Le site de Bravely Default - For the Sequel a été mis en ligne et contient beaucoup de nouvelles informations sur la version amélioré du jeu. Si le tout est en Japonais, ont remarqueras très vite grâce aux images une chose très intéressante qui est confirmé par d'autre site : ainsi, cette version amélioré sera en Japonais (normal), mais contiendra aussi des traductions en Anglais, Français, Italien, Espagnol et Allemand; ainsi que le choix entre les voix Japonaises et anglaise !!! Ont peux donc déjà être quasi sur et certains qu'on aura le droits à cette version amélioré hors chez nous, mais aussi à la traduction et aux choix des voix !
Certes, il reste à avoir la confirmation, et on est pas à l'abris d'une mauvaise surprise (en particulier pour les voix, puisqu'on a déjà vu des jeux posséder le choix des voix aux US mais pas en Europe), mais ont devrait quand même avoir le droit à tout ça.
Ont apprend également qu'il devrait y avoir plus de 100 améliorations et rajout (!).
En voici une partie (désolé pour la traduction moyenne) :
- Nouveau système : Suivant le système de combat de "Brave & Default" original, le jeu devrait être en plus équipé d'un nouveau système de combat pour la séquelle.
- Interface amélioré : Une UI d'ensemble complète ( ? pas trop réussi à traduire). Il sera par exemple possible de voir les compatibilités entre les jobs et les équipements sur l'écrans d'équipements.
- Amélioration de la vitesse de combat : Grâce à des ajustements au niveau de la vitesse des animations et des effets, la vitesse de combat a été amélioré. Avec des replays disponible jusqu'à 4 fois plus que la vitesse de base, le rythme des batailles à énormément augmenté. Une fois que la commande auto a été enclenché, les commandes rentrés lors des précédents tours se répéterons automatiquement. Faire du level up et vaincre des monstres avec un plus haut level est maintenant plus facile que jamais.
- Lecteur d’événements : Les scènes déjà vues peuvent être rejouées à n'importe quel moment dans le jeu.
- Options multi-langues : Voix en Japonais et Anglais, et texte en Japonais, Anglais, Français, Italien, Allemand, et Espagnol.
- Compatibilité des sauvegardes du jeu original : Importé vos sauvegardes du jeu original. Choisissez de transferer votre level, vos jobs et level de job, votre argents, vos objets, vos habilités génomes, et le D-Notebook.
- Plus de slots de sauvegardes : Le jeu original n'avait qu'un slot de sauvegarde. For the Sequel en aura trois.
- Plus d'options de configuration : Configurer plus d'options, tel que les paramètres de difficulté ou la fréquence de combat aléatoire.
- De meilleurs graphismes pour les villes : Dans l'optique de donner aux joueurs un meilleurs sensation pour les personnages et le charmes des villes, les maps des villes ont été redessiné.
- Discutions de l'équipe amélioré : Les personnages qui manquaient de variétés dans le jeu original auront maintenant des expressions faciales. Construites afin de suivre le cours des conversations, les personnages révélerons leurs émotions.
.- Révisions des chapitres 7 et 8 (risque de spoil !) : Les épisodes et événements de batailles à propos des possesseurs d'Asterisk on été rallongé.
Bref, de quoi être bien enthousiaste pour ce jeu qui devrait arriver chez nous en fin d'année !
Capcom France vient aujourd'hui de publié un message sur leur facebook afin de s'expliquer sur la non traduction du 5ème volet de la saga Ace Attorney. Voici un copié collé :
"Ace Attorney est l'une des franchises de Capcom les plus appréciées.
C’est un titre auquel Capcom consacre beaucoup de temps et d’énergie, avec un scénario cohérent, fidèle à la marque, et avec un humour décalé et des histoires fantastiques.
L'objectif de Capcom est qu’ Ace Attorney Dual Destiny soit aussi original que ses prédécesseurs.
