Q: In the game, we’ve seen Yorha units clash against each other, so if there ever was a scenario where 2B, 9S and A2 duke it out against each other, which model would be the absolute strongest?
Yoko: The E model is the strongest. Since this reply was written in a hurry, I will skip the details.
Q: Even though A2 and 2B are the same “No. 2” types, are their “Self Data” the same? Also, is it possible to implant A2’s Memory Data into 2B?
Yoko: A2 and 2B both have different Self Data. It is possible to do the implant. Since this reply was written in a hurry, I will skip the details.
Q: Despite being the same “No. 2” Type, when 9S first encountered A2, why did it feel like 9S had such a weak reaction in that encounter?
Yoko: It’s because he didn’t notice. Since this reply was written in a hurry, I will skip the details.
Q: Despite 2B being killed right before 9S’ eyes, why did he harbor such strong hate towards A2?
Yoko: Did it look like he hated her? Since this reply was written in a hurry, I will skip the details.
Q: In the World Guide Book as well as the Recital Drama’s script we saw the inclusion of the unsightly transcription of the “Country of Dawn” and the “Country of Night”. Could you give us some details about this?
Yoko: In the World of “NieR”, in the past, the Earth’s axis had been distorted, because of that, a perpetuity of a world of day and a world of night exists. I wrote this reply in a hurry so from here on out I will skip the details.
Q: From the Recital Drama, we now know that the one who conceived the “YoRHa Project” is Zinnia, as well as No.9 who knew of his plans. Is it safe to assume that No.9 and 9S are the exact same model?
Yoko: The names are different hence the model is different. Since this reply was written in a hurry, I will skip the details.
Q: Of all things, why did No.9 decide to help Zinnia with the “YoRHa Project”, despite being full of spite against the Project?
Yoko: There has been a misunderstanding. No.9 did not resent the YoRHa Project, rather, at the design of YoRHa units (The Black Box). Since this reply was written in a hurry, I will skip the details.
Q: Is there a reason as to why Zinnia and Pod043 share the same voice actor (Yasumoto)?
Yoko: It is because Zinnia is Pod043’s personal data prototype. Since this reply was written in a hurry, I will skip the details.
Q: In the Recital Drama, there was no passage pertaining A2’s awakening, is it safe to assume that she woke up somewhere?
Yoko: If anything, “to assume” is all up to you. Since this reply was written in a hurry, I will skip the details.
Yoko Taro: Mes idées ne sont pas importantes, l'important c'est l'argent. c'est grâce au budget que nous pouvons créer du contenue et avoir du staff. Cela nous permet d' y mettre des idées et de nous concentrer en même temps sur la réalisation.
C'est à partir du collège que j'ai voulu devenir un créateur de jeu. Mais , je ne savais pas encore comment créer un univers de Jeu-vidéo.
C'est avant que je lise un novel intitulé ''Hybrid Child'' à l'université.
Ce novel m' a montré une "nouvelle vision", et il m' a inspiré à entrer dans l'industrie du jeu.
Donner ''quelque chose de nouveau'' aux joueurs, c'est le but principal d'une vision du monde et d'une histoire. Les personnes qui ont joué à mes jeux, lu les romans et regardé les pièces de théâtre peuvent souvent ressentir quelque chose dans leur cœur mais qui ne peut pas simplement être exprimé par des mots comme "j'ai été impressionné" ou "je vais pleurer". C'est parce que le jeu était destiné à "ceux qui partagent des impressions différentes et des imaginations fortes".
Quelle est votre vision du monde idéale?
Yoko Taro
Yoko: J'insiste sur "l'émotion" , c'est mon objectif, donc j'essaie de ne pas mettre les choses auquel je n'ai pas besoin autant que possible. La vision du monde inclut des systèmes et des règles sociales, mais par exemple, dans un récit qui raconte l'amour entre les hommes et les femmes, il n'est pas nécessaire de créer des arrière-plans politiques et géographiques détaillés. Vous devriez vous préparer davantage sur les choses nécessaires.
Quelle est la chose à chérir pour vous en tant que créateur?
Ne mettez pas des choses dont vous n'avez pas trop besoin. Par exemple, quand je fais une map pour Drakengard et NieR, je donne des noms aussi simple que possible comme "Forest Country" et "Sea Country". Je l'ai fait pour que le joueur retienne le nom des lieux plus rapidement. Vous pouvez également utiliser le budget pour faire quelque chose de plus utile.
Il est important de faire les choses que vous voulez faire mais aussi ne pas faire les choses que vous voulez pas faire est important aussi.
Pour cela, j'ai souligné l'importance de "continuer à insister sur ce que je trouve écœurant pour l'environnement".
