Alors que le dernier épisode de la série, GTA V, est sorti récemment sur PC, les Share Players débattent, armés de leurs micros et de leur bonne humeur, sur cette licence qui vit le jour, en 1997, dans une formule initialement éloignée du gigantisme des productions actuelles.
L'occasion de revenir sur l'évolution de la licence, dans son ensemble, mais aussi sur son impact dans l'industrie du jeu vidéo avec, en filigrane, une analyse des personnages clés et des contextes socio-politiques développés au cours des épisodes.
Doit-on résumer GTA à un simple défouloir où la violence prédomine?
Comment la licence a-t-elle su se remettre en question et imposer son genre en s'attirant autant les faveurs des joueurs?
La formule est-elle en train d'atteindre certaines limites?
De Vice City, à Los Santos, en passant par Liberty City, on vous dit tout sur Grand Theft Auto, dans cette retrospective garantie sans langue de bois, en totale "Open Words"...
Bon visionnage!
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Nos derniers tests :
Mario Kart 8 : Accessible, Exigeant, Parfait? http://youtu.be/yGGYDI4sELk
Apple Watch | Unboxing, mise en route et avis après une journée d'utilisation : http://youtu.be/iJubapSIjnI
La semaine dernière débarquait le second DLC de Mario Kart 8, apportant 8 nouveaux circuits, des pilotes issus d’Animal Crossing et des nouveaux équipements. Près d’un an après sa sortie, Mario Kart 8 trouve donc une deuxième jeunesse, les deux DLC proposant au joueur l’équivalant de la moitié du jeu d’origine. Une offre généreuse proportionnellement au prix demandé, plus que correct, surtout en comparaison avec les abus constatés partout ailleurs ou presque.
Mais au delà du contenu additionnel, le jeu s’est surtout dôté avec se dernière mise à jour d’un mode mode « 200cc », une première pour la série. Et autant le dire d’entrée : le jeu s’en retrouve transfiguré ! Speed, exigeant, et mettant les nerfs à rude épreuve, le mode 200cc récompense clairement les plus acharnés des joueurs… alors que dans le même temps les plus novices n’ont aucun mal à s’éclater sur un titre qui, dans ses modes faciles, est intelligemment accessible.
Contenter tout le monde du débutant au fan chevronné, en passant par le joueur occasionnel ? Une belle prouesse, assez rare pour être soulignée. Sauf peut-être chez… Nintendo, finalement coutumier du fait, et qui sait que ces équilibrages à même de satisfaire tous les joueurs de 7 à 77 ans ont fait sa force au fil des années.
Et si finalement ce Mario Kart 8 était à l’image de la Wii U : le plus abouti, sur lequel tout le monde va s’amuser, mais dont on attendait peut-être plus de surprise ?
Réponse en vidéo. Bon visionnage!
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Pour aller plus loin :
Emission #8 | La saga ZELDA, rétrospective de Z à A http://youtu.be/g5gmmqyn72w Emission #4 | On Ressuscite la Wii U : http://youtu.be/AQAALPpnwTE
Annoncé à la base comme un "petit plus" pour les acheteurs du Season Pass d'Unity, Assassin's Creed Chronicles China devient finalement le premier volet d'une trilogie de spin-offs en 2,5D. Que vaut donc ce plateformer d'infiltration, inspiré entre autres par Prince of Persia ou Mark of the Ninja? Réponse en vidéo !
Test réalisé avec une version PS4 achetée par nos soins.
Surfant sur la nouvelle vague du versus fighting initiée par Street Fighter IV, le Mortal Kombat de 2011 a su rapidement trouver son public, s’accordant au passage les faveurs de la presse et des joueurs. Unanimement salué pour son mode histoire ultra complet, son raodster de qualité et ses mécaniques de jeu alliant tradition et modernité, Mortal Kombat neuvième du nom a même battu le record de vente de la franchise, avec plus de 4 millions de copies écoulées. Une réussite méritée tant le jeu a renoué brillamment avec ses racines, en reprenant à son avantage les codes mythiques de la saga : un côté kitsch assumé, des personnages emblématiques et un gameplay ultra gore, jusqu’à en devenir parodique. Dans la foulée, NetherRealm Studios a enchaîné sur Injustice, un jeu de baston très proche dans ses mécaniques de Mortal Kombat, mettant aux prises les héros DC. Un bon jeu, mais qui pêchait pour être justement trop proche de MK, sans en avoir la substance. Toutefois, certains aspects du gameplay ne tomberont pas aux oubliettes…
Suite à ces deux belles réussites, Ed Boon et son équipe remettent le couvercle et sortent ce 14 avril Mortal Kombat X - à prononcer « X » comme Xavier (Gravelaine).