Capcom est une entreprise mondiale, qui possède une base de fans phénoménale à travers le monde. Gardant cela à l’esprit, nous avons cherché à traduire Ace Attorney Dual Destiny et avons constaté que, compte tenu de la texture culturelle riche, mêlée au registre de la comédie, nous avons lutté pour traduire le jeu en plusieurs langues.
Ainsi, afin de rester fidèle à l'authenticité de la marque, nous avons décidé de conserver la langue anglaise.
Nous comprenons parfaitement que c'est une frustration pour nos fans français et nous prenons en compte tous vos précieux commentaires, à ce sujet.
Nous espérons vraiment, qu’à l'avenir, nous serons en mesure de vous apporter des versions traduites de vos jeux Capcom préférés - comme toujours, nous vous remercions beaucoup pour votre soutien continu."
Bonne ou mauvaise excuse ? A vous de voir, mais pour ma part je rigole jaune là (bien que je prendrais le jeu)...
Le remake PSVita de l'excellent Danganronpa est enfin annoncé en occident, édité par NIS America.
Malheureusement, contrairement au Japon qui avait eu le droit aux deux opus en 1, seul le premier opus sera disponible (certainement pour tester le succès du jeu). Le second opus, Super Danganronpa, sera sans doute localisé après si le premier se vend bien.
Danganronpa raconte l'histoire de 15 étudiants enfermé par un mystérieux robot-ours, Monokuma, dans un lycée prestigieux. Chaque étudiants possèdent une caractéristique spéciale. Le seul moyen de pouvoir sortir de cet endroit est d'assassiner quelqu'un sans se faire attraper. Makoto Naegi est le seul de ces étudiants à être normal. Si il veux pouvoir s'en sortir, il va devoir réussir à déjouer les pièges de Monokuma et résoudre les meurtres.
Le gameplay se rapproche beaucoup de celui de la saga Ace Attorney, bien qu'il y a quelques différences, et que les phases de procès soient très différentes. Il existe également une sorte de système d'affection ressemblant aux Social Link des Persona 3 et 4.
Le jeu sortira aux Etats-Unis et en Europe début 2014.
Bref, pour être entrain de faire le 1 sur PSP avec le patch anglais en ce moment, je dirais qu'une chose : FONCEZ DESSUS !!!! C'est de la bombe ! Gameplay franchement sympa, musique bien cool, et un scénar qui a l'air tout simplement énorme (et encore, j'en suis qu'au chapitre 3 sur 7) ! Bref, hésité pas (je ferais un test quand je l'aurais fini ) !!!
Ça y est, le patch de traduction pour le jeu DanganRonpa : Danganronpa Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Hope's Academy and Despair's Students) sur PSP est enfin sorti !
Ce patch marche sur la version DanganRonpa The Best (un version amélioré du jeu). Bien sûr, pour appliquer le patch, ils vous faudra l'iso du jeu (ainsi qu'une PSP capable de lire les iso ou un émulateur). Deux solutions, soit vous importez le jeu du Japon (un peu moins de 30€) et vous faites l'iso vous même, soit vous le téléchargé (mais là c'est illégale, donc c'est à vos risques et péril). Je ne passerais bien pas de lien.
DanganRonpa est jeu développé par le studio Spike et sorti uniquement au Japon le 25 Novembre 2010. C'est un Visual Novel/Point & Click d'enquête dans le même style que les Ace Attorney, mais avec un gameplay et une histoire un peu différent.
L'histoire :
L'académie privée Kibougamine est réputée pour ne prendre que l'élite de l'élite. Il n'y a que deux conditions pour s'y inscrire : être lycée, et être excellent dans toutes les matières. Aller dans cette académie revient pour ainsi dire à avoir la garantie d'un avenir prospère, et seul les personnes excellent dans une spécialité ont la chance d'y entrer.
Cependant, il arrive qu'un élève normal, tiré au sort dans une loterie, gagne le droit de s'inscrire à cette académie. C'est ainsi que Naegi Makoto, un élève normal de chez normal, se retrouve inscrit là-bas, et deviens le Super Duper HighSchool Luckster (ou Unluckester ?).