Lors d'une réunion avec PokeLab, j'ai dit:"Je ne vais pas écrire le scénario de SINOALICE", parce que je ne suis pas encore familier avec le développement des jeux mobiles. Après quelques discussions, je suis d'accord pour en faire un poème. Parce que si c'est un simple poème, il ne gêne pas le gameplay même si vous les sautez.
PokeLab a également proposé l'interface d'utilisateur de SINOALICE pour qu'elle ressemble à celle de Final Fantasy. Mais je n'aime pas la saturation élevée sur l'interface d'utilisateur , donc j'ai fait une demande pour que SINOALICE soit plus sombre. Cependant, lors du développement, le jeu n' a pas été présenté au joueur avec une telle couleur. Nous avions besoin de changer la couleur de l'interface d'utilisateur, donc celle-ci est devenue l'interface de SINOALICE.
Il est difficile d'accomplir des grandes choses, mais il est bon d'atteindre rapidement un sentiment d'accomplissement en corrigeant des éléments qui à mon avis, ne sont pas désirables.
2001:
J'ai rejoint CAVIA INC.
J'ai l'impression que ma relation avec SE a commencé ici, mais c'est sans doute que mon imagination.
2012:
Je me retrouve au chômage.
2015:
Je suis devenu président et chef de la direction de ma propre compagnie Bukkuro dans le but de détruire le monde.
2017:
On m' a dit de préparer mon parcours professionnel pour mon interview avec Game Informer; du coup j'ai écrit cela en pensant:"Ça craint s'ils me demandent de le réécrire.
Il y'a quelque instant, j'étais derrière toi avec un couteau ensanglanté dans ma main. Maintenant, je me cache dans ton placard.
à noter que Yoko Taro réfléchit à faire l'opus de Nier sur les humains quand je lui ai posé la question :P.
Famitsu: Entre la production d'un tout nouveau titre et celle d'une suite, lequel préférez-vous?
Yoko Taro: Peu importe. Les contraintes ne sont pas très différentes entre un nouveau titre et une suite. De plus, lors de la création des deux, un peu après le début de la production, d'autres exigences sont ajoutées dans les phases finales comme "Je veux un personnage avec une certaine émotion" ou "Je veux au moins un certain nombre d'étape", et je suis sans doute le plus inquiet par ceci
Famitsu: Lorsque vous créez une suite, laquelle privilégiez-vous plutôt entre ''réformer et conserver'' par exemple sur les choses qui ont été saluées par les joueurs sur la préquelle du jeu.
Yoko Taro: Pour la conservation, vous n'avez même pas besoin de mettre l'accent sur le fait qu'il y aura une certaine compensation par lui-même de la pression extérieure.
Famitsu: Les séries Drakengard et Nier ont une légère connexion dans leur univers. Lorsque vous créez des titres avec un environnement commun, avez-vous envie de faire une "suite"? Ou avez-vous l'intention de les faire tous les deux comme de nouveaux titres?
Yoko Taro:"Nouveaux titres" Je ne veux pas créer quelque chose que les nouveaux joueurs ne pourraient pas comprendre parce qu'ils n'ont pas joué aux jeux précédents.
Yosuke Saito a confirmé avec une touche d'humour qu'un nouveau projet a débuté sur la série.
''Au sujet d'un nouveau jeu, nous réfléchissons à son contexte, ce que vous avez pu deviner avec l'annonce de recrutement d'un scenario planner. J'espère que vous serez au rendez-vous.
''
''Il en est... C'est ce que j'aimerais croire (rires). Yoko aime dire qu'il ferait n'importe quoi du moment qu'il est sûr de gagner de l'argent, mais il n'y a personne qui soit aussi peu motivé par l'argent que lui. Il veut simplement faire ce qu'il a envie de faire. Je vais donc faire de mon mieux pour lui expliquer ce qu'il ne veut pas faire de manière à le guider vers ce que je veux faire (rires).
E3 ou TGS annoncera sans doute le nouveau projet :P
生存 – Survival
作戦 – Mission
武器 – Weapon
人類 – Humanity
沈黙 – Silence
疑念 – Doubt / Suspicion
学園 – School Academy
訓練 – Training drill
進化 – Evolution
命令 – Commands
夜の国 – Kingdom of Night
This is what North & South America are called during this time due to the Earth’s locked orbit. That particular side of the planet is perpetually trapped in darkness.
人類軍 – Forces of Humanity
5013 – The formation of the Forces of Humanity began. New “battle type” androids were constructed.
アトランティス – Atlantis
11502 – The sunken city is discovered by the Bio-machines; the Forces of Humanity dub it “Atlantis”.
機械生命体 – Bio-machines
二期生 – Second Generation
九号 – No9
カグヤ – Kaguya
11810 – This is the 6th satellite in Earth’s orbit where they were experimenting on Bio-machine cores; however, an explosion occurred during an experiment and entirely destroyed the satellite, which eventually plummeted into the ocean.