Et si le précédent opus tranchait radicalement avec ses prédécesseurs, ce dixième opus est lui une suite directe, dans son gameplay comme dans son scénario.
L’histoire justement prend place juste à la fin de MK9, quand on apprend que Shinnok manipulait en fait Shao Kahn. Le Dieu déchu poursuit donc son envahissement de la Terre, mais après une courte séquence nous voilà propulsés 20 ans plus tard, là où les choses sérieuses commencent: l’Outworld est menacé par une guerre civile, ce qui fragilise la paix existante… et tout va forcément s’envenimer, puis dégénérer ! Avec 4 heures de jeu grand maxi au compteur, X fait un peut pâle figure face à son aîné, bien plus long, mais qui couvrait l’équivalent de 3 jeux. Ce nouvel opus reprend la même recette : des cutscenes, des combats, et rajoute même des QTE pour pimenter le tout. C’est en fait l’occasion de donner un contexte à tous ces combats, de se familiariser avec les persos et surtout de rigoler un bon moment. Avec des dialogues de Série B totalement assumés, une mise en scène kitschissime et des persos qui s’auto caricaturent, MK X évitent brillamment le piège de se prendre trop au sérieux. On reste dans un ton léger, dans une ambiance glauque et gore certes, mais où le second degré n’est jamais loin. On passe donc un bon moment. C’est l’occasion aussi de s’affranchir des premiers volets rebootés dans le 9 et des étrons qui ont suivi, afin de partir sur une nouvelle timeline.
L’occasion était donc trop belle pour ne pas proposer -enfin- de nouvelles têtes. Ils sont 8 nouveaux à rejoindre le casting, mais pour la moitié des « fils ou cousins de ». Les autres sont assez originaux pour qu’on les adore immédiatement : un cow-boy dêchu, un duo improbable , une femme insecte ou encore un Dieu Inca rejoindront les inébranlables Sub-Zero, Scorpion, Raiden et autres Kung Lao. Ils ont presque tous vieillis, mais n’ont rien perdu de leurs habitudes de comnbat.
Seule grosse nouveauté : la présence de 3 variations pour chaque perso. A une base commune (Sub-Zero aura toujours sa boule de glace, Scoprion son grappin, etc.), s’ajoutent des coups et attaques spéciales différents, ouvrant la porte à des combos et donc des stratégies de gameplays parfois très différentes. Une vraie bonne idée, qui multiplie intelligemment la profondeur de jeu, sans perdre pour autant le néophyte. Ainsi une variante d’un perso qu’on maîtrise déjà sera plus facile à appréhender qu’un autre combattant, bon nombre de coups et de spéciaux étant communs à toutes les variantes d’un même perso. A côté de cette grosse nouveauté les bases de la précédente mouture sont là : coups normaux quasi identiques pour tout le cast, dont l’uppercut et la balayette pour les plus célèbres, combos aux timings nerveux basés sur de gros juggles, les counter, les options de relevée, la barre à 3 jauges pour les attaques spéciales améliorées, les counter et les X Ray… Le terrain est connu, les développeurs ayant jugé leur formule déjà très bonne, suffisamment pour ne pas la modifier. Un choix qui se respecte mais à titre personnel quelques nouveautés en plus ne m’auraient pas déçues. On peut quand même noter l’apparition d’une jauge d’endurance qui sera nécessaire pour backdasher, rusher vers l’adversaire où utiliser le décor. Oui, comme dans Injustice on pourra taper l’adversaire avec des éléments de l’arrière plan, où se servir de ce dernier pour se déplacer très rapidement à l’autre bout du stage. De quoi dynamiser des combats déjà bien bourrins, et apporter une autre touche de subtilité tactique. Suffisant pour en faire un incontournable des tournois de Versus Fighting? Peut-être bien que oui, en tous cas les développeurs ont vraiment chouchouté la communauté !
En plus d’un tas de paramétrages pointus possibles (désactiver le Negative Edge, arrondir les manips, supprimer les shortcuts….) on retrouve les frame data de tous les coups du jeu dans le menu pause. Une vraie bonne idée tant ces données sont chères à la communauté des compétiteurs. Notons aussi qu’un patch devrait permettre l’utilisation des sticks arcade PS3 sur PS4, bien que pour l’heure cette feature ne soit pas encore opérationnelle.