Mais à peine à t-il posé un pied dans cette académie, que Naegi s'évanouie. A son réveil, il se rend compte que lui, ainsi que 14 autres élèves, se retrouvent complètement enfermé dans l'académie et isolé du monde.
C'est à ce moment que Monokuma, un robot ayant l’apparence d'un ours en peluche, et se disant être le nouveau principale de l'académie, leur informe qu'ils doivent maintenant passer le reste de leur vie enfermé ici, avec aucun espoir de sortir.... ou presque.
Le seul moyen à leur disposition pour espérer s'enfuir est... le meurtre. Ainsi, si l'un d'entre eux tue un autre élève, et que, au bout d'un procès, il arrive à ne pas se faire prendre, alors cette personne aura le droit de partir. Cependant, si cela arrive, alors tout les autres élèves seront éliminé. Et si jamais le meurtrier est trouver, alors les autres élèves survivront, mais le tueur sera éliminé.
C'est à partir de ce moment là que plusieurs meurtres vont se produire, et Naegi vas devoir tout faire pour devoir retrouver les meurtrier, et espérer survivre...
Mais qui est réellement Monokuma ? Pourquoi fait-il cela ? Y a t-il un autre moyen de s'enfuir ? Et qui est cette mystérieuse Kyouko Kirigir, seule élève dont la spécialité est inconnue ?
Personnage :
Makoto Naegi - Super Duper HighSchool Luckster (Unluckster ? )
Kiyotaka Ishimaru - Super Duper HighSchool Prefect
Byakuga Togami - Super Duper HighSchool Scion
Mondo Oowada - Super Duper HighSchool Outlaw Biker
Leon Kuwata - Super Duper HighSchool All Star
Hifumi Yamada - Super Duper HighSchool Otaku
Yasuhiro Hagakure - Super Duper HighSchool Shaman
Sayaka Maizono - Super Duper HighSchool Idol
Kyouko Kirigiri - Super Duper HighSchool ???
Aoi Asahina - Super Duper HighSchool Swimmer
Touko Fukawa - Super Duper HighChool Bookworm
Sakura Oogami - Super Duper HighSchool Fighter
Celestia Ludenburg - Super Duper HighSchool High Roller
Junko Enoshima - Super Duper HighSchool Supermodel
Chihiro Fujisaki - Super Duper HighSchool Programmer
Monokuma
DanganRonpa a eu d'excellente critique, que ce soit de la part des joueurs japonais, ou de ceux qui ont eu la chance de s'y essayer en import. Sa suite, Super Danganronpa, a été encore mieux reçu, et a même été premier dans le classement des joueurs japonais des meilleurs jeux de 2012 !!! Et certains membres du site pourront confirmer ^^
Bref, depuis le temps que j'ai envie de faire ce jeu (c'est à dire depuis plusieurs années), je suis super heureux de la sortie de ce patch, et je crois que la PSP va chauffer :3 Surtout que j'avais testé la démo traduite, et que ça annonçais du bon ^^
A noté que la team de traduction ne compte pas s'arrêter là, et vas traduire le Light Novel et la suite !
Aussi, pour ceux qui seraient intéressé mais qui auraient la flemme de faire le jeu ou serait dans l'incapacité d'y jouer, sachez qu'un anime va sortir le 5 Juillet
Bref voici l'opening du jeu (désolé pour la qualité médiocre, pas trouvé mieux), ainsi qu'un court PV de l'anime :
Article vite fait pour informer que le patch corrigeant les (gros) bug de la version Européenne de Devil Survivor Overclocked est normalement enfin disponible sur l'eShop
Bon y'a pas encore eu de retour de si il marchait vraiment, mais ça devrait être le cas.