ラボ – Lab*
11815 – This is the satellite that was put in use after the destruction of the Kaguya. The Lab was to be used for experimental research.
11937, July 7 – The lab is heavily damaged by fire.
ブラックボックス – Black Box
11928 – The black boxes were first constructed.
ヨルハ – YoRHa
11932, April – The new weapons, YoRHa, were constructed to fight the Bio-machines.
実戦部隊 – Active Combate Squadron
奪還作戦 – Rescue Mission
融合体 – Fusion body
ヨルハ部隊 – YoRHa Squadron
アンドロイド – Androids
実験部隊 – Experimental Squadron
11942, March 1 – The new experimental male squad rolls out and is dubbed “M002”.
M部隊 – M Squad
M002 – The experimental M Squad.
クーデター – coup d’etat
11942, May 5 – A coup breaks out among the ranks of the M Squad but is brought under control two days later.
On peut voir que le scénario se déroulera pendant l'arrivée des extraterrestres et le cas de N9 sera aussi de la partie.Yoko Taro a décidé d'abordé l'après Nier dans sa nouvelle pièce avec les androïdes des Humaines.
Du coup Zinnia devrait être de la partie.à noter que le sujet sera centré sur les androïdes masculins.
The most important thing in making game design is “imagining” . The world consists of 2 things, “I” in the center and “Others” around it. A collection of “Others” is the rest of the world.
The act of expressing and manipulate the heart of others is like throwing stones to someone’s sea of mind, making ripples. However, since I don’t know the heart of others, I need to “imagine” what the ripple looks like.
Here’s a picture searched with the keyword “sexy”. Some people think that this is sexy, but perhaps there are a lot of exposures and some people might feel uncomfortable. Some people might also think that it’s strange to wears flashy outfit when swimming.
A picture can cause a different kind of ripples in the hearts of others. And it’s important to imagine this. To the utmost, a kind of belief thinking “a girl in swimsuit is sexy” is not an imagination but a delusion.
However, the ripples that arise in the hearts of others can be manipulated. Here’s a picture of cute kittens. Some people might think that they’re cute and adorable. But for the people that have an allergy to a cat might afraid of them. Then here is when I put the caption “Abused and abandoned kittens”. the atmosphere of the photograph is changed so much.
With this, a lot of people will feel sorry for the kitten on the photograph. If that was a picture of a masculine man they probably would not think that way. Analyzing this, if there’re weak things being put in an unreasonable circumstances, people will think that it’s a poor thing. In another word, you can manipulate others’ minds by attaching captions in it.
When there’re two people. One thinks “Anime is cool” and the other thinks that “Anime is awful”, the correct answer is “Both are correct”. As others’ minds are varied and it is impossible target everyone, a mass or a niche strategy must be considered carefully. In addition, if you want to do something unique, you must understand the standards.
Based on above’s analysis, it is necessary for creators to know what their battlefield is. And after you fully understand the battlefield, then “You can make a Mess of it”.
Voila, je viens de me prendre YS Lacrimosa! J'ai pas joué une minute mais déjà un chef d'oeuvre! L'image parfaite avec un bleu océan. Mon dieu, aucun défaut! 20/10 la note! Oh putain l'âme du jeu se ressent Yami Yugi prêt moi ta force! Une aura blanche entour le jeu! Est-ce masaka! Un GOTY! Encore un !
Bon sinon, qui a test dark chronicle et dark cloud 2 jeux PS2 sur le PSN ? ça me donne envie de les prendre
C'est ce que souhaite Yosuke Saito , il espère voir Yoko Taro sur un FF avec le même style d'univers étrange.
Yoko Taro semble intéressé et il voudrait alors un gros budget.
ça serait très étrange de voir Taro sur un FF, ma foi un pegi 18 sur un FF une première
Voici le teaser de la pièce de théâtre. Pour ceux qui souhaiterait voir la pièce. La pièce sera jouer en 2018 en février
ça me donne vraiment envie d'y aller. En plus, en voyant le casting, il y'a la doubleuse de 2B, Emi Evans et Kawano Marina les chanteuses de Nier.
Rien que pour Emi Evans et voir ces chansons en Live, ça me donne envie d'aller. à noter que la chanson du teaser se rapproche beaucoup des thèmes de drakengard.
En effet, c'est lors de la GameStart que Yoko Taro et Yosuke Saito ont déclaré lors d'un dîner avec le président de SE que le Président voulait faire un spin off de Nier avec Devola et Popola comme personnage principaux.
Yoko Taro serait prêt à le faire.
Pour Yosuke Saito , il ne voudrait pas faire ça en DLC mais en jeu complet. Il dit que les joueurs prendront plus de plaisir à découvrir un nouveau jeu contrairement à un DLC et parce qu'il n'aime pas le concept de DLC et aussi parce qu'il adore les jumelles. L'option CD Drama aussi est envisagé peut-être ou pourquoi pas un film d'animation.
