Petit résumé des informations traduit par mes soins sur le RPG Deep Down et sa démo du TGS 2013, testée en avant première par la presse japonaise.
Pour les images, je vous redirige à l'article bien garni de
Lz, avec en prime les sources :
"Deep Down : le plein de nouvelles images"
Informations
-L'histoire se déroule à New York en 2094.
-Les joueurs devront lire le passé pour en connaitre plus sur la trame scénaristique.
-Le jeu peut très bien être jouer en solo dans son intégralité. Le scénario aura une place assez importante pour captiver le joueur.
-Deux types d'armures dans la démo. 'Armure d'infanterie' et 'Armure de Raven/Corbeau'.
-Un mode 'Casual' présent pour les joueurs occasionnels. Les combats dans cette difficulté devraient être moins nombreux et moins corsés.
-3 types d'attributs : 'Positif', 'Neutre', et 'Négatif'.
Chaque type d'attributs comporte un ensemble de 7 "bonus".
Jusqu'à 3 attributs peuvent être activées par genre, mais la limite du total était fixée à 7.
Il existe une variété de "bonus", allant d'un boost d'une action d'attaque, à des caractéristiques supplémentaires, par exemple.
-Le stick gauche correspond au déplacement du personnage, le stick droit à la caméra.
-La touche L1 permet de courir.
-Le pavé tactile sert à afficher la map 3D du donjon.
-La gâchette L2 sert pour brandir l'arme.
-Le bouton R1 sert aux attaques rapides mais à faible puissance.
-Les attaques lourdes pour les gros blindages (par exemple) se font avec R2.
-Sélection des compétences avec les flèches directionnelles 'haut' et 'bas', et le bouton 'Triangle' pour les utiliser.
-La sélection des 'objets magiques' se fera avec les flèches 'gauche' et 'droite'.
-Les donjons sont générés automatiquement par le moteur. De la structure du donjon à la position des coffres aux trésors, échelles, pièges et autres 'Memento'; Tous seront générés automatiquement.
-Des interrupteurs rayonnants sur les murs pourront être poussés afin d'accéder à des salles cachées.
-Divers pièges nous attendent, comme des statues cracheuses de feu.
-Le donjon présenté dans la démo se situe à Bohême, en 1494.
-Dans la démo, le rédacteur de 'gamer.ne.jp' est tombé sur un ennemi nommé 'Hog(Hogg)', mélange biologique entre un ours et un cochon.
-Les objets 'gemmes/pierres de compétences' serviront à récupérer des points de compétences.
-Les armes seront soumisent à la détérioration par l'âge et l'usure. L'efficacité de l'arme s'évaporera de plus en plus au fil de la rouille et de l'usage.
-Les monstres pourront laisser tombés des 'objets magiques', une fois abattus.
-La mini map se découvre au fur et à mesure de notre avancée dans les lieux.
-Les dégâts sur les ennemis sont localisés. Mettre un monstre à genoux en attaquant ses jambes est possible.
-Il sera plus simple de toucher la tête d'un monstre un peu trop imposant en le mettant à genoux, surtout si la portée de notre arme est faible.
-Effets spéciaux, particules et éclairage impressionnants.
Choix du type d'armure.
Interface des attributs.
PS : Merci pour le plantage/bug, Gamekyo. :'(

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posted the 09/18/2013 at 11:14 AM by
kikibearentongues
Cadeau
Que t'arrive t'il ? Chez moi, tout le texte est affiché, à moins que tu veuilles en rajouter
Lz
J'avais mit quelques caractères et ça avait effacé tout mon texte. Ca fait plusieurs fois que j'ai ce soucis. Gamekyo a l'air d'avoir un bug par rapport à ces caractères en question.
-->
Battossai
Quelle merveilleuse mélodie. Merci, cher amis.
Sinon pour le jeu il comporte un gameplay assez proche de Dark Souls
Désolé de te répondre tardivement
Merci quand même, c'est gentil.
Tu n'a pas a t'excuser. Et puis une bonne rigolade fait toujours du bien.