Petite déception, la Tour des Défis a disparu au profit de Tours plus spécifiques… personnellement, j’aimais bien le mélange foufou de la précédente, avec certains challenges complètement WTF qui ici semblent manquer à l’appel. Aussi, cela servait de tuto pour appréhender un peu tous les persos, vu que certains défis poussaient à utiliser des attaques spécifiques et que tout le cast était passé en revue. Peut-être que les Tours Evènements, jouables de façon éphémères, nous rapprocheront de cette formule? Autre nouveauté, le choix de Klan, qui comme dans un Fifa nous place dans une des 5 équipes dispos… a nous de remplir certains challenges quotidiens afin de donner des points au Klan, et de voir à terme qui a la plus grosse.
Je n’ai pas pu tester le on-line, mais je pense qu’il sera dans la lignée des deux précédents jeux de NetherRealm. Finissons avec un petit mot sur la partie technique du titre : pour la faire courte le jeu est vraiment impressionnant visuellement ! Si le mode histoire n’a pas eu droit au polish next-gen, les combats eux sont ultra fluides, le 60 FPS n’est jamais mis à l’épreuve et il faut vraiment s’approcher de la TV pour constater un micro aliasing sur certaines ombres. Le feeling général est excellent et le travail sonore, impeccable, rend les combats encore plus pêchus. On pardonnera donc sans souci quelques textures dâtées, l’essentiel étant le rendu global, qu’on a donc grandement apprécié. Ha oui, quelques stages en plus ça n’aurait pas été de refus!
Mortal Kombat X ne prend pas vraiment de risque et ne bouscule pas les bonnes bases posées par son prédécesseur. Si on aurait peut-être aimé un peu plus d’audace, on ne peut qu’apprécier l’effort fait pour diversifier le jeu avec les variations de persos ou l’ajout de 8 nouvelles têtes au casting. Avec 25 combattants plus 4 en DLC, il y aura largement de quoi faire, et tous auront le plaisir de découper violemment leurs ennemis une fois le match gagné. Avouons le : plus que tout le reste, c’est bien cela qui compte le plus dans un Mortal Kombat !
L'heure est grave, confortablement installé sur la table d'opération, Bob met sa vie entre nos mains dans l'attente d'une greffe du coeur.
Vous l'aurez compris, Surgeon Simulator est un jeu nous proposant d'incarner un chirurgien, ce qui n'est pas sans rappeler un certain Trauma Center, développé par Atlus et sorti en 2005 sur Nintendo DS.
Ici, c'est la DualShock 4 qui se confondra en scalpel, marteau ou scie électrique au travers d'une prise en main....capricieuse voire frustrante mais qui contribue en grande partie au "charme" du jeu.
Au cours de cette opération, où la mise en scène et le second degré prédominent, vais-je parvenir à sauver notre cher Bob?
Réponse dans la vidéo, Bon visionnage!
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Podcasts hebdomadaires, émissions, débats, analyses, gameplays commentés, lives, astuces, tutoriels, vidéos insolites… et plus si affinités !
Pas mal de next-gen, un peu de rétro, des coups de gueule et beaucoup d'amour. Garantie en 1080p et 60fps constants, sans downgrade.
Elle devait être riche en blockbusters, marquée notamment par les sorties de Quantum Break, Uncharted 4 et Zelda Wii U. Elle devait voir Evolve conquérir les joueurs après qu’il ait raflé tous les prix possibles. Elle aurait du couronner Kojima lors de la sortie de son chef d’oeuvre, le 5ème volet canonique des MGS. Elle aurait du permettre à Nintendo de surfer sur la bonne dynamique entamée en 2014… Et The Order 1664 devait faire l’unanimité. C’est en tous cas ce qu’on vous avait dit dans notre émission consacrée à nos attentes pour l’année 2015, consultable ici : https://youtu.be/ifMOqMxj364 .
Mais non.
Evolve a connu un -triste- destin à la Titanfall.
Kojima et Konami divorcent dans la douleur.
Nintendo a annoncé vouloir faire du jeu mobile, et donné le nom de code de sa prochaine console dans la foulée.
The Order a divisé journalistes et joueurs, enfin surtout les journalistes.