Le film, c'est le seul support que Yoko Taro a pas fait. Du coup, l'occasion pour lui de faire un film serait pas mal. Bon ça sera pas un film érotique comme il l'a envie mais bon xD.
N'empêche que c'est une bonne idée pour une fois que le président de SE propose quelque chose.
Voila , je vais listé ce que je pense qu'on aura quand un nouveau opus sortira.
Le 1er choix se portera sur les humains. Les humains ont été longuement abordé dans les deux jeux alors que ça serait logique qu'ils auraient une histoire propre à eux.
On va l'appelait Nier: Hamelin;
Personnage Importants: Tyrann, Kali ( la grand- mère de Kaine) et son mari, Emil et Halua, un androïde, Red Eyes et sans doute quelque personnage nouveau de l'organisation Hamelin.
Je n'ai pas cité Kaine Yonah et Nier même si on sait que l'original Kaine était déjà pas une humaine ordinaire. Ils seront au second plan dans cet opus.
Type de jeu: Par contre là, j'ai plus de mal à savoir ce qu'il pourrait faire. TPS RPG shoot'em. En effet, l'univers des humains est étalé sur plusieurs siècles.
Et pourquoi TPS car le monde de Nier est basé sur le notre et du coup jusqu'à l'arrivée des androïdes dans le jeu, on contrôlera sans doute des humains soldats comme Tyrann peut-être du coup. Pour le Shoot'em , sans doute l'avion de chasse fera office de Dragon.
Voila pour la premier théorie de suite.
Deuxième Théorie:
L'après Nier réplicants/Gestalt :
C'est à dire avec l'arrivée des extraterrestres. Le début de la guerre contre les extraterrestres.
Je dirais que celui-ci sera plus orienté magie que Automata. Je me base sur les modèles de Dévola et Popola car elles savaient maîtriser la magie et aussi parce que les androïdes des Humains sont crée aussi à partir de magie. C'était beaucoup moins le cas avec Automata. Ensuite, Shoot'em car on aura les dragons comme type de véhicule.
Troisième proposition: YoRHa Stage:
YoRHa stage pourrait faire d'office de jeu. Mais à lui tout seul, le jeu serait trop court. Du coup, il ferait rajouté deux arcs de jeu pour un jeu complet. D'abord l'Arc Seed ensuite l'Arc Anémone.
Personnages importants: Seed, Anemone, Rose et ses compagnons , la commandante , A2 et les Red girls.
Type de jeu: Arpg et Shoot'em
Du même type que Nier Automata à peu prés. Il pourrait faire d'office comme le nouveau Nier Automata de la série.
Voila pour mes théories de suite. Après, je pense pas qu'ils puissent faire autre chose avec l'après Nier Automata, on sait que ça se finit en guerre civile entre Robots.
La petite nouvelle sur le créateur du Projet YoRHa.
ACT2: Projet YoRHa
N°9(narration): Tout ce qui vit est voué à mourir un jour. Nous sommes pris au piège. Dans une spiral de vie et de mort. Est-ce une malédiction? Un châtiment, peut-être?
Quelque soit le dieu qui m'a donné cette énigme, je me demande si un jour, je lèverais mon arc sur lui.
Zinnia semble être très joyeux
Zinnia: Salut! Je suis Zinnia.Tout le monde m'appelle le ''Génie''!
Je plaisante…
Zinnia, c'est le nom d'une fleur. Je suppose, qu'elles traversent de longue période sans floraison.
Mon boulot,eh bien….
Je suis le directeur de l'avancement technologie des forces humaines. Enfin, je crois…
Je développe des nouveaux modèles d'androïdes de combat ''appelés les YoRHA'' dans le laboratoire du 6eme satellite orbital. Ici,Nous développons des pièces mécaniques à la pointe de la technologie et nous avons rassemblés le personnel les plus compétents.
Soudainement, No9 prend la parole
N°9: Zinnia,qu'est-ce que tu fous? Tu parles tout seul?
Zinnia:Ah, c'est toi,N°9.
Eh bien, je me suis dis que quand les androïdes seront au point et que le monde entier sera au courant, donc…. Je m'entraîne à parler pour les conférences de presse à venir.
N°9: Haha, okay.. N'est-ce pas un peu trop zélé?
Zinnia: Un chercheur de première classe comme moi doit faire des préparatifs pour ne pas se faire prendre par surprise.
N°9: Je me demande vraiment si c'est nécessaire…. Ah, N°2!
N°2: Quoi? Tu veux quelque chose, N°9?
N°9: Non, rien de particulier, mais…
N°2: Dans ce cas, c'est une perte de temps.
N°9: Comment ça, une perte de temps?