En tout cas cool Plus qu'à attendre que mon exemplaire arrive (les stock du jeu sont revenu hier chez Ghostlight, donc mon exemplaire devrait pas tarder à arriver j’espère...)
NIS America a annoncé la date de sortie Européenne du remake 3DS de Shin Megami Tensei : Devil Summoner - Soul Hackers -.
Le jeu sortira ainsi chez nous le 13 Septembre prochain. A noté (vu l'éditeur) que le jeu sera seulement en anglais (voix et texte).
Bon je copie/colle direct la new de JV.com car pas le temps de faire un article complet :
"Il y a deux ans, Telltale annonçait avoir obtenu les droits pour relancer la série d'aventure King's Quest. Hélas, le studio revient sur sa décision et prévient les fans qu'il ne travaille plus sur le projet. Telltale dit avoir lâché l'affaire courant 2012 en réalisant qu'il n'avait pas assez de mains d'œuvre pour s'occuper de King's Quest en plus de la seconde saison de Walking Dead et du jeu inspiré du comics Fables. L'idée de confier King's Quest à un studio tiers, Replay pour ne pas le citer, a été évoqué avant de finalement être rejeté. Activision a donc récupérer les droits de la série et dit avoir des plans à son sujet. Malheureusement, l'éditeur ne dévoile pas lesquels.
Pour en revenir à Telltale, on se faisait une joie d'attendre sa version de King's Quest. The Walking Dead était génial, mais on aime aussi le côté plus fun du studio et King's Quest semblait être un bon candidat pour une aventure rigolote. Tant pis..."
Je savais pas que Telltale avait pour projet de faire un King's Quest (ou plutôt je l'ai sus mais j'avais oublier), mais je restes déçu qu'ils aient abandonné Bien que je n'ai fait que le 7 et une partie du 8, le 7 fait partis des jeux qui ont le plus marqué ma découverte du monde du jeu vidéo (ou en d'autre termes l'un des premiers JV que j'ai fait), et un retour de la licence par eux aurait été intéressant =/
Par contre avec Activision qui reprends, je commences à avoir peur. Bref pour les fans, y'a toujours The Silver Linning qui est un fan game faisant office de 9ème épisode. Par contre pas encore eux l'occasion de le tester...
Juste un petit article pour signaler qu'après la date de sortie japonaise et l'annonce du bundle 3DS XL, c'est la jaquette de Shin Megami Tensei IV qui vient d'être dévoilée
Comme ont peux le voir, la jaquette montre une sorte de séparation entre deux des personnages principaux, Walter (à droite) et Jonathan (à gauche). Le choix entre le chaos et la loi étant l'une des marques de fabrique de la série, ont peux en déduire que la jaquette y fait référence
Pour rappel, le jeu sortira le 23 Mai prochain au Japon.
Bonus : Une image de la 3DS XL du bundle en meilleur qualité
Shin Megami Tensei IV est un des jeux les plus attendues au Japon sur 3DS et en particulier chez les fans de la séries.
Et bien sachez que Atlus a enfin dévoilé sa date de sortie, et nos amis du Japon, ainsi que ceux qui comprennent cette jolie langue, pourrons mettre leurs paluches dessus le 23 mai, pour la somme de 6 980 yens (environs 56 €).
On apprends également qu'un bundle comprenant une 3DS XL spéciale, ainsi que le jeu (en pré-installé sur la console) fera son apparition le même jour. Il y aura également une édition Deluxe (en collaboration avec Famitsu), mais pas encore d'information dessus.
Pour finir, une mini-OST et un livret d'illustration (un mini-artbook en somme) sera offert aux premiers acheteurs du jeu.
Toujours aucune information sur une possible sortie occidentale cependant, même si ont se doute qu'il arrivera un jour chez nous, non traduit en Français certainement...
Comme certains le savent, aujourd'hui les épisodes du jeux The Walking Dead sont en promo.
Et c'est du 50% Soit donc 200 MS point par épisode, sachant que l'épisode 1 est encore gratuit, ça vous fera en tout 800 MS point pour le jeu complet (donc a peu prêt 10€) !