Et surtout, pléthore de titres sont repoussés, certains même à l’année suivante ! Si Project Cars ou Batman Arkham n’ont été décalés que de quelques semaines, Uncharted 4 et Zelda Wii U manqueront eux les fêtes de fin d’année. Pire, Zelda sera absent de l’E3, de quoi inquiéter les fans. Quant à Quantum Break, l’absence de communication autour du titre et les rumeurs nous font dire qu’il sera, lui aussi, absent en 2015.
Alors, quel bilan tirer de ce premier trimestre riches en annonces et en sorties?
Comment expliquer ces reports ?
Bon, rassurez-vous : Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Splatoon, Xenoblade Chronicles ou MGS V sortiront, eux, dans les 9 prochains mois. Et Yoshi’s Wooly World, prétendant sérieux au titre de GOTY, n’a toujours pas été reporté !
Enfin nous allons revenir sur la nouvelle stratégie de Nintendo, sa nouvelle console et le report de Zelda. Spoiler : et si tout cela était lié?
Voici la vérité, ou les raisons officieuses, concernant le report de Zelda WiiU.
Le temps d'une parodie et à quelques heures du prochain Nintendo Direct, Eiji Aonuma (producteur de la série), nous livre son point de vue sur l'industrie du jeu vidéo tout en dévoilant les perspectives d'avenir de Nintendo et de leur prochaine machine : la NX.
Force est de constater que la firme de Kyoto semble avoir assimilé et compris les attentes des joueurs...
Développé par Visceral Games, Battlefield Hardline sort enfin, après un report de quelques mois. Alors que la première beta n'avait pas emballé les foules, le jeu a su se bonifier avec le temps, sans doute grâce à ces quelques mois de développement supplémentaires. Au final, c'est une très bonne surprise : le solo est original, puisant son inspirations dans les séries TV américaines. Quand au multi, les modes de jeu sont vraiment dynamiques et amènent enfin le twist tant attendu qui fait redécoller la franchise.
Une excellente surprise, que je vous laisse découvrir en vidéo à nos côtés. Bon visionnage !
De Pong à Splatoon en passant par Counter Strike ou Fifa, le jeu vidéo à plusieurs est aussi vieux que le média, et a su résister brillamment aux mutations de l’industrie. Si jouer en local n’est malheureusement plus aussi populaire que jadis, les modes multijoueurs ont définitivement la côte… A tel point que des modes en ligne se sont même fait une place de choix dans des jeux qui n’en avaient définitivement pas besoin ! Toutefois, avec Assassin’s Creed Unity qui laisse tomber le PvP et The Order qui s’affranchit totalement de tout mode multi, les éditeurs semblent avoir retenu la leçon… Mais alors, quelle est la tendance à court terme pour les modes de jeu à plusieurs? Jeu en local, coop et parties en ligne, les Share Players sortent les livres d’histoire et les boules de cristal pour vous livrer 2 heures intenses de débat. A plusieurs, bien sur !
Pour ce deuxième volet de pad Academy, les Share Players s'attaquent à Ori and the Blind Forest sur Xbox One. L'une des exclus majeures de Microsoft, qu'on aurait qualifié il y a quelques années d' "indé", s'inscrit dans la lignée de Limbo : un jeu avec une DA marquante, poétique et émouvant. Mais que vaut-il pad en main ? Découverte.
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Après la disparition des magazines historiques, les sites spécialisés seront-ils les prochaines victimes d'une industrie qui essaye de plus en plus de se passer d'eux? Les youtubers et les twitchers auront-ils la peau des jeuxvideo.com et autres, en proie à une crise d'audience inédite depuis la création d'internet? Tensions entre les rédactions, populisme, radicalisation, courses au clic… Où va donc la presse spécialisée ? De Player One à Cyprien en passant par Gameblog, Joypad et DiabloX9, retour sur 25 ans de presse jeu vidéo.
La sortie de The Order 1886 déchaîne les passions ! Alors que la dernière exclue PS4 semble privilégier la direction artistique et la technique aux mécaniques de jeu pures et dures, les Share Players se demandent si le gameplay est encore au coeur des jeux d'aujourd'hui. Mais est-ce une tendance si contemporaine que ça? Pas si sur... retour sur 30 ans d'expériences ludiques différentes, qui ont tenté avec plus ou moins de réussite de mettre autre chose que le gameplay au centre du jeu. Bon visionnage !
Alors que, depuis sa sortie, la PS4 fait un véritable carton, c'est en pâte à modeler que les Share Players ont reproduit la dernière née de chez Sony.
La PS4 a-t-elle autant la classe qu'en vrai?
Réponse dans la vidéo!
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