Zinnia: Haha. Allez, ce n'est pas bien de se disputer. N°2, la communication est une des actions les plus importantes pour les androïdes. Ce n'est pas une perte de temps.
N°2: Compris...
Zinnia: Bon, alors! Aujourd'hui, nous allons test votre mobilité à chacun d'entre vous.Dîtes à tout le monde de se retrouver à la salle de test. Et surtout toi,N°9...
No9 parle comme Zinnia.
No9: Ne sois pas distrait et ne pense pas à autre chose, n'oublie pas! N'est-ce pas…
Zinnia: Tu l'as enfin mémorisé!
No9: Vous l'avez dit un millard de fois. Bien sur que je m'en souviens.
Zinnia: Très bien, on se retrouve à la salle de test dans 10 minutes. Okay?
No2 & No9: Oui!
No2 répond avec un petit ''oui''.
Zinnia(narration): Ils vont devenir les modèles de base pour les futures unités, mais….
Pour moi c'est comme une famille...Non, ce sont plutôt plus mes étudiants…
Tout ce que je peux faire pour eux, c'est de les aider à être plus fort pour qu'ils puissent faire face à tout ce qu'ils leur arriveront sur le champs de bataille.
Zinnia s'interrompt et son visage devient sombre
Zinnia(N): Du moins… C'est ce que je pensais.
Scène 2: Un nom
N°9: Hé, Zinnia. J'ai quelque chose à te demander.
Zinnia: Oh, N°2 et N°9 , vous êtes toujours ensemble, hein?
N°2: C'est juste une coïncidence. Je suis seulement venue vous donner les papiers que vous avez demandés.
N°9: Euh, c'est rien, vraiment. J'ai juste vu N°2 passer et du coup, j'ai voulu la suivre.
N°2: Tu es vraiment un sale type.
N°9: Hahaha. Ne sois pas comme ça!
Zinnia: Quoi? Alors, Si vous êtes juste en train de plaisanter, ne pourriez-vous pas faire ça ailleurs? Moi,Je suis qu'un pauvre célibataire.
N°9: Non, non! J'ai vraiment quelque chose à te demander! Ton nom, c'est le nom d'une fleur, n'est-ce pas? Pourquoi tu t'es donné un nom?
Zinnia: Je ne l'ai pas choisi. Mon ancien officier supérieur me l'a donné.
N°9: Hmmm. Les noms sont-ils si facile à donner?
Zinnia: Bah, les surnoms ne posent pas de problème, mais les noms officiels… Généralement, tu as besoin de l'accord du commandement des forces humaines. Sinon, votre manager aurait eu pas mal de problème.
N°2: Hum.. Nous…
Zinnia: Hein?
N°2: Pourrions-nous.. aussi avoir un nom?
Zinnia est un peu abasourdie.
Zinnia: Bien sûr… Une fois, que vous aurez finis tout vos test préliminaires et que votre affectation aura été décidé, je pense que le commandant vous donnera des noms officiels.
N°2 semble un peu heureuse
N°2: Je vois…
N°9: Euh, N°2. C'est l'heure de la vérification de la mémoire de stockage. On doit aller à la salle du serveur.
N°2: D'accord. Merci, Zinnia.
Après une petite pause Zinnia a soudainement un air très sombre
Zinnia (N): On ne pourra jamais leur donner un nom officiel. Dans les corps des unités YoRHa se trouvent une énergie immense qui sont alimentés par des noyaux des bio-machines. Des unités qui intègrent de la technologie ennemie…. Il ne serait pas juste de les considérés comme des Androïdes. Une fois sortis de la chaîne de production, ils portent le nom de leur numéro de modèle. Ceci a déjà été décidé lors de la réunion avec le commandement.
Qu'est-ce que je suis…
Quel bordel suis-je en train de faire…?
Scène 3: Les constellations
Zinnia parle sur un ton très sérieux.
Zinnia: Une grande partie de la région orientale du continent Eurasie a été perdue à cause des bio-machines. Non seulement les dragons ne peuvent pas être déployés dans ''le Royaume de Noon'' mais les androïdes ont commencé à se retirer des lignes de front. Nous connaissons la raison. C'est parce que les androïdes ont perdu la volonté de se battre. La situation est urgente, les nouvelles unités ''YoRHA'' qu'on a besoin, elles sont criblées de problèmes.
Bien qu'elles soient très puissance, elles nécessitent beaucoup de noyau de haute qualité des bio-machines. Les coûts des exploitations sont beaucoup trop cher.
Il est peu probable qu'on puisse déployer plus de 100 unités distinctes.
Du coup, il est improbable qu'on puisse renversé la situation en notre faveur.
N°2: Zinnia, puis-je entrer?
Zinnia: Ah, N°2. Qu'est-ce qu'il y'a ?
N°2: J'ai juste une question.
Zinnia: Laquelle?