Rappelons que le jeu a reçu d'excellente critique en raison de sa maîtrise scénaristique et émotionnelle. Et il a même été élu jeu de l'année aux derniers VGA !
Bref après avoir surkiffer le premier ep que je me suis empressé de faire quand il étais gratuit, je viens de me jeter sur les 4 autres avec ces réduc Plus qu'a les dl demain, mais en tout cas pour un type qui comme moi étais vachement intéressé par ce jeu, c'est l'occasion idéale de le prendre
Bon rappelons quand même qu'il est en anglais, et que c'est pas conseillé de le faire si vous avez pas un bon niveau (vu que quasi toutes les décisions sont chronométré). Enfin il existe des patch Français sur PC...
(Tant pis pour la version boite, mais la flemme de passer par l'import =/ )
"Bioware a clarifié la question de la présence des contenus téléchargeables de la série Mass Effect dans la compilation à venir Mass Effect Trilogy. Surprise, l'intégration des DLC dépendra du support sur lequel on achètera le coffret. Ainsi, sur PC, les joueurs profiteront des contenus du premier opus, à savoir Turbulences à 900.000 Pieds et Pinnacle Station ainsi que d'une partie des DLC de Mass Effect 2, le personnage de Zaeed et sa mission et le contenu relatif au pass Cerberus Network (comme le pack Firewalker, l'arme Projecteur Arc ou le site du crash). Quand à Mass Effect 3, il ne sera gratifié que d'un pass online pour le multijoueur.
La version Xbox 360 pour sa part recevra... le contenu Cerberus Network du second volet décrit plus haut et le pass online pour accéder au multijoueur du troisième jeu et c'est tout, donc exactement la même chose qu'à l'achat classique. Le contenu dédié à la version PS3 est pour sa part "à confirmer". En résumé, les DLC les plus indispensables de la série (comme le Courtier de l'Ombre, From Ashes ou Leviathan) devront toujours être achetés. C'est probablement le prix à payer pour un coffret regroupant trois titres récents à un tarif relativement attractif qui ne dépasse pas celui d'un jeu neuf (50 euros sur PC et 70 euros sur consoles)."
Alors de 1, déjà ont a aucun DLC du 2 et du 3 alors qu'ils sont assez important, de 2 : les joueurs console on paye 20€ plus cher, et de 3, on a pas le droit aux DLC du 1 O_o? C'est pas un peu un foutage de gueule là ??? (et rêver pas joueur PS3, je pense que ce sera pareil pour vous aussi). Déjà que la version 360 du 1 est moins bonne que celle PC... ça me refroidie quand même bien sur l'achat, surtout que j'ai fini le 1 avant hier (mon avis plus tard d'ailleurs) et que j'attendais le trilogy pour faire les autres =/ Franchement déçu, je m'attendais aux moins aux dlc du 2 quoi
Le nom du compositeur de Bravely Default, le prochain RPG de Square-Enix sur 3DS, est tombé. Il sagit de Revo, du groupe Japonais Horizon Sound. L'OST devrait sortir le même jour que le jeu.
Revo sortira également des singles de musiques inspiré par le jeu (mais qui ne se trouverons pas dedans). Le premier single sortira le 22 Aout pour 1200 yen, et on peut également voir dessus un artwork avec les 4 personnages principaux du jeu. Je ne sais pas si le 4ème personnages avais été dévoilé, mais il me semble que non...
Et oui on n'y croyais plus, mais les deux grands RPG de la DS tirés de la saga Shin Megami Tensei, les Devil Survivor, vont enfin débarqué en Europe.
Ghostlight a ainsi décidé d'édité les deux opus en Europe suite à des nombreuses demandes de fan. Le premier sortira dans sa version Overclocked (la version amélioré) sur 3DS, tandis que le deux sera sur DS.
