Traduction des informations du
Dengeki retenues par le site
Nova Crystallis et quelques clarifications.
Le directeur du game design de Lightning returns : FFXIII, Yuji Abe, a partager quelques nouveaux détails sur les systèmes du jeu.
L'un des éléments inédits introduit à la série FFXIII sont les "Glory Points", amassés en complétant des combats. Ces points permettront d'arrêter temporairement le défilement du temps sur le terrain ou de se téléporter dans différents endroits, afin de gagner de précieuses minutes.
Au départ, le concept des "Glory points" voulait qu'ils soient fusionnés avec le "Radiant power" (énergie offerte à l'arbre de vie Yggdrasil).
Désormais, ce sont deux systèmes indépendants qui auront leur répercussion sur la durée de vie du monde.
Parce que Lightning pourra évoluer en statistiques en dehors des affrontements (par la complétion d'évènements), il sera possible pour le joueur de finir le jeu sans avoir à passer par une phase de "leveling" en combattant des ennemis.
Le joueur aura donc une assez grande liberté dans la manière de procéder.
Dès le début du jeu, de puissantes armes seront en vente dans des boutiques, mais leur prix étant si élevé qu'il faudra faire de son mieux pour se les offrir.
La difficulté du premier "playthrough" du jeu est assez relevée.
Le monde de Nova Chrysalia est décrit comme "assez vaste"; Environ 90% de la carte est explorable.
Concernant les donjons, il y en aura plusieurs disséminés dans le monde. Il faudra se montrer attentif, ces derniers proposant de bonnes surprises comme des mauvaises.
Lightning est libre d'explorer le monde de façon fluide.
Chaque continent peut être traverser sans transition en son sein, cependant, prendre le monorail pour atteindre d'autres continent imposera un temps de chargement.
Le système de combat est toujours basé sur celui de FFXIII, mais adopte une forme encore plus dynamique.
Bien que de nouvelles mécaniques "d'action" soient présentes, la sensation RPG restera.
Les touches sont directement liées à une action, et Lightning peut se déplacer librement sur le terrain à l'aide du stick gauche. Le changement de cible se fait avec le stick droit.
Les costumes restent assez similaires aux "rôles" et apportent une certaine dynamique et stratégie aux affrontements; Spécialisation dans la magie, la défense, la mêlée, ainsi que les bonus octroyés seront à prendre en considération en fonction des ennemis, qui auront leurs forces et faiblesses (résistance physique ou magique, etc.).
Il est toujours possible de casser la défense des ennemis et les faire passer en état de "choc"; Durant les joutes, lorsqu'un effet de vague -"Stagger Wave"- apparait sur la jauge de vie des ennemis, cela signifie que vous avez touché un point faible.
Plus la vague s'affole, plus l'ennemi est menacé par l'état de "choc".
Une fois en état de "choc", les opposants deviennent très vulnérables (les monstres Anubys vont même jusqu'à tomber à genoux, à bout de force, sans ne pouvoir riposter). Les dommages sont bien évidemment multipliés, et les attaques physiques donnent lieu à des enchaînements aériens incassables.
Les déplacements sur l'aire de bataille ont leur importances, autant pour reculer face à une attaque à charge, que pour couper la queue d'un monstre en se glissant derrière, par exemple (bien que la tâche soit assez difficile).
Les "Glory points" peuvent s'avérer utiles pour l'occasion, en invoquant un "double" qui attirera l'attention.
Trancher la queue d'un monstre offrira plusieurs bénéfices : Rendre l'ennemi plus fragile, mais aussi obtenir des butins en fin de combat.
Pour la restauration de la santé, Lightning n'utilisera pas de sort de soin sous une forme de compétence, à la place il faudra dépenser des "Glory points".
Lightning ne retrouvera pas sa santé après un combat, à l'inverse des épisodes précédents.
La difficulté est paramétrable; Si la partie est réglée sur "Facile", les ennemis seront faibles, Lightning consommera moins de "Glory points" (GP), et elle pourra recouvrer sa santé petit à petit simplement en marchant sur l'aire de combat (et/ou d'exploration ?).
Choisir la difficulté "Difficile" introduira de plus forts ennemis et des éléments supplémentaires à l'expérience. En continuant à tuer une famille d'ennemi, ils s'éteindront, le dernier de son espèce sera extrêmement puissant.
Le déroulement du jeu a un côté systématique.
Le joueur débute à l'intérieur de l'arche où habite Hope. Vous passez une journée à l'aventure puis devez retourner à l'Arche.
À 6:00 du matin, le joueur est forcé de revenir à l'Arche pour offrir l'entièreté du "Radiant Power" récolté durant la journée.
Pour obtenir du "Radiant Power", il faudra terminer des quêtes.
Yggdrasil -l'arbre de vie- illustre la durée de vie du monde. En le nourrissant de "Radiant Power", il grandira; Les branches et feuilles définiront le temps restant avant la fin du monde. La durée de vie de l'arbre ne peut dépasser les 13 jours.
Images
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