N°2: Quand nous recevons les cordonnées relative de la terre venant du satellite, Qu'est-ce qu'on fait si on ne voit pas le sol à cause des nuages?
Zinnia: Hmm, Je pense pas que ça soit un véritable gros problème. Mais dans ce cas, vous pouvez calculé votre position à l'aide de l'heure actuelle et aussi avec les étoiles dans votre champs de vision. Par exemple, la constellation d'Orion.
N°2: Orion?
Zinnia: C'est ça, l'Humanité a un jour regardé les étoiles dans le ciel nocturne et ils ont vu des images d'anciens dieux s'étaler devant eux.
Honnêtement, je crois pas en quelconque dieu, mais les informations des coordonnées sont vraiment pertinent et si on regard de plus prés… …
Zinnia s'arrête brusquement comme si il venait de réaliser quelque chose
Zinnia: Mais, bien sûr. C'est ça……
N°2: Zinnia? Qu'est-ce qu'il y'a?
Zinnia: Oh, c'est rien. Non, en vrai, c'est probablement quelque chose.
N°2: Quel type bizarre.
Zinnia (N): C'est ça, les androïdes ont perdu la volonté de se battre parce qu'ils avaient perdu l'unique raison en laquelle ils croyaient. Humanité.
Dans ce cas, nous avons besoin juste d'en créer une.
Depuis la semaine dernière, j'ai travaillé sur l'ébauche de ce plan.
En résumé: Nous devons faire une déclaration à tout les androïdes dans le monde entier que ''Humanité est encore vivant''
Naturellement, une personne va demandé: ''Laissez-moi les voir alors!''
Afin de satisfaire leur curiosité, nous allons créer un serveur sur la lune et à partir duquel il diffusera l'information de l'humanité.
Maintenant, il y'a une base inhabitée où sont stockées les informations sur l'humanité.
Il nous reste plus qu'à diffuser ces informations. Pour cela, j'appellerai le serveur ''le conseil de l'humanité''
Ensuite, il faudra qu'on installe des androïdes à pleine temps, des forces spéciaux et remettre à neuf le 13eme satellite pour relayer les messages du conseil de l'humanité.
Jusqu'à que ça devienne une connaissance commune à tout les androïdes. Cette structure sera…...
Zinnia hésite un peu.
Zinnia (N): Non, ça ne va pas marcher. Un plan comme celui-ci est trop risqué. On ne pourra pas cacher ses informations pour toujours. Peut-être, que je vais devoir abandonner ce plan….
A ce moment-là, No9 prend la parole.
N°9: Euh? Zinnia-san. Qu'est-ce qu'il ne va pas? C'est quoi cette tête d'enterrement?
Zinnia tremble
Zinnia: Oh, ohh…… J'avais vraiment l'air si bouleversé?
Non, c'est rien , N°9.
Les ténèbres retombent
Zinnia: C''est rien….
Scène 4: Le Projet YoRHa
N°9 parle sur un ton sérieux.
N°9 (N): A l'époque,N°2 subissait des test à l'extérieur du laboratoire dans le vide spatial et restait en attente. Alors qu'elle finissait de se préparé pour le test de la descende, tout ce qu'elle avait à faire, c'était d'attendre à l'extérieur du laboratoire pour que le test commence.
Mais le début du test n'a jamais eu lieu comme prévu et aucune communication n'a été reçue du labo concernant un retard.
Après 15 minutes de l'heure du test, N°2 a déclaré qu'il s'agissait seulement d'un problème de communication avec le labo et elle retourna dans le laboratoire.
Et là, elle en a été témoin…
Ce qui se passait réellement dans le laboratoire.
N°2 vient de réaliser quelque chose.
N°2: Mais qu'est-ce que c'est cette fumée venant du labo….
N°9 (N): Il y'avait de la fumée provenant du mécanisme de la catapulte du Labo. À l'atterrissage dans le hangar, N°2 aperçu que l'éclairage habituelle avait été remplacé par des feux de secours rouge illuminant la zone de manière inquiétant.
C'était un incendie.
Mais cet incendie était différent de ceux de la planète. Il y'a nulle part où s'enfuir.De plus le laboratoire était rempli de matériaux et de cargo de toute sorte, l'endroit était plus dangereux qu'un baril de poudre sur le point d'exploser à tout moment.
N°2 tousse.
N°2: N°9! ……Zinnia!!
S'il vous plaît, tenez bon! Je viens vous aider!
N°9 (N): En silence, elle se rendit dans la chambre de Zinnia. La gravité artificiel du satellite ne fonctionnait pas correctement, cela rendait la traversé des couloirs extrêmement difficile, mais…
Comme si elle donnait des coups de pied dans les murs, elle se rendit dans la chambre de recherche de Zinnia et ouvrit la porte.
N°2: Zinnia..!!
