Bienvenue aux 'infos rapides', un concept de petites informations sur l'actualité toute fraîche.
Pour commencer, Microsoft vient de teaser sa présence à la GDC 2014 avec la présentation de DirectX12, le jeudi 20 mars à 19h (heure française).
Parmi les légers détails diffusés, DirectX12 proposerait des outils pour la programmation de bas niveau pour une multitude de plateformes.
Du côté de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Kojima a partagé, non sans inquiétude, son avis sur la durée de vie du jeu.
D'après lui 'Les joueurs commenceront à se plaindre qu'ils ne peuvent pas compléter le jeu, qu'il est trop volumineux à compléter'.
En parlant avec IGN, ce dernier a dit 'The Phantom Pain a comme risque celui que les gens ne puissent pas finir l'histoire du fait qu'il fasse plus de 200 fois la taille de Ground Zeroes. Je ne peux pas dévoiler la quantité de missions, mais il y en aura beaucoup.'
The Phantom Pain est en préparation, simultanément avec le Fox Engine. Toujours sans date de sortie.
Source des dires de Kojima.
je vais surement écouter les cut scènes sur youtube, car je payerai pas 64,99$ plus taxe pour un mgs... surtout que kojima ne m'a jamais impressionné avec ses gameplays bof et ses animations ingame juste bof.
Ce que je comprend, c'est du fait de sa structure non linéaire, ses possibilités d'approche, de sa taille et du contenu, bonus et secrets, une partie des joueurs auront du mal à voir la fin de l'histoire.
Les gens risquent de s'étaler dans ce monde ouvert. En plus MGS est pas mal basé sur la rejouabilité et c'est encore plus vrais avec ce MGSV.
Je suis curieux d'en savoir plus.
Apparemment oui, deux développeurs de Animal Crossing new leaf, notamment. Je crois que c'est tout.