Pas de date ni d'info sur les collectors (sachant que Ghostlight sort généralement ses jeux en collectors).
Par contre il est quasiment sur de les avoirs en anglais. Tant pis, mais bon au moins on pourras jouer au premier épisode sur 3DS sans les problèmes de zonage.
Le magazine Cocoro étant enfin sortie, on peut dés à présent contempler quelque scan des deux nouveaux opus de Pokémon, ainsi que des nouvelles infos. Pour rappel, ces deux nouveaux jeux sont les premières suites directs d'une génération de Pokémon, et non une version amélioré comme pour les précédentes générations.
Ainsi on apprend que le jeu se passera toujours dans la régions de Unova, mais deux ans après Black & White. On apprend qu'une grande partie de la map sera recouverte de glace (Kyurem en serait-il la cause?). On débutera l'aventure dans une ville du nom de Hiougi City. Bien sûr ce ne sera pas la seule nouvelle ville, et ont auras aussi droit à d'ancienne zone modifié.
Les deux nouvelles formes de Kyurem, une partie de la nouvelle map "gelée" et quelques scans.
Hiougi City possède un centre Pokémon, ainsi qu'une école de dresseur. Il y aura également des tunnels sous-marins vitrés (on pourras apercevoir des Mantines (Demantas) nager à l’extérieur de ces tunnels), des magasins et des bâtiments avec des statues rouges et bleues dans tout Unova.
(Si quelqu'un pouvait me confirmer cela, j'ai eu beaucoup de mal a traduire ce passage).
Il y aura un nouveau Pokédex de 300 pokémon. Il mélangera des pokémons de Black & White, ainsi que des pokémons de précédentes générations. Il n'y aura pas de nouveaux pokémon à proprement parler, mais on peut supposé qu'il y aura de nouvelles formes.
Dans ce pokédex, Psyduck (Psykokwak) sera le numéro 26, Riolu le 033 et Metagross (Metaloss) le 254. Tyranitar (Tyranocif), Lapras (Lokhlass) et Arcanine (Arcanin) seront aussi de la partie, ainsi que plusieurs autres Pokémons.
Il a été également confirmé que Black Kyurem connaitra l'attaque Freeze Shock, et White Kyurem Ice Burn.
Comme dans les autres opus de la saga, ont aura le choix entre deux héros, un garçon et une fille. Leurs design est plus "sportif" que dans les précédents Pokémon. On peut aussi apercevoir le nouveau rival du jeu (un ami d'enfance du héros). Il y aura un nouveau scientifique appelé Akuroma. On ne sait pas encore si ce sera le professeur Pokémon de cet épisode ou un autre personnage de l'histoire(enfin personellement je n'ai pas très bien comprit, jeuxvideo.fr parle d'ennemis, et serebii.net ne donne pas trop de précision).
On a également des infos sur deux des nouveaux Champion des arènes pokémon :
-Homika est une championne qui se concentrera sur les attaques de type poison. Son arène est un club de musique, et elle possède une guitare.
-Shizui, quand à lui, utilisera des pokémons de type aquatique.
Les héros, le rival, Akuroma et Homika. Akuroma, Shizui et quelques scans
Voila, c'est a peu près toute les infos que j'ai trouvé pour l'instant.
Petit fait insolite, Google a annoncé la sorti de Google map pour la NES : . Une version librement inspiré des vieux RPG 8-bits tel que Dragon Quest (il suffit de voir la pochette). Poisson d'Avril ou non, une version Beta pour le web a été mise en ligne. Pour cela il suffit de cliquer sur "quest" sur google map.
On se retrouve alors sur une carte 8-bits. Et si vous visitez bien, vous pourrez aussi trouver quelque trucs sympa, comme des monstres sur les routes. Vous pouvez même placer le petit chevalier sur la barre de zoom sur la map pour passer en street view direct(mais le résultat est...particulier). Bref une petite surprise bien sympa de la part de google. En esperant qu'ils aillent plus loin dans leurs projet ^^