N°9 (N): Et , ce qu'elle y voyait, c'était un incendie de pièce métallique et de papier...Et ses amis morts….
N°2: N°4, N°21…. Qu'est-ce qui vous ai arrivés?
Zinnia: Ugh……
N°2: Zinnia!? Qu'est-ce qui s'est passé? Tout le monde est…
Zinnia est aux portes de la mort.
Zinnia: Tu ne peux…… N°2… Va-t'en…
N°9: Ha!!
N°9 attaque et touche N°2.
N°2: Ahhhh!!!
N°9 parle calmement.
N°9: Hee…… ça ressemble bien à un Type B, huh, N°2…… On dirait bien que ce n'ést pas une blessure mortelle….
N°2: N°9… Que se passe-il…
N°9: Hé, N°2. Le savais-tu? La vérité cachée sur nous les androïdes YoRHA.
Zinnia: N°9… Arrête…..
N°9: Ferme-là!!
N°9 frappe Zinnia.
Zinnia: Guhhhhh…
N°2: Stop! N°9! Mais, qu'est-ce qu'il t'a fait?!
N°9: Huh, cet enfoiré?
Bien, ce gars…. Il nous a crée nous les androïdes YoRHA de la façon la plus incroyable! Tu sais à l'intérieur de chacun d'entre nous, il y'a une black box, n'est-ce pas?
Il nous avait dit que c'était seulement un noyau de fusion avec une énergie à haute efficacité, mais…
Mais, en réalité, ces noyaux ont été récupérés sur des bio-machines, réutilisés et intégrés à nos corps!
N°9 rit sans cesse.
N°9: HAHA, C'est fou, n'est-ce pas?! Nous sommes pas comme les humains mais nous fonctionnons et marchons comme ces putains de bio-machins.
Nous sommes rien d'autre que des monstres.
N°2: Mais, même si c'était vrai, pourquoi?
N°9: Allez, N°2.
C'est seulement le début de l'histoire!
Tu vois, Zinnia ici, il a fait un plan vraiment dingue, un stratagème faisant croire au monde que l'humanité est encore vivante sur la Lune! Ainsi, le moral des androïdes augmenterait.
Mais son plan est incomplète.
Le satellite de gestion du serveur des humains sur la Lune. Il y'a un risque que les informations fuites. C'est pourquoi, j'ai décidé de récrire son plan.
J'installerais une porte dérobée dans le 13eme satellite nouvellement réaménagé qui s'ouvrira quand un certain nombre de critères seront remplis.
Le satellite explosera lorsqu'il sera attaqué par les bio-machines, à partir duquel seul le serveur sur la lune restera en transmission.
N°9 regarde lentement derrière lui et parle sur un ton très oratoire.
N°9: Et ainsi, je créerai un ''Dieu'' sur la surface de la Lune pour les androïdes!!
J'ai déjà envoyé un programme sur le serveur de la Lune pour exécuter le plan.
Il contient également tout les plans des YoRHa.
Avec cette méthode, la production automatique des unités YoRHA créera Dieu…
Et alors, les YoRHa auront un Dieu pour lequel ils donneront leur vie!
Hé, N°2, je pense que je vais l'appelé '' Le Projet YoRHa''. ;
Guhahahahahahahha!!
N°9 regard en arrière et N°2 le poignarde avec son épée.
N°2: S'il te plaît…No9… Tu es…fou…!!
N°9: Ughh…… uuuuhhhhh……
Il y'a aucun moyen d'arrêter le plan maintenant….
Nous serons tous recrées.
Mais, en tant que personne que je suis maintenant… Je suis heureux… Tu es la seule.. qui peut me tuer….
N°2 (N): Comme celle qui a pris la vie de N°9, Je suis tombée à terre . Je croyais voir légèrement le sourire de 9S à travers les flammes.
N°9 (N): Hé, N°2.
Je me demande, quelle signification à notre existence..
N°2 (N): Je sais pas, N°9. Je sais pas…
Il y'a seulement qu'une tragédie qui nous attend dans le futur…
Nous avons fait une erreur quelque part.
Nous serons jamais pardonnés… pour toute l'éternité….
Toute l'éternité….
Madou Koukaku est un Vn Gestion TRPG +18 développé par Eushully Game. Comme pour le test que j'ai fait sur Ikusa megami Memoria, le jeu contient des scènes érotiques. De même que Memoria, c'était quand j'étais en crise de JRPG.
Scénario
On suit le périple de Weissheit Zerinder un général de l'empire Melkia qui a été envoyé pour récupérer un territoire perdu durant une bataille contre l'empire de l'alliance Yun Gasol. Avec l'aide de sa partenaire Liselle, ils réussiront à récupéré leur territoire mais un événement soudain va changer le cours de la guerre. En effet , un puissant sortilège a été lancé sur une des régions qui se nomme Invitia. Elle a été complètement cristallisé. Une réunion d'urgence s'imposera entre certains nations et formera une alliance pour contrer la futur menace. En effet, les démons qui furent emprisonnés il y'a des siècles sont de retour.
