-Des boss magnifiques
- Un très bon gameplay
- Des idées magique et des trolls x)
-2B
-Les clins d'oeil à l'ancien opus
-Quelque Paysage magnifique
Les moins:
-Un peu de lag mais pas gênant
-Des textures un peu bad gamme
- épée de Noctis
- Attendre le prochain oeuvre de Yoko Taro
Voila et mon dernier message , c'est pas du bayonetta Ok! Nier automata > Bayonetta puissant 100 mille et encore 4 trophées à la con pour le 100%
publié le 18/03/2017 à 18:36 par
lion93
En voulant nettoyer ma ps3 , j'ai accidentellement défoncé le lecteur CD en ouvrant le capot XD. Du coup , c'est mieux d'acheter une nouvelle console ou juste le lecteur CD qui coût un peu cher sachant que la console marche toujours même les jeux en en démat
publié le 10/03/2017 à 09:00 par
lion93
Dans Famitsu, Nomura tient à apporter des précisions sur #FFVIIRemake : ce sera bien des combats de type action, et non à base de commandes.
Sur le sujet de la possibilité de se mettre à couvert : ce ne sera pas indispensable. Il voulait juste montrer des actions contextuelles.
Pour les fans de tour par tour , vous pouvez retourner dormir avec la barre ATB
publié le 07/03/2017 à 12:03 par
lion93
A quelques jours de la sortie de NieR: Automata, le directeur créatif du jeu Yoko Taro a profité d’une question posée par le PlayStation Blog pour parler à propos d’une « sorte de passion inconnue » ayant entourée l’équipe pendant le développement du titre.
Voici l’e-mail à ce sujet :
Bonjour, je suis Yoko Taro. Je suis le directeur créatif du jeu nommé NieR: Automata qui sortira le 7 Mars en Amérique et le 10 Mars en Europe, sur PlayStation 4.
La raison pour laquelle j’écris ici aujourd’hui est que j’ai reçu une question de l’équipe PlayStation.Blog :
« Le jeu original NieR est culte et est devenu un classique. Qu’est-ce que cela signifie pour vous et quels sont vos objectifs pour sa suite, NieR: Automata ? »
Mais… Il est difficile de répondre car je n’ai pas une vision noble pour ça. Disons plutôt que c’était une question d’habitude.
Quand j’ai crée NieR, il était devenu difficile de créer des jeux avec la vision commerciale de l’entreprise pour laquelle je travaillais et je me disais « c’est fatiguant, peut-être que je vais juste quitter la boîte ». Le concept que j’ai écrit à ce moment là pensant que ce serait mon dernier, était un prototype pour moi.
Après beaucoup de changement et de retournement de situation, le premier NieR est devenu un titre que j’ai aimé, bien qu’il ne se soit pas vendu si bien et j’ai fini par quitter ma précédente entreprise.
Pourtant, les fans du premier NieR ont continué de m’encourager pendant un long moment après ça. C’est arrivé aux oreilles du producteur et ça a mené au commencement du projet NieR: Automata. Voilà comment nous en sommes venus à développer le titre.
Tout ceux qui ont développé le jeu chez PlatinumGames respectent le premier NieR et ont crée un jeu spectaculaire pour nous. J’étais en charge du scénario, mais n’en attendez pas grand chose, c’est complètement nul.
Pardon, je m’éloigne du sujet.
Ce que je voulais dire, c’était que les deux jeux, NieR et NieR: Automata sont des jeux qui existent grâce au support des fans. La vraie nature d’un jeu ce n’est pas juste un concepteur fort et charismatique affichant sa vision, mais plutôt quelque chose formé par une sorte de passion inconnue ressentie par un grand nombre de personnes.
Et après avoir été crée dans ce sens, je ne sais quel genre de résultat ça aura sur NieR: Automata. Je pense qu’il suscitera toute sorte de réactions. Certains le trouveront amusant et d’autres qu’il est ennuyant.
Mais en temps que personne ayant pris part au développement du jeu, j’espère qu’il touchera toute personne qui y jouera.
Il est donc temps pour moi de vous dire au revoir.
publié le 07/03/2017 à 09:34 par
lion93
Le 12 mars , un événement dédié aux deux séries est prévu . Les développeurs parleront sans doute l'avenir de ces deux séries.
http://east.paxsite.com/schedule/panel/nier-automata-x-ffxv
publié le 06/03/2017 à 14:43 par
lion93
à votre avis , à combien puis-je en tirer de ses coffrets anime?

publié le 02/03/2017 à 12:03 par
lion93
Il y'aura un sacré vide après le mois de mars jusqu'à L'E3 XD. Surtout qu'on sait pas encore ce qu'il va sortir au milieu de l'année Juillet Décembre
publié le 01/03/2017 à 12:33 par
lion93
Deux figures emblématique qui ont ternis deux séries important du monde JRPG sont désormais réunis dans un même studio.
Si jamais ce duo devraient être réunie sur le même jeu , quelle tournure prendrait alors le jeu en question à eux deux? Que vont-t'ils nous proposer ? ça donne la chair de poule mais on a quand même envie de voir le résultat par curiosité
publié le 26/02/2017 à 15:45 par
lion93
Yoko Taro trolls back again. If you play with the fresh installation data of the game WITHOUT patching it to 1.01, the save options is very limited (most of the time the game is not saved). You can play the game, following the story missions for several hours and at “some certain point” you will ABSOLUTELY die. Note that this thing won’t happen if you play the patched game on the official release date.
En autre les joueurs qui ont eu le jeu en avance et qu'ils attendent pas le jour de sa sortie , ils se font niqué comme des merdes
publié le 21/02/2017 à 08:54 par
lion93