Pour évincer cette menace la nouvelle alliance fera appelle au Madou Koukaku, il s'agit de 4 poupées qui sont respectivement des imitations des 4 déesses.
Elle ont été fabriqué à l'aide des techniques secrets des Dwarves ( des nains quoi) et des elves.
''Aru, Nafqa, Bell et Ryun''
Au cours du jeu, vous aurez le choix de suivre le vrai scénario ou pas. En effet, il se peut que durant le jeu vous faite la même erreur que moi en attaquant un des membre de l'alliance. Si vous attaquez un des membre de l'alliance sans que le jeu vous dise clairement que vous pouvez les attaquer alors vous serez dans le scénario Harem , c'est à dire que le jeu ne va pas suivre le cours de l'histoire et elle va vous diriger vers la bad end ( en quelque sorte ''rire''). Il y'aura bien sur différentes fins du jeu selon vos choix dans le jeu. > Les fins des filles dépendront des choix que vous faite et de quel parti politique vous allez soutenir entre deux membre de votre alliance car ils ne seront pas d'accord sur le choix de vaincre la menace.
C'est un scénario basique mais efficace , les personnages sont attachant, j'ai adoré la ''Doll Aru'' qui est sans doute l'un des personnage les plus touchant du jeu.
Quelque illustration des personnages
Weissheit Zerinder: Personnage Principal
Giltania Fiz Melkiana: Demi-Frère de Weissheit
Eifelia Prada: Membre de l'alliance ( celle que je préfère :P)
Aru: l'une des 4 poupées
Feisu: un mercenaire
Lacrille Seicrass : une commandante de l'empire Lanahime
Gameplay
Il faut savoir que vous pouvez choisir une des commandante d'une région, il me semble qu'il y'a pas vraiment d'histoire si on prend un autre perso mais ça permet de changer ses stratégie car on a pas les mêmes unités au début du coup l'histoire principal se portera avec Weissheit
Le gameplay se découpe en plusieurs parties.
-En premier lieu, nous avons cette map! Le but étant de conquérir les autres territoires en suivant le scénario ou pas. Comme vous pouvez le voir, il s'agit aussi d'un jeu de gestion de territoire, vous pouvez voir l'emplacement des unités ennemis sur leur territoire et aussi savoir gérer son territoire.
-La petite barre à coté de chaque ville ou des forts représente le niveau de la ville. Le niveau correspond aux modifications que vous allez gérer dans chaque territoire en fonction des magasins, de la population et de la protection de la ville.
- L'icône ou la barre en bas à droite avec les squelettes sont des quêtes annexes ou fedex qui vont permettront d'avoir de l'XP et de l'argent et elle interrompt pas votre tour de jeu. > Et je peux vous le dire, vous allez les faire ces quêtes à la con au début en mode normal ou bien si vous vous mettez en hard.
Voila l'organisation de vos troupes, vous pouvez avoir 10 unités par commandant en autre.
Voila la gestion de territoire
- Vous pouvez construire des bâtiments, détruire les bâtiments et nettoyer les débris.
-Augmenté le niveau de vos bâtiment ou de votre château.
Tout cela vous coûtera de l'argent et donc il va falloir bien géré votre argent durant votre première partie! Après, le new game + normalement vous roulerez sur tout le monde.
Une unité aura une armée. Au fur à mesure que vous avancez dans le jeu et que votre level augmente, vous aurez plusieurs choix d'armée.
Vous pouvez changer d'arme de votre perso et celle de vos unités et aussi vous disposez de quelque skill ou magie. ( pour les unités DOLL comme Aru, ils auront un truc en plus, c'est le choix des armures qui changeront leur mode de combat et leur skill)
Voila comment se déroulera un combat. Vos unités seront guidés à l'aide de la souris.
La zone bleu de chaque unité correspond à la portée de son attaque. Les archers par exemple auront une plus grande portée qu'une armée à l'épée.
Ensuite pour gagner le combat, il y'a deux solutions!
-Vaincre tout les unités ennemis ou bien prendre la forteresse de l'ennemie.
Musique
J'ai bien aimé les musiques , elles sont sympa et elles collent bien au jeu.
Durée de vie
Il vous fera plus de 100h pour finir les différents fins du jeu.
Point positif
-Un système de gestion sympa
-Un système de combat efficace
- Des personnages attachants et de bonne waifu xD
- Bien rythmé, on passe pas notre temps à trop lire
Point négatif
-Des batailles un peu brouillon des fois
-Trop répétitif
- Faire le jeu plusieurs fois pour tout débloquer.